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标题: [新闻] 《Fami通》公布《勇者斗恶龙11》日本首发两天销量【增加首两天数字下载版销量】 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2017-8-2 11:48     标题: 《Fami通》公布《勇者斗恶龙11》日本首发两天销量【增加首两天数字下载版销量】

来源:https://www.famitsu.com/news/201708/02138908.html
http://gematsu.com/2017/08/dragon-quest-xi-first-two-day-digital-sales-numbers-revealed

《Fami通》杂志公布了6月29日~7月30日的日本地区部分数字下载版的销量数据

其中DQ11的PS4版首两天销量为11万3182,3DS版首两天销量为6万2939,重新整理后的DQ11首发销量如下:

■《勇者斗恶龙11 - 追寻逝去的时光》日本首发销量(两机种合计):208万806(加上数字下载版后225万6927)
・3DS版:113万468(加上数字下载版销量6万2939=119万3407)
・PS4版:95万338(加上数字下载版销量11万3182=106万3520)
统计时间:2017年7月29日(周六)~7月30日(周日),发售日数:2天
※包含实体版、下载卡、「PS4+3DS游戏同捆版」、「新2DSLL 限定版主机」和「PS4 限定版主机」内游戏销量,括号内为首发两天的数字下载版数据


【参考资料】
2017年6月~7月的日本地区3DS和PS4硬件周间销售情况
统计时间:2017年5月29日(周一)~7月30日(周日)
[attach]941002[/attach]

DQ11发售当周硬件销量:
3DS:合计12万6790台
PS4:合计9万3954台
※3DS包含新3DS、新3DSLL、2DS、新2DSLL和DQ11限定机的销售数据,PS4包含PS4 Pro和DQ11限定机的销售数据。


今回の速報について
 「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」の初週販売本数は、ニンテンドー3DS向けが113.0万本、プレイステーション4向けが95.0万本で、2機種合計208.1万本のダブルミリオン突破となりました。
 また、本作発売週(2017年7月24日~7月30日)のニンテンドー3DS本体(3DS LL、New3DS、New3DS LL、2DS、New2DS LL含む)の週間販売台数は、前週の28,831台から4.4倍の126,790台。プレイステーション4本体(プレイステーション4 Pro含む)は、前週の27,530台から3.4倍の93,954台となり、共に前週の販売台数から大幅に増加。「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」がハードの牽引にも貢献していると言えます。
 なお、2017年7月30日までの集計で、プレイステーション4本体の国内累計販売台数は5,006,579台となり、発売から3年5ヵ月で累計500万台を突破しました。

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ドラゴンクエスト/DRAGON QUEST/勇者斗恶龙系列
[FC] 1986-05-27 DQ  Fami首周六天销量不详,累计出货150万本
[FC] 1987-01-26 DQ 2  Fami首周七天销量不详,累计出货240万本
[FC] 1988-02-10 DQ 3  Fami首周五天销量不详,累计出货380万本
[FC] 1990-02-11 DQ 4  Fami首周一天销量不详,累计出货310万本
[SFC]  1992-09-27 DQ 5  Fami首周一天销量不详,累计出货280万本
[SFC]  1995-12-09 DQ 6  Fami首周两天销量不详,累计出货319万本
[PS] 2000-08-26 DQ 7  Fami首周两天186万2065,累计超过389万3293
[PS2]  2004-11-27 DQ 8  MC首周两天216万7072  Fami首周两天223万6881,累计超过355万5469
[DS] 2009-07-11 DQ 9  MC首周两天231万8932,累计超过414万3749  Fami首周两天234万3440,累计超过415万5274
[Wii] 2012-08-02 DQ 10(1.0) MC首周四天36万7148  Fami首周四天42万311
[WiiU] 2013-03-30 DQ 10(1.0) MC首周两天3万3302  Fami首周两天3万6454
[Wii] 2013-12-05 DQ 10(2.0) MC首周四天11万7432  Fami首周四天11万1187
[WiiU] 2013-12-05 DQ 10(2.0) MC首周四天7万648  Fami首周四天6万8560
[3DS]   2014-09-04 DQ 10   MC首周四天5万2375  Fami首周四天5万9053
[Wii] 2015-04-30 DQ 10(3.0) MC不公布销量  Fami首周四天8万4185
[WiiU] 2015-04-30 DQ 10(3.0) MC首周四天9万8323  Fami首周四天9万7324
[3DS]   2017-07-29 DQ 11   MC首周两天114万8888  Fami首周两天113万468
[PS4]   2017-07-29 DQ 11   MC首周两天95万315  Fami首周两天95万338

