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标题: [新闻] 恶灵附身2:制作人三上真司与监督John Johanas的《FAMI通》访谈摘要 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-9 16:23     标题: 恶灵附身2:制作人三上真司与监督John Johanas的《FAMI通》访谈摘要

2代的开发始于1代的最后一个DLC完成后,即2015年夏天

1代的章节关卡制推进模式被放弃,读盘画面频率减少,玩家拥有更高的自由度

你可以自由选择潜入还是正面作战,不会像前作那样,一个章节基本规定了你的打法

升级系统仍在,还有合成系统,允许通过积累的材料合成武器和弹药

这一次的目标不是加强恐惧元素,而是利用前作设定的世界观去讲述一个更吸引人的故事

至于恐怖元素,这一次,比起怪诞的猎奇内容,更注重精神上的恐怖

难度分为“休闲”“生存”“噩梦”三种,喜欢高难度的可以选择“噩梦”,但三上推荐一般人选择“休闲”难度,因为游戏的后半段剧情不错,如果因为难度太高而放弃就可惜了

2代故事与1代存在直接联系,对于没玩过1代的人,游戏会提供一些前情提要

http://www.siliconera.com/2017/0 ... system-focus-story/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:49 编辑 ]
作者: erererr    时间: 2017-8-9 16:25

也就是说这游戏实际虽说是DLC小弟制作但是其实就是三上把关的是吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-9 16:27

引用:
原帖由 erererr 于 2017-8-9 16:25 发表
也就是说这游戏实际虽说是DLC小弟制作但是其实就是三上把关的是吧
不好说
三上肯定不会看都不看问都不问,但是具体参与度肯定没有1代高
至于究竟参与了多少取决于他是不是还有其他游戏没公布(只是个猜测),如果没有,公司只开发一款游戏,那参与度会高一些
作者: erererr    时间: 2017-8-9 16:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:27 发表

不好说
三上肯定不会看都不看问都不问,但是具体参与度肯定没有1代高
至于究竟参与了多少取决于他是不是还有其他游戏没公布(只是个猜测),如果没有,公司只开发一款游戏,那参与度会高一些
血源宫琦也没怎么参与就是把关 看来这代有戏:D
作者: jiangst    时间: 2017-8-9 16:32

三上出来后哪款是亲自操刀的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-9 16:36

引用:
原帖由 erererr 于 2017-8-9 16:31 发表


血源宫琦也没怎么参与就是把关 看来这代有戏:D
血源里宫崎英高是监督本人啊,这怎么能算没怎么参与
监督参与度是高于制作人的
引用:
原帖由 jiangst 于 2017-8-9 16:32 发表
三上出来后哪款是亲自操刀的?
征服和恶灵附身1,都是亲自监督,而不是当制作人
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-9 16:48

三上做游戏,一直很注重对整体节奏的系统性把控,日系的特色,那就够了。

这次可能是故意要尝试新的风格,所以从一本道向半自由化转型。

相比欧美的电影化快餐,日式游戏有它的精细之处,比如升级系统、武器与敌人的针对性打法,值得反复研究。只要游戏制作人的态度是认真的,那么,2代应该不会雷。期待。
作者: esking    时间: 2017-8-9 16:52

这次恶灵附身2是三上的小弟负责开发,鉴于之前1代的DLC反而有点当心
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-9 16:53

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 16:48 发表
三上做游戏,一直很注重对整体节奏的系统性把控,日系的特色,那就够了。

这次可能是故意要尝试新的风格,所以从一本道向半自由化转型。

相比欧美的电影化快餐,日式游戏有它的精细之处,比如升级系统、武器与 ...
我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦躁而不是恐怖
而且村子一口气塞的内容太多,每个区域的敌人的仇恨和视野很远,主角又不能跑火车(初期耐力太低了)
如果还没有从生化4的老思维里转变过来(一般没那么快吧,第三章比前两章棘手的多),不死个N次是无法摸清村子全部内容
生化4同样的新手村,想要摸清所有内容也需要很长的时间,但办法很简单,不断跑火车就行了,只要不断移动就很难死

