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标题: [业评] DQ11双版本初动果然不是太好 [打印本页]

作者: flies    时间: 2017-7-31 06:18     标题: DQ11双版本初动果然不是太好

最终预约只是参考,首周销售指数才是真谛。

[3DS]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて        1409 pt
[PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて        1179 pt

对比DQ7RE和DQ8RE的首周销售指数及初动

[3DS]ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち – 1909pt
[3DS]ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 - 1094pt

DQ7RE初动82.8万,DQ8RE初动58.5万。

DQ11双版本初动合计应该是150万最多了,单版本初动都没有突破百万。
作者: L76    时间: 2017-7-31 06:46

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算下载版不
作者: 卖哥    时间: 2017-7-31 06:57

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我认为至少一个能破百万,不需要其他理由,因为那是dq。
作者: flies    时间: 2017-7-31 07:09

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引用:
原帖由 @L76  于 2017-7-31 06:46 发表
算下载版不
下载版加10-15%
作者: sakat    时间: 2017-7-31 07:11

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看来dq也要开拓其它市场了 估计年底国行中文同步 其实看看仁王就知道 亚洲超50万 日本最多20万 剩下大部分中文玩家消化掉的
作者: flies    时间: 2017-7-31 07:12

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-31 06:57 发表
我认为至少一个能破百万,不需要其他理由,因为那是dq。
数据和情感之间你选择情感,我选择数据。PS4版初动破百万几乎不可能,3DS版概率很小。
作者: 卖哥    时间: 2017-7-31 07:28

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2017-7-31 07:12 发表
数据和情感之间你选择情感,我选择数据。PS4版初动破百万几乎不可能,3DS版概率很小。
预定数据不说明全部问题,本来和销量的比例就是有浮动的。
作者: flies    时间: 2017-7-31 07:32

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-31 07:28 发表
预定数据不说明全部问题,本来和销量的比例就是有浮动的。
这个不是预约数据,是实际的首周销售数据。COMG真的很准,FF15和妖表3宝石,妖表2和乌贼2的大热都反映出来了。
作者: 古兰佐    时间: 2017-7-31 07:37

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dq这种通关赶紧二手回血的下载版应该更少一点。
作者: sunylink    时间: 2017-7-31 07:46

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开拓个鬼中文市场,就那慢悠悠的系统,国内直播还不被喷成啥,国内回合制是原罪。
作者: ro4074    时间: 2017-7-31 08:04

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以前单平台,现在双平台,还分着对比,楼主真有意思
作者: king8910213    时间: 2017-7-31 08:19

PS4首周能有个80W我觉得就可以了
另外没明白预约和这个不是一个销售系数吗?
作者: flies    时间: 2017-7-31 08:22

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-31 08:19 发表
PS4首周能有个80W我觉得就可以了
另外没明白预约和这个不是一个销售系数吗?
最终预约代表发售前预定的数量,这个是销售指数,代表首周实际销量,包含之前的所有预约。

首周销售指数>最终预约,大的比例因游戏而定,还是就是产能限制,比如乌贼娘2。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 08:23 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-7-31 08:26

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-31 08:19 发表
PS4首周能有个80W我觉得就可以了
另外没明白预约和这个不是一个销售系数吗?
和DQ7RE DQ8RE做对比,PS4版初动80万算爆冷,常规判断是70万。3DS版初动常规判断最大也就80万。
作者: flies    时间: 2017-7-31 08:30

这次DQ11双版本累计销量应该是历代销量的下位,考虑到双平台3000万装机量,下滑是比较明显的。

1986年発売:FC「ドラゴンクエスト」約150万本
1987年発売:FC「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」約240万本
1988年発売:FC「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」約380万本
1990年発売:FC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」約300万本
1992年発売:SFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」約280万本
1995年発売:SFC「ドラゴンクエストVI 幻の大地」約320万本
2000年発売:PS「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」約415万本
2004年発売:PS2「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」約370万本
2009年発売:DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」約440万本

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 08:32 编辑 ]
作者: 江南馄饨    时间: 2017-7-31 08:39

