原帖由 @328928249 于 2017-8-14 16:59 发表
问题是手游市场要就被少数游戏寡占了。。举个例子除了那两个还有啥。。市场根本就不健康。。而且氪金有毒
原帖由 @ikaruga 于 2017-8-15 08:57 发表
5%的游戏爆赚,95%的游戏吃屎,有创意的游戏还没浮头就被淹死
游戏类型单一到极点,你可以不跟风,只是赔钱几率会大增
这样的市场叫健康?
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-15 10:38 发表
说体验吧,手机没实体按键玩游戏先天残疾
说市场吧,能挣钱也只是少数游戏挣钱,为了残酷市场的竞争,疯狂氪金争先恐后的拉低下线
手机靠平台优势抓出了山呼海啸的LU市场,在唯市场论和成功学的人眼里大概就是压倒一切的存在了吧
本帖最后由 信步闲庭 于 2017815 10:39 通过手机版编辑
原帖由 @lightling 于 2017-8-15 13:44 发表
“游戏必须有实体按键”其实是我们这些遗老遗少的偏见,因为几十年来我们一直是用实体按键玩游戏,所以总觉得这是理所当然的。就像某些人觉得游戏是电子海洛因一样,旧的思维定势。
对于年轻人来说,比如我那个6岁的侄子,从小玩触摸屏长大,在他看来用实体键反而是异端。
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