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标题: [其他] 为什么LawBreakers这游戏steam锁国区? [打印本页]

作者: ppkkhh    时间: 2017-8-12 14:33     标题: 为什么LawBreakers这游戏steam锁国区?

啥原因?国内有代理吗?
作者: doraamon    时间: 2017-8-12 14:34

posted by wap, platform: iPhone
是不是没有中文怕了你了?
作者: ppkkhh    时间: 2017-8-12 14:38

喷了,看下贴吧,说亚洲除了泰国韩国日本和中国大陆都搜的到..............什么鬼?这公司不想挣亚洲这几个国家钱?
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-12 15:36

发行方是棒子,大概想在国内搞网游吧
作者: arex    时间: 2017-8-12 16:02

估计要出代理版吧 不过这得删多少啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-12 17:38

http://www.metacritic.com/game/pc/lawbreakers
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/lawbreakers
发行方是Nexon,所以可能是要在国内代理才锁区
MC评分出了几家了,当然我不看评分也早就决定了不买,即使不锁区也一样
测试期间我拿到Key玩了一阵,简单说说吧

这个游戏其实并没有什么特别明显的硬伤,画面、优化、操作响应、网络延迟补偿这些硬指标都很扎实
内容比较少,但是30美元给这些东西也不算太离谱
我认为真正的问题出在设计思路上
角色的操作技能过多,每个地图还加入了低重力区域,进一步增加了难度
所以这游戏的风格很尴尬的卡在了中间
左边是守望先锋这种容易上手的游戏,右面是虚幻竞技场这种节奏更快但技能更少,靠简单组合取胜,更加原教旨的游戏

实际上Cliff B最早的构思是做个F2P,初期英雄全部免费,后期周免
但是怕玩家嘘他(他之前做的都是零售3A)才改成这样,结果也并不好,Steamspy上的销量直接暴死了

其实类似的事情之前早就发生过一次,就是虚幻竞技场2003,在99版的基础上加入了二段跳、墙壁跳、肾上腺素等等新能力
玩家根本不买账,喷这是设计过度,还是更纯粹的99版好玩
我很奇怪的是Cliff B居然没有从十五年前的失败里吸取任何教训,搞了一个更加设计过度的游戏

既然扯到虚幻竞技场系列那LawBreakers的另一个缺点也就浮现了
游戏模式不够个性,虚幻里那些特色模式(突袭,橄榄球,载具阵地争夺)一个没有,一下子倒退回虚幻99都不如的状态,这也是个问题

真正喜欢虚幻竞技场的人应该去玩免费的2014版(通过Epic自家平台下载),或者Steam上的精神续作TOXIKK(免费打Bot)
http://club.tgfcer.com/thread-7248815-1-1.html
这两个可比LawBreakers原汁原味的多,Cliff B很悲惨的就这么被比下去了

说的再夸张点,等首发期这阵子热潮过了,搞不好LawBreakers的游戏人数还不如几个Cliff B以前的古董
我这周又登上虚幻99和虚幻2004的网络看了一眼,各有几百人,还是很稳定,但是LawBreakers以后往下跌可就不知道什么时候能触底了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:46 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2017-8-12 17:46

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-12 17:38 发表
http://www.metacritic.com/game/pc/lawbreakers
http://www.metacritic.com/game/playstation4/lawbreakers
发行方是Nexon,所以可能是要在国内代理才锁区
MC评分出了几家了,当然我不看评分也早就决定了不买,即使不锁区也一样
测试期间我拿到Key玩了一阵,简单说说吧

这个游戏其实并没有什么特别明显的硬伤,画面、优化、操作响应、网络延迟补偿这些硬指标都很扎实
内容比较少,但是30美元给这些东西也不算太离谱
我认为真正的问题出在设计思路上
角色的操作技能过多,每个地图还加入了低重力区域,进一步增加了难度
所以这游戏的风格很尴尬的卡在了中间
左边是守望先锋这种容易上手的游戏,右面是虚幻竞技场这种节奏更快但技能更少,靠简单组合取胜,更加原教旨的游戏

实际上Cliff B最早的构思是做个F2P,初期英雄全部免费,后期周免
但是怕玩家嘘他(他之前做的都是零售3A)才改成这样,结果也并不好,Steamspy上的销量直接暴死了