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-7-31 08:30 发表
这次DQ11双版本累计销量应该是历代销量的下位,考虑到双平台3000万装机量,下滑是比较明显的。

1986年発売:FC「ドラゴンクエスト」約150万本
1987年発売:FC「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」約240万本
1988年発売:FC「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」約380万本
1990年発売:FC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」約300万本
1992年発売:SFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」約280万本
1995年発売:SFC「ドラゴンクエストVI 幻の大地」約320万本
2000年発売:PS「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」約415万本
2004年発売:PS2「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」約370万本
2009年発売:DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」約440万本
ps4 500万,剩下的都是3ds,好几倍呢
作者: Pires    时间: 2017-7-31 08:50

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早说过了,ps4这辈子能不能有百万游戏还真是个悬念
作者: zdejiju    时间: 2017-7-31 08:54

引用:
原帖由 Pires 于 2017-7-31 08:50 发表
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早说过了,ps4这辈子能不能有百万游戏还真是个悬念
已经有了啊。。。狒狒15大赠送已经97W了。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-7-31 08:56

说不定有很多人在等switch版

玩笑而已,DQ历代初动都应该有200W以上的铁杆支持,这次分平台销量都不高,也跟用户被打散了有关
作者: 夕雨    时间: 2017-7-31 08:59

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看了几分钟直播 关了

什么玩意 20年前的系统
作者: sakat    时间: 2017-7-31 09:02

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-7-31 08:50 发表
早说过了,ps4这辈子能不能有百万游戏还真是个悬念
ps4全世界百万游戏数量吊打ns确实毫无疑问
作者: Chameleon    时间: 2017-7-31 09:10

要说PS4版的DQ11首周比FF15低,我是不信的
作者: dante888    时间: 2017-7-31 09:12

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准帝又来丢人了,现在凭pt就能断定销量不好,之前说好的乌贼pt秒dq11双版本合计呢
作者: 328928249    时间: 2017-7-31 09:20

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中国玩家中口碑最好的5代是dq3之后销量最差的一代。。233。。
作者: aso    时间: 2017-7-31 09:29

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DQ开发个屁的海外市场啊,这种时代的眼泪也就日呆那里还有点情怀,能活到今天也是个奇迹了。。。
作者: flies    时间: 2017-7-31 09:50

引用:
原帖由 Chameleon 于 2017-7-31 09:10 发表
要说PS4版的DQ11首周比FF15低,我是不信的
FF15预约比DQ11 PS4版差了很多,但是销售指数却是差不多,FF15首周销售指数记得也是上千了。

所以最终还是得看销售指数,预约指数只代表铁杆玩家的数量,销售指数能看出跟风玩家有多少。

FF15的系数是爆冷的,按常规系数,我当时判断是初动50万,结果接近70万。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 09:54 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-7-31 09:52

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-7-31 08:56 发表
说不定有很多人在等switch版

玩笑而已,DQ历代初动都应该有200W以上的铁杆支持,这次分平台销量都不高,也跟用户被打散了有关
说不清,但这种讲究情怀不敢主动求变的游戏,终有一天铁杆也会腻烦。
作者: alanwzw    时间: 2017-7-31 10:02

DQ玩家怀旧情怀感过于严重了。看S1的专帖,很多都说3DS版更好更醍醐味,开始还以为是kuso,后来感觉真是这么认为的。难以理解,明明DQ原本也是主机上的游戏啊。
另外NS出了之后,好多人一说起来就是主机版玩不动啊没时间啊、便携随时可玩才方便啊,感觉主机游戏已经没落了似的。
作者: dante888    时间: 2017-7-31 10:06

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-7-31 09:52 发表
说不清,但这种讲究情怀不敢主动求变的游戏,终有一天铁杆也会腻烦。
准帝先正面回答下之前的预测,别王顾左右而言他,你又不玩情怀也好不求变也好关你屁事啊,当初对ff15你可不是这套说辞
作者: doraamon    时间: 2017-7-31 10:14

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等具体数据
作者: king8910213    时间: 2017-7-31 10:15

