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标题: [新闻] 【转】《Horizon: Zero Dawn 地平线:零之曙光》 的分支梳理(极高浓度剧透) [打印本页]
作者: I-Am-Legend 时间: 2017-8-2 14:26 标题: 【转】《Horizon: Zero Dawn 地平线:零之曙光》 的分支梳理(极高浓度剧透)
作者 之乎
《Horizon: Zero Dawn》 的主线引人入胜,而相对不可见的隐线也反映了这个社会的设定,同样精彩。本笔记尝试梳理其中的隐线,撰写时以繁体中文版译本为例。如有疏漏错误,还请多多指正。、
阅读本笔记有剧透风险,十分建议自己游玩,并通关后阅读探讨。现在走,还来得及。
望远点的末日之旅游戏中有一系列望远点,图标为眼睛形状。通常需要一定程度的攀爬技巧,或者利用跳跃能力来达到的高处。无法用Focus显示望远点,但一般旁边会有补给,可以作为定位辅助进行寻找。
在对应处按下手柄的R3,可以看到“旧日人类”时光该处的样貌;按下三角,可以收听部分内容;此时按下触摸板,可以查看具体内容。望远点记录的内容,是来自一名叫做『巴沙·马蒂』的成年男性的自述,在2065年进行的为期12天的『末日风暴之旅』。
信息分成了3组,其对应的记录时间序是错乱的,列出如下:
望远点的信息是基于一种技术,在文中有提及,来自『望远计划』的尖钉,为应用于星际旅行中的一种信息长时间(跨越世代)保存技术。
只要收集齐了望远点文档,按照日期加以阅读,其实是一个比较明晰的故事。
- 母亲为环境难民
- 父亲军人背景,但在机器替代人类工作的大环境下,辗转在条件有限的环境下担任飞行员,由于安全保障等原因早逝 (2048年6月5日,巴沙八岁)
- 叛逆,从小沾染毒瘾,进过勒戒所
- 单亲妈妈在工作中摄入LuBro-6毒素,成为后来诱因
- 由于母亲再婚而长期关系不良
- 记录时仍然沉浸在母亲过世的悲伤情绪
- 想寻求自我了断
- 了解零之曙光的真相 ——『对于紧接着就要吞噬他们的恐怖机械攻击毫不知情』
Day 10 是玩家最后才可能去到的望远点,“国王山”,也就是在这一篇里叙述了自己如何得知『零之曙光』真相的。
在Day 12 (2064-11-24) 中:
- 署名『巴沙·马蒂』 Bashar Mati,
- 母亲 阿玛·马蒂 Aamaal Mati
- 父亲 贝哈斯·马蒂,Bayhas Mati
- 继父 怀耶特·马杭特 Wyatt Mahante
这条隐线独立成章,感人至深,又与主线故事相互印证。
![](http://alioss.g-cores.com/uploads/image/1793d89b-1548-4cf0-a3e8-23fee483e9bf_watermark.jpg)
来历不明的金属花金属花分3组,一组10个,组内编号为A-J。找寻中一个有用的细节——金属花的周围总会有三角形的花朵们包围。根据线索告知的设定,金属花有催化植物生长的作用,故而可以形成这样的状态。
子午城的『库迪夫』收购金属花,他也提供了一些关于金属花的线索,例如二十年前开始出现,与『金属狂潮』同期。
金属花内,留存的是程序代码包围的诗歌,当然这样的程序代码当然运行不了,但是这种方式可能暗示了一种可能 —— 盖亚某AI有了自己的审美,以及小算盘,于是把一些喜欢的诗歌隐藏在了代码之中。
台湾网友『yoseii』在PTT发贴收录了其中所有诗的繁中译文版。此外,噗浪网友『Kinra』似乎参与了SIE的中文翻译工作,不过我还是没找到“天然擢出群山上”的原文(知道的大哥还请告诉我这是哪一首,II-D的那首诗)。
根据最后的全像说明,伊丽莎白奉献/牺牲自己走出了舱外,完成了密闭工作后,以“回家”而告终。