注:↑ 数量众多的复刻版、廉价版之类的就不再罗列

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《Fami通》的日本地区游戏首发销量TOP32:
01. [NDS] Pokémon Black/White <RPG>(Pokemon Co.){2010.09.18} – 两天合计263万7285
02. [PS] Final Fantasy Ⅷ <RPG>(Square){1999.02.11} – 四天250万4044
03. [NDS] Dragon Quest Ⅸ: Sentinels in the Starry Skies <RPG>(Square Enix){2009.07.11} – 两天234万3440
04. [PS2] Dragon Quest Ⅷ: Journey of the Cursed King <RPG>(Square Enix){2004.11.27} – 两天223万6881
05. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd (Freedom 3) <ACT>(Capcom){2010.12.01} – 五天214万6467
06. [3DS] Pokémon X/Y <RPG>(Pokemon Co.){2013.10.12} – 两天合计209万6050
07. [3DS+PS4] Dragon Quest Ⅺ: Echoes of an Elusive Age <RPG>(Square Enix){2017.07.29} – 两天合计208万806(113万468+95万338)
08. [PS] Final Fantasy Ⅶ <RPG>(Square){1997.01.31} – 三天203万4879
09. [PS] Final Fantasy IX <RPG>(Square){2000.07.07} – 三天195万4421
10. [3DS] Pokémon Sun/Moon <RPG>(Pokemon Co.){2016.11.18} – 三天合计190万5107
11. [3DS] Monster Hunter 4 <ACT>(Capcom){2013.09.14} – 两天187万5115
12. [PS] Dragon Quest Ⅶ: Fragments of the Forgotten Past <RPG>(Enix){2000.08.26} – 两天186万2065
13. [PS2] Final Fantasy Ⅻ <RPG>(Square Enix){2006.03.16} – 四天184万0397
14. [PS2] Final Fantasy Ⅹ <RPG>(Square){2001.07.19}– 四天174万9737
15. [NDS] Pokémon White 2/Black 2 <RPG>(Pokemon Co.){2012.06.23} – 两天合计161万8621
16. [3DS] Monster Hunter 4G (Ultimate) <ACT>(Capcom){2014.10.11} – 两天161万7949
17. [NDS] Pokémon Diamond/Pearl <RPG>(Pokemon Co.){2006.09.28} – 四天合计158万6360
18. [3DS] Monster Hunter X (Generations) <ACT>(Capcom){2015.11.28} – 两天154万2104
19. [3DS] Pokémon OmegaRuby/AlphaSapphire <RPG>(Pokemon Co.){2014.11.21} – 三天合计153万4593
20. [PS3] Final Fantasy XIII <RPG>(Square Enix){2009.12.17} – 四天151万6532
21. [PS2] Final Fantasy Ⅹ-2 <RPG>(Square Enix){2003.03.13} – 四天147万2914
22. [GB] Pokémon Gold/Silver <RPG>(Pokemon Co.){1999.11.21} – 一天合计142万5768
23. [NDS] Pokémon HeartGold/SoulSilver <RPG>(Pokemon Co.){2009.09.12} – 两天合计140万8980
24. [PS] Biohazard 2 (Resident Evil 2) <AVG>(Capcom){1998.01.29} – 四天138万9733
25. [3DS] Yo-kai Watch 2: Bony Spirits/Fleshy Souls <RPG>(Level-5){2014.07.10} – 四天合计128万1096
26. [SFC] Dragon Quest Ⅵ: Realms of Revelations <RPG>(Enix){1995.12.09} – 两天127万4857
27. [GBA] Pokémon Ruby/Sapphire <RPG>(Pokemon Co.){2002.11.21} – 四天合计124万5003
28. [GB] Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelist <Card Battle>(Konami){2000.12.07} – 四天122万8599
29. [3DS] Yo-kai Watch 2: Shinuchi <RPG>(Level-5){2014.12.13} – 两天121万1918
30. [PS2] Dragon Quest Ⅴ: Hand of the Heavenly Bride <RPG>(Enix){1992.09.27} – 一天104万8925
31. [3DS] Monster Hunter XX <ACT>(Capcom){2017.03.18} – 两天101万4584
32. [PS] Biohazard 3: Last Escape (Resident Evil 3: Nemesis) <AVG>(Capcom){1999.09.22} – 五天100万5020

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PS4游戏日本首发销量   MC    Fami通
[01] 勇者斗恶龙11    950,315    950,338
[02] 最终幻想15    690,471  716,649
[03] KNACK      309,304  322,083
[04] 合金装备V-幻痛   293,652  315,288
[05] DQ英雄        269,303  255,292
[06] 女神异闻录5      264,793  268,320
[07] 如龙6       218,168  201,211
[08] 黑暗之魂3       210,141  218,764
[09] 尼尔 - 机械部队   198,542  182,762
[10] 生化危机7       187,306  231,188
[11] DQ英雄2       184,820  188,690
[12] 狂战传说       173,537  160,040
[13] 血源诅咒       152,567  150,245
[14] CoD⑿-黑色行动Ⅲ  143,817  147,204
[15] 王国之心HD 2.8    137,797  133,442
[16] 神秘海域4      128,724  124,028
[17] 星球大战-前线    123,908  107,168
[18] 辐射4        123,018  121,099
[19] 高达对决        121,444  121,278
[20] 地平线-黎明时分   116,997  109,739
[21] 战地1        113,081  116,475
[22] 星之海洋5      113,022  117,459
[23] CoD⒀-无限战争    105,764  100,877
[24] 如龙-极        103,256  100,647
[25] 实况力量棒球2016  101,981  75,505
[26] 最终幻想12-黄道年代 100,764  98,337
[27] 超级机器人大战V    100,154  95,222
[28] FF零式-HD      92,094  91,093
[29] 合金装备V-原爆点   91,903  100,278
[30] Destiny        91,277  88,609
[31] 如龙0         90,506  101,656
[32] 幽灵行动-荒野     89,791  94,017
[33] SD高达G世纪-起源   87,568  76,492
[34] Fate无双+Velber Box   85,795  75,150
[35] 如龙-维新       82,540  73,086
[36] 食人的大鹫Trico    82,260  68,368
[37] GTA5         81,659  73,167
[38] Division        80,703  83,915
[39] 偶像大师-白金星光   76,165  74,490
[40] 仁王           75,477  89,903
[41] 重力眩晕2       74,361  69,092
[42] 刀剑神域-虚空幻界   70,871  66,110
[43] 机战OG-TMD      70,392  63,873
[44] 战地-硬仗       68,823  65,189
[45] 巫师3-狂猎        67,385  67,458
[46] 高达破坏者3      66,580  61,601
[47] 胜利11人 2017     66,037  49,690
[48] 龙珠-超宇宙2       66,035  61,375
[49] 火影忍者-究极风暴4    64,446  55,414
[50] CoD⑾-高级战争字幕版  64,060  68,261
[51] 看门狗          63,595  65,630
[52] 王国之心HD 1.5+2.5    62,770  65,214
[53] 进击的巨人        61,156  57,650
[54] 恶灵附身         59,204  54,341
[55] 铁拳7         58,736  54,319
[56] 守望先锋         58,363  54,108
[57] FIFA17          57,012  52,544
[58] 闪乱神乐-沙滩戏水   53,747  48,604
[59] 最终幻想世界       53,176  53,944
[60] 蝙蝠侠-阿克汉姆骑士  48,802  48,330
[61] 讨鬼传2        46,334  55,771
[??] 四女神Online CDN     42,508  41,410
[??] 无双☆全明星      40,368  42,559
[??] 荣耀战魂          40,062  41,987
[??] 新弹丸论破V3       40,006  47,509
[??] 看门狗2        39,965  46,819
[??] 苍蓝革命之女武神     38,197  40,470
[??] 蓝色映象-少女之剑    34,592  29,897
[??] 黑暗之魂3-年度版      33,088  31,688
[??] FF14- 红莲DLC+完整版  32,761  35,539
[??] 加速世界VS.刀剑神域   32,016  29,505
[??] 伊苏8          27,741  30,764