引用:
原帖由 alanwzw 于 2017-7-31 10:02 发表
DQ玩家怀旧情怀感过于严重了。看S1的专帖,很多都说3DS版更好更醍醐味,开始还以为是kuso,后来感觉真是这么认为的。难以理解,明明DQ原本也是主机上的游戏啊。
另外NS出了之后,好多人一说起来就是主机版玩不动啊没 ...
S1那面刚出的双版本感想,感觉各有优劣,PS4在剧情演出方面更完善
引用:
入的双版本,目前双版本进度都到沙漠打完收到希露比娅,来说说区别吧。因为区别实在是有点大,导致看帖子都是3ds玩家和ps4玩家都讨论不到一块去。。

先是独占内容

3ds:时空迷宫,1-10代剧情关联,可以说是3ds版最大的卖点了
Ps4:十字弓射击(目前作用不明)

赌场,跑马这种双版本都有,只是画面豪华程度不同的不作为独占内容列出

然后是剧情和演出

3ds:故事交代有明显撕裂感,因为演出不全面,导致剧情有莫名其妙的时候,玩过ps4版以后再玩3ds就感觉是在快进剧情。
Ps4:故事交代完整,没有对话的部分用演出补全,没有任何撕裂感,非常流畅,演出全面

地图
3ds:小而精致,采集异常方便,很远就能看到素材所在位置,因为地图小,跑路也不怎么费劲。马几乎没用,而且能召唤马的地方很少。城镇小,翻箱子很简单,一下就能翻完
Ps4:比较大,画面精致,地图细节棒棒哒,徒步跑比较吃力,马几乎在所有营地都能召唤,马加速冲撞能秒杀敌人。城镇翻个箱子经常就是半小时,城镇复杂程度比3ds高

其他
3ds版的营地的女神像,必须要进入营地(就是会黑屏换区)后才能使用,ps4则可以直接使用。装备界面人物站姿不一样,服装细节少,ps4版舞女装有黑丝(这里很重要,我标红让大家看到,写这篇区别最重要的地方就是这里,睁大你们的双眼看清楚),其他服装3ds版估计细节上也会少一些。
跳:3ds版毫无用处。ps4版用处很大,很多隐藏要素都需要用到
战斗系统:ps4版的自由行动模式,虽然没有任何实际用处,但是因为可以控制人物自由移动,可以看到很多特写,比如某姐妹中了敌人的跳舞以后,会有福利哦。可以贴身看。

其他我玩到了再补充吧

作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-7-31 10:28

引用:
原帖由 flies 于 2017-7-31 09:50 发表

FF15预约比DQ11 PS4版差了很多,但是销售指数却是差不多,FF15首周销售指数记得也是上千了。

所以最终还是得看销售指数,预约指数只代表铁杆玩家的数量,销售指数能看出跟风玩家有多少。

FF15的系数是爆冷的 ...
跟你蒙的不一样就是爆冷,蒙对了就是看的准,这脸皮也是没谁了
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-7-31 10:35

引用:
原帖由 dante888 于 2017-7-31 10:06 发表
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准帝先正面回答下之前的预测,别王顾左右而言他,你又不玩情怀也好不求变也好关你屁事啊,当初对ff15你可不是这套说辞
准帝是任天堂股东 关心一下也是正常的 虽然人家不玩 但还是有发言权的
作者: BlakeAngle    时间: 2017-7-31 10:37

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看准帝当初乌贼2被打脸打的还不够吗
作者: q1993425    时间: 2017-7-31 10:52

提到3DS和PS4就提装机量。。提到NS SP2就无视装机量。。。
作者: fyyx    时间: 2017-7-31 10:53

看准帝这是因为双版本里有个PS4,所以就发表了果然不是太好这种论调
这要是双版本是NS和3DS,那论调就是核弹炸裂级好评了
作者: 藕是张力    时间: 2017-7-31 11:03

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去年就发售,只发售3DS版的话,初动150万没问题

两个版本一起上,NS还在虎视眈眈,玩家会被搞烦的

本帖最后由 藕是张力 于 2017-7-31 11:04 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-7-31 11:07