在游戏的尾声,我们的Aloy来到了伊丽莎白的家,自己的本体就这么穿着防护服坐在前院,一如安详睡去。伴随着的画外音,是伊丽莎白与盖亚的对话 (2065-02-03),关于小时候一次事故得到的教训。随着动画镜头上升,我们可以看到,伊丽莎白所在的地方,也为三角形的花束包围。
可以想见这样一种可能,这批在 金属狂潮—Aloy诞生—盖亚毁灭 时期诞生的金属花,是盖亚对于创造者和朋友 伊丽莎白 以及自己的一种纪念。
巴努克的流放故事巴努克族的流亡者『阿努克』,制作给他儿子『铁克图克』的玩具礼物,同时附带有给儿子的寄语。这些玩具被放置在高崖之上,同时崖壁带上了巴努克风格的彩绘装饰。
3组如下:
涉及人物:阿努克 (礼物制作人)、铁克图克 (阿努克与伊莉之子)、伊莉 (部落首领之妻)、席格纳克(部落首领,离奇死亡)。
阿努克与伊莉有染,后者为部落首领席格纳克之妻,生下的孩子铁克图克与阿努克为父子关系 (从眼睛颜色判断)。席格纳克被杀死,推测可能是东窗事发,伊莉出于自卫杀死了他;阿努克被认定有罪而遭到脱衣冰罚,之后却奇迹般活了下来。
根据子午城『坎塔拉』(自称担任代表卡尔加的巴努克特使) 的说法,阿努克之后周游甚远,也许颇有一番行侠仗义行走江湖的故事……可能出DLC?
和诺拉的驱逐不太一样,巴努克对于犯罪者的惩罚是衣服扒光扔在冰上……但是故事里我们还可以遇到另一名从这样刑罚中活下来的大佬『布林』。
布林的任务很奇特,就是你要去各种跑腿,他舔了机器的“血”之后会告诉你他看到的幻觉。
最后他还邀请我在一切结束之后去找他,不过我可没找到……
立体影像资料点
立体影像基本在主线中都可以获得,相关的也是主线剧情,本文不展开。
文字资料点散布在全地图
![](http://alioss.g-cores.com/uploads/image/21723cc0-498f-4741-b2c1-a5192adfc3d9_watermark.jpg)
《真想回中国》
文字资料点:机器
机器留给了我们很多日志类信息,一类是长颈兽的采风记录,还有就是铸炼厂的核心指令。
没解读出什么特别的支线,或许后续会追加?
扫描的字符扫描的字符 属于新人类时代的记录史。
可以分作几类:
关于族群的介绍,许多来自『见多识广的亚兰姆』,为我们展现了卡尔加人视角对其他部族的理解。相关的内容,在年表中做展示。
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曙光人类游戏里没有这个说法,我暂时叫做曙光人类吧~
有一个相对现实的问题,现在游玩的是哪一年?其实可以通过进入造者末途(法罗自动化遗址)的时候,AI的提示音来推断。
上到顶楼你就知道这会议是2064年开的 ,期间可能还吃了外卖;真的不考虑闰年的话,游戏游玩的『当下』是3038年 (存在一年的误差可能)。
以及,根据『作业记录』,可以得知在2326年,盖亚监控下E-9设施曾经尝试诞生一波居民,可能就是游戏区域中新人类的起源。旧日人类的最后一代,以及新人类的第一代,都非常可怜;前者在孤独中死去,后者则在孤独与无知中成长。
新人类的不准确年表
☆1 繁体中文版显示为『日出大河』,原文为『great waters of the Daybreak』,事实上根据文章意思,此处指的是是广阔水域,也即游戏所称『日出大湖』,或者旧日人类的『鲍威尔湖』 (望远点信息) 。此处修正为 日出大湖 。
☆2 Bold 也有冒失的含义,此处翻译为 “大胆的” 也许更妥。
☆3 事实上,繁体中文版的『红噬记录1』与『传奇狩猎』中关于雷霆牙的描述存在冲突。根据英文版本记录 “This is the first confirmed sighting of the legendary machine, and the one which gave it a name.”,繁中译者可能根据前一句判断命名为『雷霆牙』(Thunderjaws),但根据意思应该为『红噬』(Redmaw)。