后面的关卡倒是没有第三章的村子这种感觉了,都是比较线性的,节奏也比较好
村子应该是初期弄的,结构上还在模仿生化4开头的那个村子,但是忽略了系统的变化
不过1代我就玩了个默认难度一周目,对游戏的了解不像生化4、征服之类的滚瓜烂熟,所以我的看法肯定也不全面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:02 编辑 ]
作者: jiayueqwer    时间: 2017-8-9 17:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:27 发表

不好说
三上肯定不会看都不看问都不问,但是具体参与度肯定没有1代高
至于究竟参与了多少取决于他是不是还有其他游戏没公布(只是个猜测),如果没有,公司只开发一款游戏,那参与度会高一些
就怕3UP只是挂名
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-9 17:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:53 发表

我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦 ...
的确,第三章那个村子,一开始很容易摸不着头脑,整体有很昏暗。

恶灵最开始卡关,都是因为生化4的影响,打头、体术不灵了,子弹也太有限,一时竟无从下手。

但他的游戏,武器有针对性打法、关卡中敌兵的各种组合配置构成的复杂玩法,依然是在的。街机感,仍然很好使。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-9 17:20

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 17:14 发表
的确,第三章那个村子,一开始很容易摸不着头脑,整体有很昏暗。

恶灵最开始卡关,都是因为生化4的影响,打头、体术不灵了,子弹也太有限,一时竟无从下手。

但他的游戏,武器有针对性打法、关卡中敌兵的各 ...
我说第三章是下马威主要是三个理由

一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学

二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉悟,否则缩保平才能顺利过关
实际上我死了第一次之后已经发现了问题,放弃了全清,过关就行,但即使如此,后面还是又死了N次
因为这不是生化4里那种跑一跑拖时间就能过的章节,过关必须一定程度上清图,虽然不用全清,中途失误了又可能死

三是三上自己做这关也没完全抛弃生化4的老思路,后面倒是没有一口气塞这么多内容的小区域了

我第一次玩生化4的时候死了两次新手村就全清光了
当然主要原因是我看过其他人打试玩版的视频,了解“跑火车——敌人聚团——手枪点穴——QTE扫腿——匕首划地——继续跑火车”这套Combo
Combo看过一次就会,并不难,剩下的就是熟悉QTE触发时机了

恶灵附身这个新手村的说道可就多了,因为敌人的视野和拉仇恨距离都不低,但是主角初期耐力很低,Combo被极大削弱
不要说中了陷阱或者被小BOSS砍翻,你只要跑远点多拉几个仇恨,就很难打了
当然我是游戏解锁了立刻就开玩的,这游戏也没试玩版(发售前没有下载,只有展会提供过),之前的视频只有官方的几个演示,打的也不怎么样,起不到教学作用

总之这个第三章对我身边的人来说是个分水岭
坚持过第三章的人,了解到生化4的既定思维不管用,适应新思维的人,都通关了
坚持不过第三关的,直接放弃
通关后我的感觉是,抛弃既定思维倒也不是问题,问题在于第三关不应该作为初期关卡,往后挪挪更好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:45 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2017-8-9 18:23

posted by wap, platform: VIVO
期待啊,不管怎样先买了再说...
作者: Wiedzmin    时间: 2017-8-9 18:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表

我说第三章是下马威主要是三个理由

一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学

二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉 ...
第三章有套路的,可以说整个恶灵附身1代基本上都有套路,有兴趣的可以去B站看看天浩君的恶灵附身1代恶梦难度不升级全收集视频,里面基本都是套路而且他打的行云流水,毫不拖沓,观赏度极高。
再说第三章有个套路,场景提供了两个斧头加一个火把,然后附近有一个炸弹,全部打到BOSS身上再补几发手枪子弹就挂了,然后就可以好好收集第三章的资源了。
作者: tommyshy    时间: 2017-8-9 18:54