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Fami的首周/累计销量包含实体版、双重包、下载卡和同捆版等,不含eShop下载版销量,除了DQ11外统计至2017年7月23日

日版3DS游戏首周销量TOP50:
             Fami累计   首周
[01] 口袋妖怪 X/Y    4,481,023  2,096,050(发售日2013.10.12 两天)
02] 口袋妖怪 日/月    3,789,829  1,905,107(发售日2016.11.18 三天)
[03] 怪物猎人4       3,578,564  1,875,115(发售日2013.9.14 两天)
[04] 怪物猎人4G     2,570,705  1,617,949(发售日2014.10.11 两天)
[05] 怪物猎人X       2,780,090  1,542,104(发售日2015.11.28 两天)
[06] 口袋妖怪 ΩR/αS   3,111,378  1,534,593(发售日2014.11.21 三天)
[07] 妖怪手表2 元祖/本家 3,173,442  1,281,096(发售日2014.7.10 四天)
[08] 妖怪手表2 真打    2,636,935  1,211,918(发售日2014.12.13 两天)
[09] 勇者斗恶龙11    1,130,486  1,130,486(发售日2017.7.29 两天)
[10] 怪物猎人XX     1,655,074  1,014,584(发售日2017.3.18 两天)
[11] 大乱斗 for 3DS     2,435,703  987,239(发售日2014.9.13 两天)
[12] 勇者斗恶龙7     1,238,660  836,654(发售日2013.2.7 四天)
[13] 跳出来 动物之森   4,469,146  721,786(发售日2012.11.8 四天)
[14] 妖表B 赤猫团/白犬队  2,142,387  688,386(发售日2015.7.11 两天)
[15] 勇者斗恶龙8       864,865  615,651(发售日2015.8.27 四天)
[16] 妖怪手表3 寿司/天妇罗 1,462,565  581,191(发售日2016.7.16 两天)
[17] 智龙迷城Z      1,473,754  534,782(发售日2013.12.12 四天)
[18] 动物之森 设计师    1,402,365  516,381(发售日2015.7.30 四天)
[19] 勇者斗恶龙怪兽篇3D  921,310  488,508(发售日2012.5.31 四天)
[20] 怪物猎人3G       1,589,804  471,055(发售日2011.12.10 两天)
[21] 马里奥赛车7      2,729,726  451,932(发售日2011.12.1 四天)
[22] 勇者斗恶龙怪兽篇2   751,587  437,077(发售日2014.2.6 四天)
[23] 新超级马里奥兄弟2   2,552,517  430,185(发售日2012.7.28 两天)
[24] 怪物弹珠         931,067  425,268(发售日2015.12.17 四天)
[25] 朋友聚会 新生活     1,814,393  411,025(发售日2013.4.18 四天)
[26] 勇者斗恶龙怪兽篇J3  609,603  375,612(发售日2016.3.24 四天)
[27] 火纹 白夜/暗夜王国   538,669  353,201(发售日2015.6.25 四天)
[28] 超级马里奥 3D大陆   2,095,314  344,698(发售日2011.11.3 四天)
[29] 妖怪手表3 寿喜烧    730,935  333,240(发售日2016.12.15 四天)
[30] 路易吉鬼屋2       1,055,672  301,080(发售日2013.3.20 五天)
[31] 妖怪三国志       545,673  263,637(发售日2016.4.2 两天)
[32] 火纹 觉醒         484,521  262,399(发售日2012.4.19 四天)
[33] 逆转裁判5        370,591  241,878(发售日2013.7.25 四天)
[34] 塞尔达传说 梅祖拉面具3D  448,258  236,536(发售日2015.2.14 两天)
[35] 王国之心3D 梦降深处   350,485  230,189(发售日2012.3.29 四天)
[36] 卡比 三重豪华版     778,497  225,448(发售日2014.1.11 两天)
[37] 塞尔达传说 三角力量2    425,729  225,418(发售日2013.12.26 四天)
[38] 逆转裁判6        258,757  197,063(发售日2016.6.9 四天)
[39] 女神异闻录Q 迷宫暗影   254,631  186,398(发售日2014.6.5 四天)
[40] 塞尔达传说 时之笛3D    636,571  182,998(发售日2011.6.16 四天)
[41] 智龙迷城Z 超马兄弟版   325,611  177,963(发售日2015.4.29 五天)
[42] 闪电11人GO2 热风/雷鸣  444,100  170,980(发售日2012.12.13 四天)
[43] 最终幻想 探求者     265,812  163,844(发售日2014.12.18 四天)
[44] 生化危机 启示录     293,179  160,575(发售日2012.1.26 四天)
[45] 超级马里奥制造 for 3DS 1,138,677  160,016(发售日2016.12.1 四天)
[46] 节奏天国 精选+     673,121  155,784(发售日2015.6.11 四天)
[47] 怪物猎人物语       271,296  154,390(发售日2016.10.8 两天)
[48] 卡比 机器人星球     528,637  153,878(发售日2016.4.28 四天)
[49] 勇气默示录        295,902  144,909(发售日2012.10.11 四天)
[50] 新光之神话        354,245  144,468(发售日2012.3.22 四天)
[??] 火纹 回声 另一位英雄王  191,141  133,410(发售日2017.4.20 四天)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2017-8-28 19:18 编辑 ]
作者: linorex    时间: 2017-8-2 11:50

posted by wap, platform: iPhone
很不错啊,比预期高
作者: DoloresI    时间: 2017-8-2 11:52

PS4终于有百万大作了,这都第三年了
作者: hqqttjiang    时间: 2017-8-2 11:52

看准帝怎么说
作者: yicqy    时间: 2017-8-2 11:53

posted by wap, platform: Android
打了好多人的脸,尤其是那些看预约点数的人。
作者: youko_bak    时间: 2017-8-2 11:53

