原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-4 16:25 发表
四位数能上榜,2、3万能首位,那是2003年日本就出现过的情况了
原帖由 dante888 于 2017-8-4 20:37 发表
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关心的人还是挺多的,但是只关心日本销量基本都是战区萌物,准帝,PS4没有百万大作的某复读机,NS闪乱神乐之4399发布会之流
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-8-4 09:52 发表
日本游戏普遍弥漫一股中二气质
这把年纪还关注的人真是心态年轻吖
啥你说任天堂?
那是国二气质
原帖由 @himura 于 2017-8-5 04:43 发表
只玩日式游戏....或曰7 8 9成.
上个月打仁王, 上上上是bloodborne, 本月ff12
原帖由 @正义的化身 于 2017-8-5 06:41 发表
你搞错了,人说的不是关心不关心日式游戏,而是游戏在日本首发多少,累计多少,同比上升下降多少这些市场信息,这些你关心吗?~~
原帖由 @u571 于 2017-8-5 11:09 发表
日本游戏除了任天堂以外缺乏普世价值,基本上只能在东亚小圈子里混,当然影响力跟欧美没法比
原帖由 @藕是张力 于 2017-8-5 11:33 发表
战区80%的帖子都是关于日式游戏……
原帖由 @flies 于 2017-8-4 20:39 发表
身为亚洲人,肯定对日本文化更亲和些,也更接受些。欧美文化我实在接受不能,因为我是亚洲人。
原帖由 @flies 于 2017-8-5 11:19 发表
文化和人口因素,首先是欧美文化主导全球,其次欧美人口是日本十倍。
原帖由 @u571 于 2017-8-5 13:12 发表
日本人口并不少,在发达国家里仅次美国,要知道全世界过亿人口国家本身也没几个
个人认为更多的是文化因素,日本文化其实非常保守和排外,很多日本文化作品非日本社会环境长大的人根本没法理解,所以为啥日剧日影比游戏还惨不足为奇
而任天堂则就是一个另类,因为任天堂游戏从来都是以纯粹游戏为全部,根本不触碰到所谓文化壁垒,这样的东西才是真正的普世价值。
原帖由 @ORICONF 于 2017-8-5 13:14 发表
我任连系统中文都懒得做,有普世价值?
原帖由 @u571 于 2017-8-5 13:23 发表
所谓普世价值就是游戏能让全世界人普遍喜欢不管是黑人LGBT绿绿墨西哥卷饼还是红脖子白人撸色,海外销量是日本国内10倍,你们想想日本游戏里除了任天堂还有谁能做到?
原帖由 @flies 于 2017-8-4 20:39 发表
身为亚洲人,肯定对日本文化更亲和些,也更接受些。欧美文化我实在接受不能,因为我是亚洲人。
原帖由 @u571 于 2017-8-4 21:17 发表
任天堂游戏没有中文一样可以玩的很尽兴,FF、DQ、甚至黑魂你试试满屏片假名蝌蚪文会是什么感觉。
原帖由 u571 于 2017-8-5 11:09 发表
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日本游戏除了任天堂以外缺乏普世价值,基本上只能在东亚小圈子里混,当然影响力跟欧美没法比
原帖由 u571 于 2017-8-5 13:12 发表
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日本人口并不少,在发达国家里仅次美国,要知道全世界过亿人口国家本身也没几个
个人认为更多的是文化因素,日本文化其实非常保守和排外,很多日本文化作品非日本社会环境长大的 ...
原帖由 flies 于 2017-8-6 08:05 发表
欧美国家肯定要看成一个整体的,因为欧美国家文化接近。
然而全世界只有一个日本,和日本文化相近的只有中国和韩国。中韩文化整体弱势,对外输出的少。
所以文化和人口因素皆有,或者我说个假设,不谈论政治 ...
原帖由 FIFA09 于 2017-8-6 10:35 发表
中韩和世界同步。世界范围流行的游戏中韩必定流行。像lol 守望先锋这些
只有日本是个封闭的淘汰市场。日本流行的游戏只能岛国自high.
对了还有像你这样的傻鸟跪舔
原帖由 FIFA09 于 2017-8-6 10:35 发表
中韩和世界同步。世界范围流行的游戏中韩必定流行。像lol 守望先锋这些
只有日本是个封闭的淘汰市场。日本流行的游戏只能岛国自high.
对了还有像你这样的傻鸟跪舔
原帖由 @FIFA09 于 2017-8-5 18:40 发表
日呆在乎的怪物猎人 dq 手游里的什么狗屎弹珠包括所有日呆游戏
在其他地方连陀屎都不如
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