哎,我还是买吧......
作者: I_m_PK    时间: 2017-8-9 19:02

一代第三关确实太难了,难度指数彪升好几级,后面有些关都没第三关难。。。
作者: tripx    时间: 2017-8-9 19:08

不知道像电锯男这样的可不可以暗杀。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-9 19:48

引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2017-8-9 18:43 发表

第三章有套路的,可以说整个恶灵附身1代基本上都有套路,有兴趣的可以去B站看看天浩君的恶灵附身1代恶梦难度不升级全收集视频,里面基本都是套路而且他打的行云流水,毫不拖沓,观赏度极高。
再说第三章有个套路, ...
这个我现在知道
但是游戏发售当天直接进游戏,我可没能力那么快摸索出高效套路来,一开始我甚至不知道准确的过关道具是什么

我所说的问题都是建立在一个不看攻略发售当天直接开玩的基础上的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 20:26 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2017-8-9 19:56

posted by wap, platform: iPhone
此系列脑残粉买买买
作者: I_m_PK    时间: 2017-8-9 20:05

第三关boss我生刚了好几次都惨死,最后是利用屋里那个地刺机关过的。。。
作者: 1刀2    时间: 2017-8-9 20:13

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就喜欢第三关这种 第一关什么垃圾
作者: iou90    时间: 2017-8-9 20:45

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请教下这游戏可以本地双打吗
作者: 以父之名    时间: 2017-8-9 20:50

怎么没人追问ns版本的恶灵情况?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-9 21:04

引用:
原帖由 iou90 于 2017-8-9 20:45 发表
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请教下这游戏可以本地双打吗
不能
这个系列从来没有合作或者对战模式
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-8-9 21:05

引用:
原帖由 tripx 于 2017-8-9 19:08 发表
不知道像电锯男这样的可不可以暗杀。
可以
捅菊花要4下还是5下才死
作者: BeastMa    时间: 2017-8-9 21:35

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-9 16:53 发表
我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦躁而不是恐怖
而且村子一口气塞的内容太多,每个区域的敌人的仇恨和视野很远,主角又不能跑火车(初期耐力太低了)
如果还没有从生化4的老思维里转变过来(一般没那么快吧,第三章比前两章棘手的多),不死个N次是无法摸清村子全部内容
生化4同样的新手村,想要摸清所有内容也需要很长的时间,但办法很简单,不断跑火车就行了,只要不断移动就很难死

后面的关卡倒是没有第三章的村子这种感觉了,都是比较线性的,节奏也比较好
村子应该是初期弄的,结构上还在模仿生化4开头的那个村子,但是忽略了系统的变化
不过1代我就玩了个默认难度一周目,对游戏的了解不像生化4、征服之类的滚瓜烂熟,所以我的看法肯定也不全面
我就是打到村子放弃了这个游戏……
作者: Wiedzmin    时间: 2017-8-9 22:45

引用:
原帖由 tripx 于 2017-8-9 19:08 发表
不知道像电锯男这样的可不可以暗杀。
1代有个奖杯就是暗杀第三关boss
作者: LZJlzj    时间: 2017-8-9 22:47

我也没玩下去
作者: TJ-NNY    时间: 2017-8-10 01:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-9 17:20 发表
我说第三章是下马威主要是三个理由

一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学

二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉悟,否则缩保平才能顺利过关
实际上我死了第一次之后已经发现了问题,放弃了全清,过关就行,但即使如此,后面还是又死了N次
因为这不是生化4里那种跑一跑拖时间就能过的章节,过关必须一定程度上清图,虽然不用全清,中途失误了又可能死

三是三上自己做这关也没完全抛弃生化4的老思路,后面倒是没有一口气塞这么多内容的小区域了

我第一次玩生化4的时候死了两次新手村就全清光了
当然主要原因是我看过其他人打试玩版的视频,了解“跑火车——敌人聚团——手枪点穴——QTE扫腿——匕首划地——继续跑火车”这套Combo
Combo看过一次就会,并不难,剩下的就是熟悉QTE触发时机了