恭喜dq
作者: sakat    时间: 2017-8-2 11:54

posted by wap, platform: iPhone
这脸打得 说好的乌贼完爆ps4版dq呢
作者: flies    时间: 2017-8-2 11:54

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2017-8-2 11:52 发表
看准帝怎么说
没宝石,被打脸。
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 11:55

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-8-2 11:52 发表
看准帝怎么说
他的脸皮久经考验
作者: Pires    时间: 2017-8-2 11:56

posted by wap, platform: Chrome
95万历代最粪确认,成本收得回来?
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 11:58

垃圾。。。3DS和PS4装机量差4倍以上。。结果3DS就比PS4高10万多。。真是笑掉大牙。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-2 11:59

引用:
原帖由 sakat 于 2017-8-2 11:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
这脸打得 说好的乌贼完爆ps4版dq呢
着急啥,等累计再跳出来不迟
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 12:00

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-2 11:59 发表

着急啥,等累计再跳出来不迟
你都奋战了几个月了...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-2 12:00

引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-8-2 11:52 发表
PS4终于有百万大作了,这都第三年了
PS AWARD今年终于有一个只靠日版就能白金奖的游戏了233
话说ENIX现在还在用前金制度?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-2 12:05 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:01

有本事你们也预测啊,真预测了你们打脸数肯定比我多的多。

商业判断力和逻辑分析力不是每个人都具备的,唧唧歪歪只放嘴炮在我看来就是笑话,现实中对这种人我也是敬而远之。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-2 12:02

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-8-2 12:00 发表

你都奋战了几个月了...
我两个都玩你除了论坛还玩啥?哦不对,你是来工作的
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:02

MC估计会低一点,200万上下。
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:04

只能说SP2倍高估了。。。DQ11被低估了。当然如果双平台和起来看数字还是不错的。全系列排名第三的首发销量。。如果分开看的话。只能说不过不失。两平台之间互相影响还是非常大的。。
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 12:04

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-2 12:02 发表

我两个都玩你除了论坛还玩啥?哦不对,你是来工作的
原来你几个月前就玩过,然后就在渲染dq11 vs splatoon2了233
然后现在别人打脸了,还叫别人别捉急?自己都猴急了...
讲真,我觉得能想到这么比的有一个算一个,都是弱智
你和files倒是挺配的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-8-2 12:06 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2017-8-2 12:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-8-2 11:59 发表
着急啥,等累计再跳出来不迟
喷了 要不要脸啊 当初可是你们任任说的首发必爆ps版dq的 现在来说累计 好吧 那累计20年到时候比比看
作者: yicqy    时间: 2017-8-2 12:05

posted by wap, platform: Android
现在的销量看,之后NS版的销量不会高,时间间隔太短,粉丝早就首发了。NS目前看来还是冷饭和43
99专用机,看来形式不妙。
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:05

双版本下载卡估计有10万,3DS版会多一点,这从日亚排名看的出。
作者: 阿森纳    时间: 2017-8-2 12:05

中文版什么时候?????
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:07

引用:
原帖由 q1993425 于 2017-8-2 12:04 发表
只能说SP2倍高估了。。。DQ11被低估了。当然如果双平台和起来看数字还是不错的。全系列排名第三的首发销量。。如果分开看的话。只能说不过不失。两平台之间互相影响还是非常大的。。
没被高估,就是装机量限制。如果NS不缺货,比如装机量到150万以上,首周真能百万左右。
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-8-2 12:08

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
引用:
原帖由 @sakat  于 2017-8-2 12:05 发表
喷了 要不要脸啊 当初可是你们任任说的首发必爆ps版dq的 现在来说累计 好吧 那累计20年到时候比比看
20年后你可要还活着啊 2333
作者: sakat    时间: 2017-8-2 12:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-8-2 12:08 发表
20年后你可要还活着啊 2333
看看 搞人参公鸡了吧 任馱这嘴脸
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:11

乌贼娘2次周销量估计只有10万多,就是装机量限制,没装机量限制一般是首周的1/3。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-2 12:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-8-2 12:04 发表

原来你几个月前就玩过,然后就在渲染dq11 vs splatoon2了233
然后现在别人打脸了,还叫别人别捉急?自己都猴急了...
讲真,我觉得能想到这么比的有一个算一个,都是弱智
你和files倒是挺配的
比首发?
又不是我说的,关我屁事?

我看好sp2的累计会高于dq11p4版的累计而已
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 12:12

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-2 12:11 发表

比首发?
又不是我说的,关我屁事?

我看好sp2的累计会高于dq11p4版的累计而已
我是看你整天跳来跳去,什么下周肯定ns销量高,某某游戏对某某游戏如何,真的挺傻的...
作者: 大蛇丸    时间: 2017-8-2 12:12

PS4的PSN下载版如果算进去2天肯定是破100W了
作者: 蜗塞塞    时间: 2017-8-2 12:13

posted by wap, platform: HTC
这销量高于预期好多,系列里也不算差了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-2 12:13

引用:
原帖由 sakat 于 2017-8-2 12:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了 要不要脸啊 当初可是你们任任说的首发必爆ps版dq的 现在来说累计 好吧 那累计20年到时候比比看
你要不要脸啊?首发高低谁关心?
何况又不是我说的,关我屁事?

