原帖由 @L76 于 2017-7-31 06:46 发表
算下载版不
原帖由 @卖哥 于 2017-7-31 06:57 发表
我认为至少一个能破百万,不需要其他理由,因为那是dq。
原帖由 @flies 于 2017-7-31 07:12 发表
数据和情感之间你选择情感,我选择数据。PS4版初动破百万几乎不可能,3DS版概率很小。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-31 07:28 发表
预定数据不说明全部问题,本来和销量的比例就是有浮动的。
原帖由 @flies 于 2017-7-31 08:30 发表
这次DQ11双版本累计销量应该是历代销量的下位,考虑到双平台3000万装机量,下滑是比较明显的。
1986年発売:FC「ドラゴンクエスト」約150万本
1987年発売:FC「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」約240万本
1988年発売:FC「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」約380万本
1990年発売:FC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」約300万本
1992年発売:SFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」約280万本
1995年発売:SFC「ドラゴンクエストVI 幻の大地」約320万本
2000年発売:PS「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」約415万本
2004年発売:PS2「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」約370万本
2009年発売:DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」約440万本
原帖由 @Pires 于 2017-7-31 08:50 发表
早说过了,ps4这辈子能不能有百万游戏还真是个悬念
原帖由 @flies 于 2017-7-31 09:52 发表
说不清,但这种讲究情怀不敢主动求变的游戏,终有一天铁杆也会腻烦。
原帖由 alanwzw 于 2017-7-31 10:02 发表
DQ玩家怀旧情怀感过于严重了。看S1的专帖,很多都说3DS版更好更醍醐味,开始还以为是kuso,后来感觉真是这么认为的。难以理解,明明DQ原本也是主机上的游戏啊。
另外NS出了之后,好多人一说起来就是主机版玩不动啊没 ...
入的双版本,目前双版本进度都到沙漠打完收到希露比娅,来说说区别吧。因为区别实在是有点大,导致看帖子都是3ds玩家和ps4玩家都讨论不到一块去。。
先是独占内容
3ds:时空迷宫,1-10代剧情关联,可以说是3ds版最大的卖点了
Ps4:十字弓射击(目前作用不明)
赌场,跑马这种双版本都有,只是画面豪华程度不同的不作为独占内容列出
然后是剧情和演出
3ds:故事交代有明显撕裂感,因为演出不全面,导致剧情有莫名其妙的时候,玩过ps4版以后再玩3ds就感觉是在快进剧情。
Ps4:故事交代完整,没有对话的部分用演出补全,没有任何撕裂感,非常流畅,演出全面
地图
3ds:小而精致,采集异常方便,很远就能看到素材所在位置,因为地图小,跑路也不怎么费劲。马几乎没用,而且能召唤马的地方很少。城镇小,翻箱子很简单,一下就能翻完
Ps4:比较大,画面精致,地图细节棒棒哒,徒步跑比较吃力,马几乎在所有营地都能召唤,马加速冲撞能秒杀敌人。城镇翻个箱子经常就是半小时,城镇复杂程度比3ds高
其他
3ds版的营地的女神像,必须要进入营地(就是会黑屏换区)后才能使用,ps4则可以直接使用。装备界面人物站姿不一样,服装细节少,ps4版舞女装有黑丝(这里很重要,我标红让大家看到,写这篇区别最重要的地方就是这里,睁大你们的双眼看清楚),其他服装3ds版估计细节上也会少一些。
跳:3ds版毫无用处。ps4版用处很大,很多隐藏要素都需要用到
战斗系统:ps4版的自由行动模式,虽然没有任何实际用处,但是因为可以控制人物自由移动,可以看到很多特写,比如某姐妹中了敌人的跳舞以后,会有福利哦。可以贴身看。
其他我玩到了再补充吧
原帖由 flies 于 2017-7-31 09:50 发表
FF15预约比DQ11 PS4版差了很多,但是销售指数却是差不多,FF15首周销售指数记得也是上千了。
所以最终还是得看销售指数,预约指数只代表铁杆玩家的数量,销售指数能看出跟风玩家有多少。
FF15的系数是爆冷的 ...
