原帖由 @海腹川背 于 2017-8-9 08:06 发表
第一章就觉得非常拖沓,捏着鼻子到了第二章。
原帖由 conansick 于 2017-8-9 09:08 发表
大逆转1的第一章绝对是故意把简单的事件拖长,首先逆转第一话作为教学不能太复杂,另一方面又希望用很多篇幅去描写某人,结果变成那么拖沓。但如果大逆1的第一章像逆转1一样的话,某人只会变成第二个千寻而不是现在塑 ...
原帖由 @DEKU 于 2017-8-9 10:55 发表
这年头
没汉化就完全没法玩了?
当年玩家怎么过来的
难道是退化了?
原帖由 @cloudchilya 于 2017-8-17 00:31 发表
其实我觉得单说剧情的意外性,逆转感,人物塑造这些方面,逆转13都是非常好的,但如果从苛刻的推理逻辑,案件合理性去看的话,这些经典之作都有点问题。而用这种角度去看逆转系列的话,我总觉得没有看到重点。或者换句话说这并不是游戏制作者最想让玩家感受到的。
所以从这个标准来说大逆转2完全达到了13的水准。甚至大逆转1如果去掉那些冗长,反复的拉锯,也是可以接近这个标准的。
大逆转2里,每一个证人,每一个人物,几乎都做到了活灵活现,跃然纸上。不是那种作为游戏推进的“道具”存在,而是真正留在你的心里,永远刻在那一段游戏体验的记忆里的。游戏里令人捧腹,或者惊讶,或者感慨的瞬间很多。我倒是对其中一个很小的细节印象深刻
就是那个10年前被开除的监狱长,在揭开面目后第二次上庭,那时候已经卸去了伪装,但见面还是流浪汉身份的那一套动作。真是特别有意思,特别有趣。
最令人惊艳的第三章,剧情的推演,一环套一环,角色来回表演,各种铺垫,剧情一下收一下放,最典型的就是蜡像馆,福尔摩斯作为一日蜡像的打工剧情各种搞笑,但professer案件的揭示又是神秘而惊悚。 这中间的剧情,对话的节奏把握,我敢说,就是黄金时代(逆转13)的再现。我一直认为逆转最精髓的就是人物和对话,而这一切的基础就是一种类似相声表演的节奏,怎么塑造人物,怎么制造剧情冲突,怎么插科打诨,怎么解包袱。嬉笑怒骂之间,林林总总尽现眼前。
优点我以后再慢慢夸,关于缺点有一点不吐不快。大逆转1和2作为一个整体,是完成度很高,但是如果细究的话,这两作都或多或少在完成度上有问题。。虽然表面上看是用大量内容来填充,但很多时候并不是那种深思熟虑,千锤百炼的结果。一代的缺点大家都清楚了,但是二代我觉得也一样有完成度不够的问题,从第三章超展开开始,后面的故事总感觉是一种单向性收不回来的感觉,就好像游戏制作者在说,“哎呀那么多人物和伏笔都铺出去了,必须得一个个回收啊。。。"这种感觉,从第四章开始,感觉一个个伏笔揭开的节奏感就有点问题了,开始一路向前头也不回。。。这是很大的问题
其他方面慢慢想把,刚打完感慨很多,不吐不快。整理好了争取发一个单独的感想帖。
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