其实类似的事情之前早就发生过一次,就是虚幻竞技场2003,在99版的基础上加入了二段跳、墙壁跳、肾上腺素等等新能力
玩家根本不买账,喷这是设计过度,还是更纯粹的99版好玩
我很奇怪的是Cliff B居然没有从十五年前的失败里吸取任何教训,搞了一个更加设计过度的游戏

既然扯到虚幻竞技场系列那LawBreakers的另一个缺点也就浮现了
游戏模式不够个性,虚幻里那些特色模式(突袭,橄榄球,载具阵地争夺)一个没有,一下子倒退回虚幻99都不如的状态,这也是个问题

真正喜欢虚幻竞技场的人应该去玩免费的2014版(通过Epic自家平台下载),或者Steam上的精神续作TOXIKK(免费打Bot)
http://club.tgfcer.com/thread724881511.html >>wap
这两个可比LawBreakers原汁原味的多,Cliff B很悲惨的就这么被比下去了

说的再夸张点,等首发期这阵子热潮过了,搞不好LawBreakers的游戏人数还不如几个Cliff B以前的古董
我这周又登上虚幻99和虚幻2004的网络看了一眼,各有几百人,还是很稳定
喷了,又一个为战而生?
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-8-12 17:51

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因为大暴死了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-12 17:54

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-8-12 17:46 发表
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喷了,又一个为战而生?
就游戏本身的内容而言,我觉得比Battleborn好,虽然哪个我都不买
起码LawBreakers画面、优化、手感这些硬指标都是一流的,这点比Battleborn强了太多
但是首发销量比Battleborn还惨

除了上面所说的设计过度、模式不够个性之外
我觉得还有一个问题就是,Cliff B的动作太慢了
2012年他自己的Epic股份卖给了腾讯,然后说自己累了,跟二婚妻子周游世界吃喝玩乐两年享受生活
两年前Old School FPS还是没多少人关注的落魄类型,两年后各种新作都冒出来了
等他在2014年夏季开始做LawBreakers的时候,这个类型已经逐渐从蓝海往红海转变了
然后开发组只有65个人(那是现在,2015年的时候只有35人),又拖拖拉拉做了三年,拖到2017年,情况就更糟了
在这期间Steam都冒出了N个我觉得不错的仿雷神之锤/虚幻竞技场游戏,而且都获得了小范围的成功
Cliff B现在拿出来的LawBreakers,味道还不如外人的精神续作纯正,这就很尴尬了
作为核心卖点的低重力区域战斗,我觉得并不好,不如传统的高重力火箭跳,给人一种速度不快又不够脚踏实地的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:58 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2017-8-12 17:57

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-12 17:54 发表
就游戏本身的内容而言,我觉得比Battleborn好,虽然哪个我都不买
起码LawBreakers画面、优化、手感这些硬指标都是一流的,这点比Battleborn强了太多
但是首发销量比Battleborn还惨

除了上面所说的设计过度、模式不够个性之外
我觉得还有一个问题就是,Cliff B的动作太慢了
2012年他自己的Epic股份卖给了腾讯,然后说自己累了,跟二婚妻子周游世界吃喝玩乐两年享受生活
两年前Old School FPS还是没多少人关注的落魄类型,两年后各种新作都冒出来了
等他在2014年夏季开始做LawBreakers的时候,这个类型已经逐渐从蓝海往红海转变了
然后开发组只有65个人,又拖拖拉拉做了三年,拖到2017年,情况就更糟了
在这期间Steam都冒出了N个我觉得不错的仿雷神之锤/虚幻竞技场游戏,而且都获得了小范围的成功
Cliff B现在拿出来的LawBreakers,味道还不如外人的精神续作纯正,这就很尴尬了
作为核心卖点的低重力区域战斗,我觉得并不好,不如传统的高重力火箭跳,给人一种速度不快又不够脚踏实地的感觉
那这公司是不是完了?
作者: krewella    时间: 2017-8-12 18:03

Nexon的游戏不是很正常么,Nexon可是很了解你国市场的

[ 本帖最后由 krewella 于 2017-8-12 18:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-12 18:04

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-8-12 17:57 发表
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那这公司是不是完了?
这个还真不好说,不过我觉得不会那么悲观
首先Nexon不差钱,即使游戏销量大暴死,65人的工作室还是养得起的,毛毛雨啦
其次这媒体评分对于Cliff B的职业生涯也许是个耻辱,但是对于Nexon而言,已经比他们之前的打枪游戏好了太多
Nexon一直希望靠打枪游戏打入欧美市场,LawBreakers已经是目前为止他们最好的成绩了