![](http://alioss.g-cores.com/uploads/image/9f92da94-669e-4679-a3b9-a2789f7072bf_watermark.jpg)
传奇的尼尔尼尔给人的感觉颇阴鸷,毫不在乎传统道德,敢于说出自己猎取土匪就是出于兴趣。在对话中可以了解到其曾经还蹲过太阳岩监狱,在太阳岩的支线里很自然会打听起他。
而最后的战斗前,其跑来加入(如果你没有处理掉他)这时候旁边的小兵会议论这个人,更加增添神秘色彩。
也许会有单人的DLC也未可知(为了人类的荣光)。
2038年,肯定因为某些情况,才会作为对比
军事自动化与私有化即便是游戏之外的我们,今天来看,“人类只有一个地球” 的想法提出非常久远了。但是在共同迈向“共同文明”的路上,却仍然伴随着数不清的战争。
当各类有限资源而在分配中显得稀缺时,“抢夺别人的蛋糕” 相比 “一起把蛋糕做大” 就显得时效短,见效快。抢夺需要暴力实力,在漫长的岁月里就是活生生的人,人有一张口,他不从事生产活动也要吃饭;所以长期以来,军队规模有着天生的自我制约。
转变出现在『军事自动化』的过程中。相比于从冷兵器到热兵器的演变来说,由于知识壁垒难以维系,所以对立的方面,在付出对等经济水平的条件下,最终也处于平衡之中。而机器人对军事人员的完全替代就显得更为深刻,战局再也不以人的极限作为限制;而代价小的可怜,长期成本只要规模化自动制造,以及能源供应,就算牺牲了也无所谓,机器人可不是什么人的儿子,没有抚恤金需求。于是旧的平衡被打破,对自动化暴力的需求与日俱增。
一般来说,暴力机构都掌握在国家级别的政治体手上,企业又是如何发展军事力量的呢?这就和资本主义社会这时的巨型公司发展有关。游戏中体现了不少企业,一般都是和金属、能源相关,这类企业利润丰厚,同时又急需扩张掌握资源开采权 —— 举个例子,望远点主角父亲退役之后供职的『国际金属炼造』—— 很“自然地”,军事力量从原本的保安属性,变成了对抗侵略属性。而军事自动化,加剧了这种对抗升级。
贡献了巨额税收的企业,一旦掌握了这种资源,政府对其的约束也就越发无力,形成了尾大不掉的局面,更不用说企业游说团的洗脑式施压。(参考资料点『史考特V.佛洛斯特』)售卖这种非传统军火,就成了炙手可热的生意。法罗放着绿色的“老实钱”不赚,和伊丽莎白翻脸都要涉足其中,可见其利润。
在任务资料点『柜台记录』与『RE:投诉』中,就隐藏了一个小故事,来自『印马农业联盟』与『全球鲜磨咖啡集团』的人都希望在法罗自动化采购军事机器,法罗的人故意将其安排碰面,双方打了起来,冲突之后,双方对于法罗军事机器的需求更加旺盛(出价增加40%)。
也许可以这么说,当机器人完全替代了人类发动战争,人类再也无法从战争中吸取『血的教训』;而教训迟早要来,来的越晚,教训越大。
在游戏进行的当下 (约公元3038年),也有这样的争夺存在,远的如疯王的穷兵黩武,近的有土匪们扎营结社的猖狂。柏拉图言,“只有死者才能见到战争终结”,难道真的也会在新生代的人类中应验?
小结可能被放弃的部分『万母之心』的演出互动栏目,玩家可以在一些表演前按△进行互动操作,但是游戏后期基本没有这样的交互,也许是最后取消了这些安排。
此外,在游戏初索克的任务里,也有一句关于升级长矛的话语,但是并不能找他升级长矛(游戏里只有购买和线圈两种加强方式,而且和近战的长矛无关);也许制作组一开始考虑过升级系统,但最后,大概放弃了吧。
核聚变上表现不好的男玩家要被女玩家分配
小岛秀夫小岛是业界闻名的制作人,更多人以『导演』称呼他。他的制作屡次探寻游戏表达的上限,在玩家乃至业界中影响都很大。本作估计不少工作人员都是小岛风的拥趸,作品中也经常可以看到致敬类的要素,而与目前还在墙壁上的『死亡搁浅』的互动也是让玩家为之一振。
但是如『幻痛磁带』一般,用文档来勾勒故事的手法,在今日游戏互动演出的大环境下,究竟是好,还是不好?