原帖由 dante888 于 2017-7-31 10:06 发表
posted by wap, platform: 小米5
准帝先正面回答下之前的预测,别王顾左右而言他,你又不玩情怀也好不求变也好关你屁事啊,当初对ff15你可不是这套说辞
原帖由 @fyyx 于 2017-7-31 10:53 发表
看准帝这是因为双版本里有个PS4,所以就发表了果然不是太好这种论调
这要是双版本是NS和3DS,那论调就是核弹炸裂级好评了
原帖由 @flies 于 2017-7-31 11:12 发表
这个我早就在A9修正了,乌贼2发售前一个月我确信NS缺货严重,我就说不要看预约了,估计初动不会超过70万。70万是根据装机量测算的,我估计乌贼2发售时NS装机量110120万,取一半多点就是70万。
还有ARMS我早早就判断初动10万,很多人都说只有5万。当然这些都是蒙的,蒙对蒙错都很正常。
我说大家都是大人了,成熟点行不行,有必要咬着别人预测错的地方不放吗?
因为我是股东,所以平时对销量方面比较关心,所以顺便上论坛做个预测给大家做个分享。有本事你们来预测啊,我看你们的准确度还不一定有我高。
原帖由 藕是张力 于 2017-7-31 11:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
去年就发售,只发售3DS版的话,初动150万没问题
两个版本一起上,NS还在虎视眈眈,玩家会被搞烦的
本帖最后由 藕是张力 于 2017-7-31 11:04 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2017-7-31 11:12 发表
这个我早就在A9修正了,乌贼2发售前一个月我确信NS缺货严重,我就说不要看预约了,估计初动不会超过70万。70万是根据装机量测算的,我估计乌贼2发售时NS装机量110120万,取一半多点就是70万。
还有ARMS我早早就判断初动10万,很多人都说只有5万。当然这些都是蒙的,蒙对蒙错都很正常。
我说大家都是大人了,成熟点行不行,有必要咬着别人预测错的地方不放吗?
因为我是股东,所以平时对销量方面比较关心,所以顺便上论坛做个预测给大家做个分享。有本事你们来预测啊,我看你们的准确度还不一定有我高。
原帖由 leyoung 于 2017-7-31 11:39 发表
按照一般的商法,先卖3ds版,再卖PS4高清版,最后再来个NS完整版,肯定比现在卖的好
只能说索尼为了同步发售给了SE无法拒绝的条件
原帖由 aso 于 2017-7-31 09:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
DQ开发个屁的海外市场啊,这种时代的眼泪也就日呆那里还有点情怀,能活到今天也是个奇迹了。。。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-7-31 12:43 发表
3DS版为了协调各版本一致性也做了一些妥协,比如3DS的NPC多数是站桩,不会巡回走动,这是因为2D版NPC就没有巡回,导致3D版也就没有。所以在城里闲逛时,就会出现只有主角一人会动,其他人都站在那里不动,代入感很差 ...
原帖由 @Pires 于 2017-7-31 14:21 发表
想买ps4版的建议先看一下直播别人玩,没看疯掉再买
原帖由 sayno210 于 2017-7-31 14:06 发表
一次做3个版本对于enix小作坊来说还是难度太大了
这次3ds版2d和3d不能随意切换太让人失望了
而且3d的画面我觉得是不如7的复课和8的移植的
不过还是会入3ds版,便携玩太方便了,懒得坐ps4前面了
原帖由 flies 于 2017-7-31 17:26 发表
看预约我是一视同仁实事求是的,比如MHXX NS版铁定大宝石,初动可能只有10万。
这些年索系平台宝石的明显比任系平台多,所以你们才会有我偏向任系的错觉。
原帖由 @flies 于 2017-7-31 17:26 发表
看预约我是一视同仁实事求是的,比如MHXX NS版铁定大宝石,初动可能只有10万。
这些年索系平台宝石的明显比任系平台多,所以你们才会有我偏向任系的错觉。
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