原帖由 @fooltiger 于 2017-8-2 12:52 发表
cg秒实机画面也值得说?
原帖由 @rei_2014 于 2017-8-2 15:28 发表
RKB的引擎是全境封锁的雪花莲,是育碧真正的次世代引擎。
画面要是秒不掉马里奥本家才丢人了。
原帖由 @约翰法雷尔 于 2017-8-2 16:34 发表
画面无所谓,主要是现在还能做个战棋游戏必须买买买。
原帖由 @223622 于 2017-8-2 16:56 发表
如果你说Snake Pass那你还真是井底之蛙
这片PS4只能跑800P 30祯
原因DF已经解释了 游戏耗费大量的物理运算
光是草的数量就吃掉GPU 30%的效能
蛇的身体物理效果都反应在环境上
http://i.imgur.com/URmNV4A.jpg
http://i.imgur.com/ct8ol4S.jpg
Snake Pass: Complete Tech Analysis + Switch/PC/PS4/Xbox One Comparison
https://www.youtube.com/watch?v= ... lnADGP&index=39
这是一片看起来简单 实际上极为复杂的游戏
Digital Foundry 还很惊讶NS能移植这等级的游戏
这片比PS4的地平线还吃效能 地平线一堆物件只是摆设并没有互动
代表NS对UE4的支援超出预期 另外证明NV API 很强大!!!
也从你的发言证明你多无知 加上又没有知识
你还是少发言的好 不然只会凸显你的无知=_______=+
NS只是个小平版 原本机能就不高
对比PS4家用机已经很不错了
http://i.imgur.com/f8oyOTt.jpg
http://i.imgur.com/wJKrCO4.jpg
http://i.imgur.com/0CCrDuD.jpg
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