游戏中出现了一位人物,『欧斯瓦德·达而加德』,是全像视频分享网站 AllSeeing.holo 的CEO。所谓『全像视频』更像是全息方式重现的环物或全景拍摄 (除了便携化投射,其他技术在今时今日都已有了解决方案),本源上是想带来更逼真的体验。
而在关于远峰的采访中,他得知记者是用文字,这一相对有一些老旧的手段,来进行记录,表现出的不是排斥,而是惊喜。『"That is just incredible. Really, real super quaint. Love it."』多少,也表达了制作组的看法。
不过相比起幻痛描绘的同世代语言割裂,地平线更着重描写跨世代的文化断层(与复兴?或者再发展?);而在倡导的『不杀』的表现上,也存在差异。而隐线中(主线其实已经涉及)的军事私有化,正合幻痛乃至MGS系一贯的故事脉络,只是以一个更大的悲剧来为游戏剧情开场铺垫。
搁浅的手铐?怕是到“PS5”上就能兑换特典了吧
剧情之外这款游戏在美服有提供免费的西班牙语附加包,对于非中文版的产品安装后可以获得西班牙语语音。不知道未来索尼会不会允许语言包/补丁这样的情况?(之前的索尼游戏,封装完成就不能通过这类方式获得额外语言版本)如果可以,对PS玩家是很大福音。
至于国行,又是审核耽误了小半年。不知道简中会不会和繁中版本有巨大差异……也许我们这代就要亲眼见证一种语言的事实分裂,来自同一文本的两个团队的撕裂化翻译。
参考与引用游戏的静态地图,来自Reddit用户贡献
https://imgur.com/a/lyeuH
游戏的可交互地图,来自SwissGameGuide
http://swissgameguides.com/maps/horizon_zero_dawn/world/interactive_map.html
关于游戏场景与真实地点对照,可以参考机核网『知识挖掘机』的文章《地平线:零之曙光》中的现实场景
之乎 于2017-07-28
原文发于个人简书
表格版式仍然苦手,有需要查阅的朋友可以考虑移步访问。
[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2017-8-2 14:28 编辑 ]
作者: 小岛秀夫 时间: 2017-8-2 14:49
先顶再看
作者: shinkamui 时间: 2017-8-2 17:04
mark一下,好东西
作者: 弟弟等等 时间: 2017-8-2 18:20
没看懂 。。。。。。。。。。
作者: aadf 时间: 2017-8-2 18:42
posted by wap, platform: iPhone
这游戏剧情很有新意,就是里面人物都很无趣
作者: 耶稣复临 时间: 2017-8-2 18:42
这个可以看看,资料太多太杂,都白金了也不打算收集了
作者: 拳人类 时间: 2017-8-3 01:39
这游戏是真心牛,玩的非常投入~~
作者: 夏青 时间: 2017-8-3 08:23
posted by wap, platform: iPhone
居然都看过了
我还从来没玩一个游戏这么用心过
作者: 南丫岛的龙猫 时间: 2017-8-3 09:05
然而这些支线的叙事模式太凌乱,还不如DQ那种小清新来得印象深刻,哈哈。
作者: alanwzw 时间: 2017-8-3 09:13
posted by wap, platform: Android
游戏是好玩的,这部分太繁琐了,梳理出来都觉得太乱了,能有多少人费这个心思去挖掘整理呢。还不如当年失落的奥德赛,直截了当把故事讲出来。
作者: 阿俊 时间: 2017-8-3 10:04
国行 刚开坑慢慢玩 画面太漂亮了
作者: 心之一方 时间: 2017-8-3 12:14
posted by wap, platform: Chrome
正好想找一篇这方面的看,多谢楼主
作者: I-Am-Legend 时间: 2017-8-3 12:27
posted by wap, platform: iPhone
嗯,素质之高令人咋舌
不是某方面而是多方面的素质炸裂的高
作者: KIRITE 时间: 2017-8-3 14:46
posted by wap, platform: Samsung
玩到结尾金属花墓地那里泪目了
作者: baki 时间: 2017-8-3 15:39
游戏是好游戏,然而有走路没声音,无法捡东西,方向失灵的恶性BUG导致无法玩下去就真的象吃了苍蝇一样恶心了。
作者: 学远凸 时间: 2017-8-3 15:46
二周目有点玩不下去了
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