恶灵附身这个新手村的说道可就多了,因为敌人的视野和拉仇恨距离都不低,但是主角初期耐力很低,Combo被极大削弱
不要说中了陷阱或者被小BOSS砍翻,你只要跑远点多拉几个仇恨,就很难打了
当然我是游戏解锁了立刻就开玩的,这游戏也没试玩版(发售前没有下载,只有展会提供过),之前的视频只有官方的几个演示,打的也不怎么样,起不到教学作用

总之这个第三章对我身边的人来说是个分水岭
坚持过第三章的人,了解到生化4的既定思维不管用,适应新思维的人,都通关了
坚持不过第三关的,直接放弃
通关后我的感觉是,抛弃既定思维倒也不是问题,问题在于第三关不应该作为初期关卡,往后挪挪更好
其实多几个check point就解决了...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-10 01:05

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:03 发表
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其实多几个check point就解决了...
在这个模式下光加存盘点是不够的
要么降低敌人仇恨和视野距离,要么规定存盘后GAME OVER再读盘,敌人位置复位
否则还是会被跑火车跑死

核心问题是那个新手村并非线性结构,自由度很高,又藏了太多东西,这还是生化4的思维
但是系统又不那么生化4,于是,Boom

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:06 编辑 ]
作者: TJ-NNY    时间: 2017-8-10 01:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-10 01:05 发表
在这个模式下光加存盘点是不够的
要么降低敌人仇恨和视野距离,要么规定存盘后GAME OVER再读盘,敌人位置复位
否则还是会被跑火车跑死

核心问题是那个新手村并非线性结构,自由度很高,又藏了太多东西,这还是生化4的思维
但是系统又不那么生化4,于是,Boom
就是敌人位置复位
和mgs5警报复位类似
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-10 01:14

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:10 发表
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就是敌人位置复位
和mgs5警报复位类似
我估计开发初期可能想过这个方向,然后觉得太复杂就放弃了,后面的关卡都不是这个风格的
作者: TJ-NNY    时间: 2017-8-10 01:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-10 01:14 发表
我估计开发初期可能想过这个方向,然后觉得太复杂就放弃了,后面的关卡都不是这个风格的
我觉得这应该算最简单才是...固定的check point对开发根本不够成任何难度
反倒是这个游戏ps4版,这个引擎使用硬件的效率极低,ps3的画面还各种掉帧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-10 01:23

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:21 发表
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我觉得这应该算最简单才是...固定的check point对开发根本不够成任何难度
反倒是这个游戏ps4版,这个引擎使用硬件的效率极低,ps3的画面还各种掉帧
线性关卡做check point很简单,稍微开放一点的关卡,check point就很难做了,因为你很难设定触发点,触发后再GAME OVER有多少资源需要复位也是个问题,做不好就等于把回头路都堵死了
原爆点和最新的杀手47拥有当今动作游戏行业最复杂的check point系统,非常麻烦和烧脑,幻痛则是很简单也很无聊的check point
作者: seek    时间: 2017-8-10 02:07

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我最喜欢的就是第三章,探索感强
作者: from416    时间: 2017-8-10 03:04

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这个游戏任天堂平台会移植上吗
作者: 混血王子    时间: 2017-8-10 06:57

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最喜欢第三章,我喜欢节奏偏慢的游戏,慢慢潜行探索,全程都没怎么中过陷阱,而且很有成就感
作者: superpip33    时间: 2017-8-10 07:23

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恶灵附身这游戏太强了,不玩通了是损失。
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-10 08:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表

我说第三章是下马威主要是三个理由

一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学

二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉 ...
如果第三章尽可能全部潜入的话,其实不难的,我大概就死了2-3次吧

然而问题就是出在潜入上,潜入被发现了基本逃不掉,这一关和探索大宅一关过后潜入又很少有用处,这个设计实际上还是有点鸡肋了
作者: 灌水马甲    时间: 2017-8-10 09:21

印象第一次玩没觉得第三章难啊,不过这种游戏一上来是我都是选最简单难度的。




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