我看好sp2的累计会高于dq11p4版的累计而已
switch的装机量才100出头,指望游戏首发卖多少?
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-8-2 12:14

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
引用:
原帖由 @sakat  于 2017-8-2 12:11 发表
看看 搞人参公鸡了吧 任馱这嘴脸
就这么玻璃心?你能开地图炮,我祝你平安到20年后来挖坟不好?20年平平安安多好的事情你说不是吗?有20就不错了,人生无常
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 12:15

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-2 12:13 发表

你要不要脸啊?首发高低谁关心?
何况又不是我说的,关我屁事?

我看好sp2的累计会高于dq11p4版的累计而已
switch的装机量才100出头,指望游戏首发卖多少?
不是你说的你跳出来干什么?这贴说的就是首发销量,楼主本来比的也是首发销量,原来对比方法还要你来决定?
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:15

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-2 12:13 发表

你要不要脸啊?首发高低谁关心?
何况又不是我说的,关我屁事?

我看好sp2的累计会高于dq11p4版的累计而已
switch的装机量才100出头,指望游戏首发卖多少?
你可以问他们敢不敢赌乌贼2和DQ11 PS4版的累计?
作者: LTFYH    时间: 2017-8-2 12:16

posted by wap, platform: Android
啪啪啪,就喜欢这声音
作者: sakat    时间: 2017-8-2 12:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-8-2 12:13 发表
你要不要脸啊?首发高低谁关心?
何况又不是我说的,关我屁事?

我看好sp2的累计会高于dq11p4版的累计而已
switch的装机量才100出头,指望游戏首发卖多少?
你没说首发 那你回我干嘛 莫名其妙 不打自招
作者: 沉默狙击手    时间: 2017-8-2 12:17

那些唱3ds不如ps4版的被打疼了没?
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-8-2 12:18

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-8-2 12:15 发表
不是你说的你跳出来干什么?这贴说的就是首发销量,楼主本来比的也是首发销量,原来对比方法还要你来决定?
你不识字?别人为什么不能跳出来?都开地图炮一口一个任任了,别人不能说话?有本事谁说的@谁去
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 12:19

引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-8-2 12:18 发表
posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
你不识字?别人为什么不能跳出来?都开地图炮一口一个任任了,别人不能说话?有本事谁说的@谁去
这脸打得 说好的乌贼完爆ps4版dq呢

这是别人原话,你产生幻觉了,或者你觉得耶稣是穿越来发帖的233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-8-2 12:20 编辑 ]
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-8-2 12:20

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-8-2 12:19 发表
这脸打得 说好的乌贼完爆ps4版dq呢

这是别人原话,你产生幻觉了,或者你觉得耶稣是穿越来发帖的233
所以说谁说的找谁去,你不识字?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-2 12:21

引用:
原帖由 sakat 于 2017-8-2 12:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
你没说首发 那你回我干嘛 莫名其妙 不打自招
莫名其妙的不是你么?刚出了个首发几天的销量就叫嚣完爆,什么叫完爆?低的不可能超过高的才能叫完爆,到最后sp2累计高的话不是啪啪打你脸?
所以我让你别着急,有什么问题?
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 12:23

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-2 12:21 发表

莫名其妙的不是你么?刚出了个首发几天的销量就叫嚣完爆,什么叫完爆?低的不可能超过高的才能叫完爆,到最后sp2累计高的话不是啪啪打你脸?
所以我让你别着急,有什么问题?
因为本帖说的就是首发

按你的思路,你现在两论坛跳着比销量干嘛,着什么急?ns销量是超ps4了,还是超x1了啊233
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:23

3DS算上CIA下载肯定破200万了。
引用:
原帖由 大蛇丸 于 2017-8-2 12:12 发表
PS4的PSN下载版如果算进去2天肯定是破100W了

作者: 223622    时间: 2017-8-2 12:25

PS4版才卖这点?????

索尼花了大把金钱拍CM/广告/宣传

直接大撒币

更花钱买了独占费用.封住NS版

看了大量的节目与广告

很多人还不知道有出3DS版

结果不过如此............

这片如果先3DS独占先发

基本上是350万以上的销量  只能说PS4拖累DQ11

反正索尼出钱  对SQ来说也没差=________=
作者: sakat    时间: 2017-8-2 12:26

posted by wap, platform: iPhone
好吧 也没啥好争的 说到底卖多少关我吊事 只是被打脸就撒泼打滚也是醉了
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:26

说了么。。。。斜眼笑~。现在不是3DS装机量和PS4差这么多。销量高一点正常。反观SP2
引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2017-8-2 12:17 发表
那些唱3ds不如ps4版的被打疼了没?

作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:27

还有一个就是。尼玛各种跳的人。。。DQ买了么。。SP2买了么。。。PS4 DQ和3DS DQ都支持一份了么。还是三者都没买竟在这打嘴炮了
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 12:29

引用:
原帖由 q1993425 于 2017-7-27 12:17 发表
说好的爆PS4 DQ11呢。还自信慢慢。。以后没有那金刚钻别拦那瓷器活。。。。还两天DQ11就发售了。。3DS版先不说。。轻松爆了SP2还是搓搓有余的。。DQ11作为国名级游戏。即使双平台两个平台首周百万也是搓搓有余的。。 ...
23333333333333
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-8-2 12:29

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
估计都没买把 根本不是dq或者鸟粉啊,只为恶心人而来
作者: kddiagf    时间: 2017-8-2 12:30

引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-8-2 11:52 发表
PS4终于有百万大作了,这都第三年了
看来大法每个平台都有百万大作的传统还将保持下去
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:32

没毛病。。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-8-2 12:29 发表

23333333333333

作者: 心之一方    时间: 2017-8-2 12:32

posted by wap, platform: iPhone
啪啪啪,就爱看打脸:D
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:37

不过3DS还尼玛能被带动这么多是没想到的。。那个2DS首周才4万多啊。。
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:37

引用:
原帖由 223622 于 2017-8-2 12:25 发表
PS4版才卖这点?????