实际上Cliff B本人从Epic辞职后各类公司都找过他,包括EA和UBI这种传统3A巨头
一开始有人给他推荐Nexon,他也瞧不起,说就是个做休闲网游的破烂公司
直到Nexon的北美区总裁亲自三顾茅庐,许诺给他各种自由,他才同意
这游戏Nexon又没损失多少钱,团队规模小(开发费用2000万刀撑死了),广告也没打的特别多
虽说首发销量暴死了,但是要现在撕破脸皮,还是太快了吧

LawBreakers的开发拖了三年,一个重要原因是,Cliff B说他不想成立一个只有老人组成的团队
他想弄一个老中青三代阶梯式的公司,一边做游戏一边培养新人
从最终成品来看,这个目的应该是达到了,因为游戏并没有什么毛糙的地方让我感觉是新手做的
代价就是拖了三年,我估计他还有新作的话,下一款开发效率会高很多了,因为新手已经让他培养为成手了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:15 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-13 19:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:38 发表
http://www.metacritic.com/game/pc/lawbreakers
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/lawbreakers
发行方是Nexon,所以可能是要在国内代理才锁区
MC评分出了几家了,当然我不看评分也早就决定了不买, ...
其实这游戏就是虚幻竞技场套了个OW吧

关键还是你说的,这东西开发时间太长了,A测都是1年多以前的事情了,公布还要更早了
这么长时间开发下来最后就是一个两头不讨好的结果,新手玩家会觉得这不就是一个OW换皮,更何况OW现在已经人气衰退了;而老手还会觉得不如回去玩UT和TOXXIK

最要命的是这游戏竟然还想出主机板?低重力区这种设定简直是嘲笑手柄用户是菜鸡
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-13 19:48

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-13 19:32 发表

其实这游戏就是虚幻竞技场套了个OW吧

关键还是你说的,这东西开发时间太长了,A测都是1年多以前的事情了,公布还要更早了
这么长时间开发下来最后就是一个两头不讨好的结果,新手玩家会觉得这不就是一个OW换皮 ...
DF那边评测PS4基础版帧数很不稳
当然,虚幻4引擎,不意外
作者: jun4rui    时间: 2017-8-13 19:52

posted by wap, platform: Chrome
看介绍浮空太多了,我觉得应该实际上玩法还不如OW
作者: oracle    时间: 2017-8-13 21:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:54 发表

在这期间Steam都冒出了N个我觉得不错的仿雷神之锤/虚幻竞技场游戏,而且都获得了小范围的成功
大概有哪几个啊
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-14 00:05

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-8-13 19:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
看介绍浮空太多了,我觉得应该实际上玩法还不如OW
实际玩法上比OW更强调个人技术和移动技巧运用,不像OW那样生搬硬套的战法牧一样的铁三角体系很容易让人玩的憋屈
骨子里就是UT那一套互相来回杀而已

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-14 00:08 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-14 00:13

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-14 00:05 发表
实际玩法上比OW更强调个人技术和移动技巧运用,不像OW那样生搬硬套的战法牧一样的铁三角体系很容易让人玩的憋屈
骨子里就是UT那一套互相来回杀而已
问题是操作技巧要求太高
更大的问题是如果一个人能熟练掌握这些技巧,那他为什么不去玩别的游戏比如Quake或者UT
而且那个低重力空间飘来飘去我感觉也不怎么舒服,一样是狗斗远不如泰坦天降的走墙
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-14 09:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 00:13 发表

问题是操作技巧要求太高
更大的问题是如果一个人能熟练掌握这些技巧,那他为什么不去玩别的游戏比如Quake或者UT
而且那个低重力空间飘来飘去我感觉也不怎么舒服,一样是狗斗远不如泰坦天降的走墙
我觉得相对而言比titanfall还有UT都要简化很多了,无论是比起ttf的兔跳走墙还是Q3和UT的跳跃技巧来说,这游戏技术深度和广度都没那么大
游戏速度也没到Q3和ttf那种令人发指的高速节奏,而TTK时间被拉长也不至于让新手死的太憋屈

但是我觉得这么搞还是两头不讨好,因为看上去整体设计是针对对OW不满意的地方,比ow更old school也更fun一些,而我觉得现在还在玩ow的玩家根本看不上LB,只会觉得这是个抄袭,已流失的OW玩家更不会看上这种游戏了;而老玩家你也说了,我干嘛不去玩UT04或者TOXIKK

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-14 09:18 编辑 ]




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