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引用:
原帖由 @fyyx  于 2017-7-31 10:53 发表
看准帝这是因为双版本里有个PS4,所以就发表了果然不是太好这种论调
这要是双版本是NS和3DS,那论调就是核弹炸裂级好评了
再差都不会有ns版差的,ns版还不如原封不动塞着等3年出,大家正好剧情忘得差不多可以重新体验一下。
当然运气好的话3年后该考虑得又是ns以外的主机了。
作者: flies    时间: 2017-7-31 11:12

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-7-31 10:37 发表
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看准帝当初乌贼2被打脸打的还不够吗
这个我早就在A9修正了,乌贼2发售前一个月我确信NS缺货严重,我就说不要看预约了,估计初动不会超过70万。70万是根据装机量测算的,我估计乌贼2发售时NS装机量110-120万,取一半多点就是70万。

还有ARMS我早早就判断初动10万,很多人都说只有5万。当然这些都是蒙的,蒙对蒙错都很正常。

我说大家都是大人了,成熟点行不行,有必要咬着别人预测错的地方不放吗?

因为我是股东,所以平时对销量方面比较关心,所以顺便上论坛做个预测给大家做个分享。有本事你们来预测啊,我看你们的准确度还不一定有我高。
作者: flies    时间: 2017-7-31 11:15

微博博主PDA_PANDA的预测是双版本137万,这个人看销量也是挺准的。
作者: 卖哥    时间: 2017-7-31 11:15

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-7-31 11:12 发表
这个我早就在A9修正了,乌贼2发售前一个月我确信NS缺货严重,我就说不要看预约了,估计初动不会超过70万。70万是根据装机量测算的,我估计乌贼2发售时NS装机量110120万,取一半多点就是70万。

还有ARMS我早早就判断初动10万,很多人都说只有5万。当然这些都是蒙的,蒙对蒙错都很正常。

我说大家都是大人了,成熟点行不行,有必要咬着别人预测错的地方不放吗?

因为我是股东,所以平时对销量方面比较关心,所以顺便上论坛做个预测给大家做个分享。有本事你们来预测啊,我看你们的准确度还不一定有我高。
随时可以脱身的小股东信不得,他们要的是一时波动而不是真正的成功。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-7-31 11:25

大家都是大人了,成熟点行不行,有必要咬着别人预测错的地方不放吗?
作者: z19872002    时间: 2017-7-31 11:26

引用:
原帖由 q1993425 于 2017-7-31 10:52 发表
提到3DS和PS4就提装机量。。提到NS SP2就无视装机量。。。
双重标准习以为常
作者: wenzai    时间: 2017-7-31 11:28

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看准帝说到底是真股东,屁股在哪边一目了然的
作者: leyoung    时间: 2017-7-31 11:39

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-7-31 11:03 发表
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去年就发售,只发售3DS版的话,初动150万没问题

两个版本一起上,NS还在虎视眈眈,玩家会被搞烦的

本帖最后由 藕是张力 于 2017-7-31 11:04 通过手机版编辑  
按照一般的商法,先卖3ds版,再卖PS4高清版,最后再来个NS完整版,肯定比现在卖的好
只能说索尼为了同步发售给了SE无法拒绝的条件
作者: dante888    时间: 2017-7-31 11:42

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-7-31 11:12 发表
这个我早就在A9修正了,乌贼2发售前一个月我确信NS缺货严重,我就说不要看预约了,估计初动不会超过70万。70万是根据装机量测算的,我估计乌贼2发售时NS装机量110120万,取一半多点就是70万。

还有ARMS我早早就判断初动10万,很多人都说只有5万。当然这些都是蒙的,蒙对蒙错都很正常。

我说大家都是大人了,成熟点行不行,有必要咬着别人预测错的地方不放吗?