索尼花了大把金钱拍CM/广告/宣传

直接大撒币

更花钱买了独占费用.封住NS版

看了大量的节目与广告

很多人还不知道有出3DS版

结果不过如此............

这片如果先3DS独占先发 ...
SONY出不出钱不好说,但是对三厂来说任索均衡符合三厂的最大利益,两个平台可以反复捞。所以可以看到PS3没有的DQ正统、MH新作和太鼓都上了PS4,一家独大对第三方没好处,意味着话语权的丧失。

虽然在日本装机量是任天堂有绝对话语权,日本三厂联手起来至少在核心游戏这块还是有一定的话语权的,核心游戏是任天堂唯一的弱项。
作者: llawlieto    时间: 2017-8-2 12:38

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进来看看打脸
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:41

引用:
原帖由 223622 于 2017-8-2 12:25 发表
PS4版才卖这点?????

索尼花了大把金钱拍CM/广告/宣传

直接大撒币

更花钱买了独占费用.封住NS版

看了大量的节目与广告

很多人还不知道有出3DS版

结果不过如此............

这片如果先3DS独占先发 ...
我要是SE高层我也不愿意NS版同时发售,NS这硬件特性摆明了另外两个版本别想卖好了。

不过我纳闷的是为什么要提NS版,先卖双版本,半年一年后再公布NS版多好。
作者: 论坛之星    时间: 2017-8-2 12:41

欢迎观赏各种分裂表演。
索尼又输了!
作者: Rivercat    时间: 2017-8-2 12:42

别吵了,快去玩游戏吧。这作真心挺好玩的~~
作者: yicqy    时间: 2017-8-2 12:43

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 12:37 发表
SONY出不出钱不好说,但是对三厂来说任索均衡符合三厂的最大利益,两个平台可以反复捞。所以可以看到PS3没有的DQ正统、MH新作和太鼓都上了PS4,一家独大对第三方没好处,意味着话语权的丧失。

虽然在日本装机量是任天堂有绝对话语权,日本三厂联手起来至少在核心游戏这块还是有一定的话语权的,核心游戏是任天堂唯一的弱项。
所以呢,日本ns和ps4势均力敌,全球范围内ns完败,这就是日厂要的结果?
作者: Pires    时间: 2017-8-2 12:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 12:41 发表
我要是SE高层我也不愿意NS版同时发售,NS这硬件特性摆明了另外两个版本别想卖好了。

不过我纳闷的是为什么要提NS版,先卖双版本,半年一年后再公布NS版多好。
不说ns,光3ds就让ps4版成系列最粪了
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:46

你是无视了DQ10那堆更粪销量的各种版本了。都几万几万的。
引用:
原帖由 Pires 于 2017-8-2 12:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
不说ns,光3ds就让ps4版成系列最粪了

作者: 狂风007    时间: 2017-8-2 12:46

不错,等中文版出了入一个玩玩
作者: ORICONF    时间: 2017-8-2 12:47

posted by wap, platform: iPhone
2天200万 我预测的很准啊。
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 12:47

其实如果没这SP2出现。。。或许本帖也不会讨论这么多了
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:50

引用:
原帖由 yicqy 于 2017-8-2 12:43 发表
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所以呢,日本ns和ps4势均力敌,全球范围内ns完败,这就是日厂要的结果?
日本NS和PS4不可能势均力敌的,三厂这么做可以延缓下索系平台在日本边缘化的趋势,但索系平台在日本的前景还是得看SONY跟不跟NS的硬件方案。

全球方面,五年后再看,我的判断是NS的市场空间要远远大于PS4,因为便携是杀手级应用。
作者: dante888    时间: 2017-8-2 12:51

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 12:01 发表
有本事你们也预测啊,真预测了你们打脸数肯定比我多的多。

商业判断力和逻辑分析力不是每个人都具备的,唧唧歪歪只放嘴炮在我看来就是笑话,现实中对这种人我也是敬而远之。
商业判断力和逻辑分析力喷了,作为只关心日本销量的井底之蛙,连国民级游戏都预测的这么离谱,还言之凿凿死要面子,真替你爹妈不值
作者: ORICONF    时间: 2017-8-2 12:54

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 12:50 发表
日本NS和PS4不可能势均力敌的,三厂这么做可以延缓下索系平台在日本边缘化的趋势,但索系平台在日本的前景还是得看SONY跟不跟NS的硬件方案。

全球方面,五年后再看,我的判断是NS的市场空间要远远大于PS4,因为便携是杀手级应用。
但我任缺货
作者: dante888    时间: 2017-8-2 12:55

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 12:50 发表
日本NS和PS4不可能势均力敌的,三厂这么做可以延缓下索系平台在日本边缘化的趋势,但索系平台在日本的前景还是得看SONY跟不跟NS的硬件方案。

全球方面,五年后再看,我的判断是NS的市场空间要远远大于PS4,因为便携是杀手级应用。
这论点复读机半年了吧,还翻来覆去的讲真心可悲,你不是最喜欢拿数据说话吗,ps4已经6330万出货,本财年预计7800万出货,索尼股价今年涨了38%,继续唱衰呀
作者: 8dian30    时间: 2017-8-2 12:56

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到底哪个强 也该1年后再比吧
作者: flies    时间: 2017-8-2 12:59

引用:
原帖由 dante888 于 2017-8-2 12:55 发表
posted by wap, platform: 小米5
这论点复读机半年了吧,还翻来覆去的讲真心可悲,你不是最喜欢拿数据说话吗,ps4已经6330万出货,本财年预计7800万出货,索尼股价今年涨了38%,继续唱衰呀
两年前就把这个趋势看出来了,所以我买了任天堂股票,现在也基本能看清楚两三年后的趋势,所以我坚决持有任天堂股票。
作者: LTFYH    时间: 2017-8-2 12:59