因为我是股东,所以平时对销量方面比较关心,所以顺便上论坛做个预测给大家做个分享。有本事你们来预测啊,我看你们的准确度还不一定有我高。
在战区拉的屎跑a9给自己擦屁股么233
作者: z19872002    时间: 2017-7-31 11:44

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-7-31 11:39 发表



按照一般的商法,先卖3ds版,再卖PS4高清版,最后再来个NS完整版,肯定比现在卖的好
只能说索尼为了同步发售给了SE无法拒绝的条件
看某期法米通制作人访谈,DQ11最初是PS4上单独开发的,而且堀井雄二在公布前一年也暗示过是家用机作品
作者: samus0083    时间: 2017-7-31 11:51

都大人了,别发垃圾可以不,假装专业,脸打胖和真胖相去甚远
作者: 328928249    时间: 2017-7-31 12:13

DQ11最初在哪里开发不知道。。不过3DS版去年肯定就完成了。。要是去年先买随便也能卖个150W以上的首周吧。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-7-31 12:43

3DS版为了协调各版本一致性也做了一些妥协,比如3DS的NPC多数是站桩,不会巡回走动,这是因为2D版NPC就没有巡回,导致3D版也就没有。所以在城里闲逛时,就会出现只有主角一人会动,其他人都站在那里不动,代入感很差,体验又奇怪。

还有在PS4版里有用处的跳跃,在3DS版里则毫无用处,因为场景机制的不同,导致3DS版即使站在高台向下跳,也是碰到空气墙而无法跳下的奇怪体验。3DS版其实可以不加跳跃的,但是为了要做到版本一致性,就强行妥协了。

说到底还是因为这种“一式三份的画面”做法之前没人做过,制作组缺乏经验, 没有充分考虑到各画面版本之间会存在的问题,也没能找到最佳解决方案,只是理想化的认为利用现有技术可以实现这样的尝试。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-7-31 12:52 编辑 ]
作者: Rivercat    时间: 2017-7-31 12:54

引用:
原帖由 328928249 于 2017-7-31 12:13 发表
DQ11最初在哪里开发不知道。。不过3DS版去年肯定就完成了。。要是去年先买随便也能卖个150W以上的首周吧。。
但是ps4版本的价格比3ds版高三分之一还多,双版本其实也不亏了。以后还有ns再回头捞一波。
作者: patches    时间: 2017-7-31 13:21

引用:
原帖由 aso 于 2017-7-31 09:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
DQ开发个屁的海外市场啊,这种时代的眼泪也就日呆那里还有点情怀,能活到今天也是个奇迹了。。。
时代的眼泪喷了,眼泪在哪里?
作者: NintendoVii    时间: 2017-7-31 13:28

posted by wap, platform: Android
为啥感觉3ds的是缩水版?

照理说不应该是画面强大的版本细节缩水吗?

完全不符合逻辑啊
作者: Rivercat    时间: 2017-7-31 13:32

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-7-31 12:43 发表
3DS版为了协调各版本一致性也做了一些妥协,比如3DS的NPC多数是站桩,不会巡回走动,这是因为2D版NPC就没有巡回,导致3D版也就没有。所以在城里闲逛时,就会出现只有主角一人会动,其他人都站在那里不动,代入感很差 ...
3D模式的NPC站桩不动确实太奇怪了...
作者: 蜗塞塞    时间: 2017-7-31 13:58

感觉两个版本都过不了百万吧
作者: sayno210    时间: 2017-7-31 14:06

一次做3个版本对于enix小作坊来说还是难度太大了
这次3ds版2d和3d不能随意切换太让人失望了
而且3d的画面我觉得是不如7的复课和8的移植的
不过还是会入3ds版,便携玩太方便了,懒得坐ps4前面了
作者: linchen0_0    时间: 2017-7-31 14:14

如果是ns,猪猪楼主假设下可能会破百万吗?
作者: Pires    时间: 2017-7-31 14:21

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想买ps4版的建议先看一下直播别人玩,没看疯掉再买
作者: dante888    时间: 2017-7-31 15:03

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @Pires  于 2017-7-31 14:21 发表
想买ps4版的建议先看一下直播别人玩,没看疯掉再买
就你这个troll天天复读机一样的ps4没有百万销量游戏,你的话有半点说服力么
作者: kamisaba    时间: 2017-7-31 15:49

引用:
原帖由 Pires 于 2017-7-31 14:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
想买ps4版的建议先看一下直播别人玩,没看疯掉再买
周末在家一边打splatoon2一边看ps版dq直播,各方面都挺好的啊,除了那个僵尸跳
作者: zjx121112    时间: 2017-7-31 16:08

TG的特有生态物种我们要体谅..他们的眼是特殊的,看地图只能看到日本的地图...所以在他们眼里PS4是没有百万销量游戏的

我们要像礼让残疾人士一样特别包容照顾

[ 本帖最后由 zjx121112 于 2017-7-31 16:10 编辑 ]
作者: revenge3    时间: 2017-7-31 16:19

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
没有同步中文版,失败
作者: ikaruga    时间: 2017-7-31 16:30

不是已经泄露了吗,ps4版首日67w
作者: flies    时间: 2017-7-31 17:21

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2017-7-31 14:14 发表
如果是ns,猪猪楼主假设下可能会破百万吗?
NS现在的装机量摆明了任何超大作初动都不会高,假设NS版也是同步发售,以现在120万的装机量初动有30万就不错了。

这30万就是从另外两个版本分过来的,比如PS4和3DS版各分15万,总销量还是这个样子。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 17:22 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-7-31 17:26

引用:
原帖由 fyyx 于 2017-7-31 10:53 发表
看准帝这是因为双版本里有个PS4,所以就发表了果然不是太好这种论调
这要是双版本是NS和3DS,那论调就是核弹炸裂级好评了
看预约我是一视同仁实事求是的,比如MHXX NS版铁定大宝石,初动可能只有10万。

这些年索系平台宝石的明显比任系平台多,所以你们才会有我偏向任系的错觉。
作者: z19872002    时间: 2017-7-31 17:57

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原帖由 sayno210 于 2017-7-31 14:06 发表
一次做3个版本对于enix小作坊来说还是难度太大了
这次3ds版2d和3d不能随意切换太让人失望了
而且3d的画面我觉得是不如7的复课和8的移植的
不过还是会入3ds版,便携玩太方便了,懒得坐ps4前面了
这次3DS版11画面精度确实不如3DS版8代,是因为11的3DS版完全按照PS4版做的,11最大的进步就是城市王国了,在也不是像之前那样一个王城算上皇宫只有三四栋房子,PS4版的王城画面很惊艳,但是3DS版以3DS的机能来说也不差,PS4版有多少栋房子3DS版都在,大地图的广阔度和远景3DS版也比之前的作品都做的大,代价就是牺牲了画面精度
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-8-1 08:49

引用:
原帖由 flies 于 2017-7-31 17:26 发表

看预约我是一视同仁实事求是的,比如MHXX NS版铁定大宝石,初动可能只有10万。

这些年索系平台宝石的明显比任系平台多,所以你们才会有我偏向任系的错觉。
一视同仁真是笑死  原来准帝黑索是因为索尼暴死太多  索尼真是罪大滔天必须死
作者: kddiagf    时间: 2017-8-1 08:51

感觉能接近200万
作者: Pires    时间: 2017-8-1 09:00

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-7-31 17:26 发表
看预约我是一视同仁实事求是的,比如MHXX NS版铁定大宝石,初动可能只有10万。

这些年索系平台宝石的明显比任系平台多,所以你们才会有我偏向任系的错觉。
以ps2的装机量mh正统续作也爆死。xx爆死不丢脸
作者: 希望之海    时间: 2017-8-1 15:42

这作DQ还有没有转职系统?有个DQH流用过来的技能盘,感觉悬
作者: z19872002    时间: 2017-8-1 15:47

引用:
原帖由 希望之海 于 2017-8-1 15:42 发表
这作DQ还有没有转职系统?有个DQH流用过来的技能盘,感觉悬
没有转职
作者: cod001    时间: 2017-8-2 10:50

posted by wap, platform: 小米NOTE
希望dq大宝石
作者: 大蛇丸    时间: 2017-8-2 11:01

真结局通关免费送FC版DQ1
作者: Kai    时间: 2017-8-2 12:20

速报出来了,合計2,080,806
3DS版 1,130,468
PS4版950,338
https://www.famitsu.com/news/201708/02138908.html

PS4版破百万妥了吧,楼上某个troll可以闭嘴了




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