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真怀念wiiu时n饭集体失声的时代,每次看到n青上窜下跳指点江山的行为,就怀念起被悬崖击落的wiu来
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 13:08

引用:
原帖由 flies 于 2017-8-2 12:59 发表

两年前就把这个趋势看出来了,所以我买了任天堂股票,现在也基本能看清楚两三年后的趋势,所以我坚决持有任天堂股票。
引用:
原帖由 flies 于 2015-6-18 17:25 发表
创小板=创业板+中小板

自2012年12月开始的创小板牛市运行至今,于今年上半年达到阶段高潮。根据规律,潮起后必潮落,阶段调整不可避免。但看长期,这波创小板牛市才刚刚开始。

股市反映预期,股市向来是社会变革进步的折射。96年长虹领衔的牛市是轻工业股革命,99年的519牛市是网络股热潮,2005年五朵金花领衔的牛市则是中国重工业最后的浪潮——房地产和固定资产投资达到了高峰。2012年底的这波创小板牛市我的个人理解是第三次工业革命即互联网革命的折射。

这波创小板牛市的深层次逻辑如下:
1、创小板牛市云集了诸多新经济个股,反映了中国经济结构转型的预期;
2、源源不断的新股IPO抬高了创小板指数的基数,无IPO不牛市;
3、小市值大成长,中市值小成长,大市值低成长或没成长;
4、这些年货币超发抬高了小市值股票的市值底限,即小市值个股变相贬值;
5、大多数创小板公司充分经历了市场经济自由竞争的洗礼,非国企垄断公司可比。

以上几点未来若干年内都不会改变,所以这波创小板牛市不要轻易言顶。

我在网络上看过一篇好文,此文例举了美国股市1980年到2012年的标普前十大权重股变迁。1990年之前标普主要权重股以传统行业为主,比如能源和钢铁,1990年之后一些科技、医药和消费股开始入围,比如微软和沃尔玛,传统行业股开始退出,一直到2008年后苹果崛起入围,传统行业股基本消失,除了少数几个能源股。标普这三十年权重股变迁反映了美国的社会的变革进步,借鉴美股发展史,我认为这次的创小板牛市也在复制这一进程。我们可以看到创小板已经诞生了三个千亿市值的股票,分别是300059、300104和002415。在此我不讨论这三个股票的这波上涨是否合理,特别是300104乐视网,我只是想指出的是未来五年十年内创小板千亿市值的股票会越来越多,而且不排除诞生5000亿乃至万亿市值以上的股票。

再来分析下利空因素,利空因素主要是未来市场制度的完善,比如注册制、做空机制完善和人民币可自由兑换,要坚信未来十年二十年A股的估值水平向国际股市靠拢不可避免。注册制本质是扩大池子,如果池子水量不变水位就会下降,反映到股票上就是平均股价降低,估值下移;做空机制完善将打击纯题材炒做,会压制股价的波动空间;人民币可自由兑换则是所有垃圾股、题材股和高估值股票的恶梦,只有持有估值合理的股票才能躲过这一劫难。

哲学告诉我们内因为主外因为辅,创小板内生增长确定反映中国经济转型预期长期牛市逻辑不变,但也不要忽视市场制度完善的压制作用。

最后建议别去碰大蓝筹,一是投资的本质是洞察未来而不是缅怀过去,二是此起彼伏,创小板火必然大蓝筹冷,大蓝筹只有纯粹的交易机会。
2年前
作者: GODJORDAN    时间: 2017-8-2 13:09

我也怀念,那时候也没有索青黑任天堂,看老任卖的好了跟要了亲命似的,吊着法的黑,那时候任饭只要闷头玩游戏就行。
作者: q1993425    时间: 2017-8-2 13:11

还有PSV时期。。3DS初期 降价时期
引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-8-2 13:09 发表
我也怀念,那时候也没有索青黑任天堂,看老任卖的好了跟要了亲命似的,吊着法的黑,那时候任饭只要闷头玩游戏就行。

作者: 宁静之雨    时间: 2017-8-2 13:12

五年后喷了,牛
作者: caicaistar    时间: 2017-8-2 13:13

PS4中文版 快点!
作者: flies    时间: 2017-8-2 13:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-8-2 13:08 发表


2年前
观点都是可以修正的,因为两年前谁也不会想到现在的IPO速度会这么快,中小创的供需关系发生了大改变。

观点是观点,实盘是实盘,说和做真是两回事情。我实盘市值早就超越了5178的高点,符合我一贯的年复合15%的盈利水平。

https://xueqiu.com/P/ZH201543
作者: 江南馄饨    时间: 2017-8-2 13:16

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笑死人了,看气急败坏表演
作者: flies    时间: 2017-8-2 13:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-8-2 13:08 发表


2年前
估计再过一年中小创就见底了,再说我这个观点本来就是长期的,长期至少是5-10年的。有点股市基本知识的都应该明白,长期小市值股票上涨幅度绝对是要明显大于大市值股票的。

五年后再看,搞不好中小创创出历史新高,我这个观点又对了。
作者: 论坛之星    时间: 2017-8-2 13:26

搞不好你100年后再看,反正我的观点怎么滴又对了!
作者: yuong32    时间: 2017-8-2 13:27

引用:
原帖由 flies 于 2017-8-2 13:23 发表

估计再过一年中小创就见底了,再说我这个观点本来就是长期的,长期至少是5-10年的。有点股市基本知识的都应该明白,长期小市值股票上涨幅度绝对是要明显大于大市值股票的。

五年后再看,搞不好中小创创出历史新 ...
正经问一下,任天堂股票你买了多少钱?
作者: flies    时间: 2017-8-2 13:31

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-2 13:27 发表

正经问一下,任天堂股票你买了多少钱?
50万人民币吧,现在应该接近100万了,没想到汇率赚了20%。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-8-2 13:31

引用:
原帖由 flies 于 2017-8-2 12:01 发表
有本事你们也预测啊,真预测了你们打脸数肯定比我多的多。

商业判断力和逻辑分析力不是每个人都具备的,唧唧歪歪只放嘴炮在我看来就是笑话,现实中对这种人我也是敬而远之。
我估计社会大部分人都没您这本事,一个正常的成年人对不熟悉不了解的地方担心说错伤面子,想您这样几年来一直大言不惭的看的准,说错了就用预测是可以修正来遮羞,估计现实中正常人见了你都会躲的远远的
作者: zzkiyowow    时间: 2017-8-2 13:35

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-2 13:27 发表

正经问一下,任天堂股票你买了多少钱?
你还真信,他就一吹牛逼的
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 13:36

引用:
原帖由 flies 于 2017-8-2 13:16 发表

观点都是可以修正的,因为两年前谁也不会想到现在的IPO速度会这么快,中小创的供需关系发生了大改变。

观点是观点,实盘是实盘,说和做真是两回事情。我实盘市值早就超越了5178的高点,符合我一贯的年复合15%的 ...
事实上,你对任天堂的看好也是如此,早就已经“修正”了
当初你看好的是任天堂的手机业务和由此造成的引流效果
而不是什么ns的平台特性(再说那时候你以为ns是走平板路线的)

同样是股价涨,原因也早就不同了,你用这个说事没有说服力
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 13:36

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如果移植不顺需要重新做场景的话,ns版这种冷饭的成本估计比基本独立制作的3ds版还大。
作者: majian1    时间: 2017-8-2 13:38

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 12:50 发表
日本NS和PS4不可能势均力敌的,三厂这么做可以延缓下索系平台在日本边缘化的趋势,但索系平台在日本的前景还是得看SONY跟不跟NS的硬件方案。

全球方面,五年后再看,我的判断是NS的市场空间要远远大于PS4,因为便携是杀手级应用。
你的判断对不对呢?以你的判断,PS4全球卖出一亿台问题大不大?按你的论调,NS的市场空间“远远大于”PS4,注意,是“远远大于”,那么销量比PS4多一倍不算离谱吧?你认为NS需要多久能够卖出2亿台?
作者: flies    时间: 2017-8-2 13:42

引用:
原帖由 majian1 于 2017-8-2 13:38 发表
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你的判断对不对呢?以你的判断,PS4全球卖出一亿台问题大不大?按你的论调,NS的市场空间“远远大于”PS4,注意,是“远远大于”,那么销量比PS4多一倍不算离谱吧?你认为NS需要多久 ...
PS4是1-1.2亿,PS4天花板很好测算,因为传统主机基本上是很固定的规模。

NS市场空间和弹性要远大于PS4,我判断是十年卖1.5-2亿。不过因为NS大概率走的是向上兼容策略,所以这1.5-2亿不代表实际活跃玩家人数有这么多。
作者: Fiorella    时间: 2017-8-2 13:44

NS要卖十年么。。。。。任天堂都没你这么大口气
作者: wenzai    时间: 2017-8-2 13:44

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《勇者斗恶龙XI》Fami首周销量速报首週 208万
合計2,080,806

3DS版 1,130,468

PS4版950,338
https://www.famitsu.com/news/201708/02138908.html
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-8-2 13:45

十年足够看准帝修正一百次了
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 13:47

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 13:42 发表
PS4是11.2亿,PS4天花板很好测算,因为传统主机基本上是很固定的规模。

NS市场空间和弹性要远大于PS4,我判断是十年卖1.52亿。不过因为NS大概率走的是向上兼容策略,所以这1.52亿不代表实际活跃玩家人数有这么多。
游戏机单论销量不存在天花板。
保有量有一定的天花板,比如ns这种缺乏第三方游戏又第一方游戏供应不足的,大概是1300万。
作者: flies    时间: 2017-8-2 13:58

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-8-2 13:44 发表
NS要卖十年么。。。。。任天堂都没你这么大口气
DS和3DS生命周期都有7年了吧,首次走向上兼容路线的NS卖10年不过分的。
作者: pinang    时间: 2017-8-2 14:04

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哈哈哈哈哈哈
作者: 正义的化身    时间: 2017-8-2 14:09

任青嚣张起来真的可怕啊~~~~
作者: majian1    时间: 2017-8-2 14:12

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-2 13:58 发表
DS和3DS生命周期都有7年了吧,首次走向上兼容路线的NS卖10年不过分的。
我印象里3ds是2011年3月发售的吧,哪有7年,6年半都不到,任天堂为了延长3ds的寿命,出了多少衍生版本啊,3ds,3dsll,n3ds,n3dsll,2ds,n2ds,好多型号。
作者: like封    时间: 2017-8-2 14:13

3ds版没宝石差评
作者: flies    时间: 2017-8-2 14:14

引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2017-8-2 13:31 发表

我估计社会大部分人都没您这本事,一个正常的成年人对不熟悉不了解的地方担心说错伤面子,想您这样几年来一直大言不惭的看的准,说错了就用预测是可以修正来遮羞,估计现实中正常人见了你都会躲的远远的
我从来没说过自己看的准,我一直贴自己的预测和看法。倒是我发表观点后有几个ID吐槽一番,这可能也是TG的一大乐趣。

这些ID没有自己的观点,就是吐槽,所以我很少争论,今天算是破例了。

至于为什么这些ID只是吐槽没有自己的观点,很可能就是“识”不够。知识,认识,常识和胆识,缺一个,很可能就无法形成和坚持自己的观点。
作者: flies    时间: 2017-8-2 14:16

引用:
原帖由 majian1 于 2017-8-2 14:12 发表
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我印象里3ds是2011年3月发售的吧,哪有7年,6年半都不到,任天堂为了延长3ds的寿命,出了多少衍生版本啊,3ds,3dsll,n3ds,n3dsll,2ds,n2ds,好多型号。
3DS卖不到明年3月吗?到明年3月正好7年。衍生版本不管,这是任天堂的商法,问题是市场确实买单。




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