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标题: DJMAX在音乐游戏里到底算什么档次? [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2017-7-29 18:30     标题: DJMAX在音乐游戏里到底算什么档次?

posted by wap, platform: MAC OS X
昨天出了新作,半个冷饭情怀,作为当年的fan入了一份
玩着想起一些十几年前的事,算是相当满意了

不过MUG也就迷过这一款,别的玩过,但都没玩下去
现在人老了,新的MUG更没可能玩下去
一直觉得DJMAX是MUG里顶峰级作品,但之前这么说被人喷过

先总结几个自认为的DJMAX优点,论论在MUG里DJMAX到底算什么档次:

1.当年每首曲子有背景动画,没记错是首创
2.有大量游戏原创的曲子,不像很多MUG是用现成的曲子
3.判定严格,效果华丽
4.选曲、UI都很时尚酷炫,不像日系很多MUG卖肉、废萌
作者: arex    时间: 2017-7-29 18:33

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估计这次你还得被喷啊......
作者: king8910213    时间: 2017-7-29 18:45

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这种游戏一直上不了手,相对的NDS上节奏天国和应援团上手要容易不少
我还以为几个有名的MUG都是原创曲呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-7-29 18:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-7-29 18:45 发表
这种游戏一直上不了手,相对的NDS上节奏天国和应援团上手要容易不少
我还以为几个有名的MUG都是原创曲呢
我觉得节奏天国属于节奏游戏
作者: heaven    时间: 2017-7-29 19:36

posted by wap, platform: iPhone
Ez2Dj和DJ Max什么关系
作者: 威猛先生    时间: 2017-7-29 19:56

EZ2DJ的延续
作者: mamania    时间: 2017-7-29 20:12

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还是vos好,界面干净,曲库丰富,判定可以调
作者: DeepSearchz    时间: 2017-7-29 20:19

喷棒子游戏是政治正确 你还想说什么
作者: 威猛先生    时间: 2017-7-29 20:23

引用:
原帖由 mamania 于 2017-7-29 20:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
还是vos好,界面干净,曲库丰富,判定可以调
VOS真没啥意思,全是MIDI。

不过那个年代,去机厅玩EZ2DJ确实挺贵的,在家只能靠VOS解渴。

后来劲乐团,DJMAX出来后就彻底没有在碰过VOS了。
作者: dennis235    时间: 2017-7-29 20:39

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @威猛先生  于 2017-7-29 20:23 发表
VOS真没啥意思,全是MIDI。

不过那个年代,去机厅玩EZ2DJ确实挺贵的,在家只能靠VOS解渴。

后来劲乐团,DJMAX出来后就彻底没有在碰过VOS了。
劲乐团在国内应该比DJMAX知名度高点,但比DJMAX差不少
作者: bushsq001    时间: 2017-7-29 22:56

早都没人开发的游戏

只能说借了PSP平台的光

你看新作全是老歌为啥
作者: bushsq001    时间: 2017-7-29 23:02

由于这游戏还能出

不好意思哥们必须出山直播了

不然对不起自己的KONAMI徽章

https://www.douyu.com/831464

音乐游戏的正确打开方式
作者: benbensoldier    时间: 2017-7-30 00:08

感觉还是元祖konami的一代好玩,合金装备的曲子还有微风起那个特别带感
作者: shunzhao    时间: 2017-7-30 00:08

我觉得,顶峰应该是popn music吧。

下落试游戏始祖,以前基本和和戳碟机齐名

1.每首曲子有剪画角色设计,有名字有故事有技能,有设计好的key音,剪画动作随着判定变化,绝对是首创
2.有大量游戏原创的曲子,bemani能不多?
3.判定严格,效果非常华丽,note点数十角色可选,ui数十风格可选
4.fever模式是大部分音游始祖,对战fever能放技能,能让对手加速,note点变色变化大小,左右颠倒上下颠倒,观赏度和刺激度极其高。

缺点
9key难以入门,街机要研究掌法手法,要花大量钱。psp里的困难模式是地狱难度,更本无人能玩的地步。。
1-20代画面低龄化严重,近几年变为卖肉。
作者: bushsq001    时间: 2017-7-30 00:27

popn没有bga动画

单这一点就注定是个小成本实验性作品

后来为了继续出拼命加难度导致跟控制器脱节严重

被圈内称为sb游戏

当然据说9个键本来是给双人合玩的

一直不太敢相信
作者: KONAMIX    时间: 2017-7-30 05:23

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本帖beatmania这词似乎就跟不存在一样。

bemani一系列mug带起的第一次音乐游戏狂潮(ddr pm bm IIDX dm&gf km等等)但ez2dj,djmax,ez2dance改良得很好,提供了下落类mug的新玩法。第二次崛起就是gh,rb之类的欧美游戏了,和我想说的无关。

ez2dj和djmax都不错,可以算是顶级mug。不过djmax系列的刷刷刷绝对是系列最大败笔。音乐游戏不是rpg,反复刷等级经验金钱解锁道具歌曲非常无聊。IIDX的段位认定我觉得够了。pm甚至太鼓的故事模式都人性化很多。

楼主说的原创背景原创曲目判定界面和选曲之类不一一说了,既然说日系mug卖肉废萌,应该是以前没怎么接触bemani。有些游戏过去了就永远错过了,你也不可能再回去玩了,玩也玩不出那种感觉。

但音乐不过时。beatmania 4、5副标题是time 2 get up、time 2 get down。如果找得到这两张ost的nonstop megamix可以花两个小时听一下。就知道为啥我比较djmax起来更喜欢beatmania的选曲了。推荐一首版权曲,r&b com and get it,同名的有很多别搞混了。延续到IIDX的话音乐曲风慢慢变化了,ost更好找,代表性的dj有石川贵之,中原龙太郎等等甚至山冈晃。有段时间我非常偏好藤森重多,ps2的neo contra是他配乐的。

djmax相对bm,IIDX整体偏pop一些,每作曲库结构和pm类似。可我bemani里的jpop都不怎么喜欢更别说kpop了,要是去掉部分kpop多塞些m2u的傻壳之类神曲,那我的评分还会更高一些。
作者: KONAMIX    时间: 2017-7-30 05:43

posted by wap, platform: iPhone
pm的psp版最高难度是难,但谱面也经过针对性地优化,我玩的时候临近自己mug生涯末期,也越来越觉得自己没天赋没耐心练习适应猥琐的键位,不过除了魔王曲,最高难度其他曲子还是能过一些的,其他达人能过的曲子肯定比我多。

不断变难是mug的不归路。黄金体验很早就写过了,不赘述。我IIDX段位认定6th以来从来没十段过,高手永远是少数人,魔王曲曲高和寡。自己凑凑热闹玩个开心而已。
作者: 熔点蛇    时间: 2017-7-30 09:04

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
想看看djmax的评论呢,结果上面全部都跑题了,每个人都自说自话的。
作者: shunzhao    时间: 2017-7-30 09:40

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-30 00:27 发表
popn没有bga动画

单这一点就注定是个小成本实验性作品

后来为了继续出拼命加难度导致跟控制器脱节严重

被圈内称为sb游戏

当然据说9个键本来是给双人合玩的

一直不太敢相信
我觉得你弄反了,popn和beatmania ddr是bemani元祖级游戏,不是小品,并且那年代互动cg设计谁说比不互动bga便宜的。。。konami自己后期冷落这系列而已。
作者: ZhouRC    时间: 2017-7-30 11:10

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我反正肥肠喜欢DJMAX 什么档次管他呢…有的出就行
作者: jazzgao    时间: 2017-7-30 11:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-7-29 23:02 发表
由于这游戏还能出

不好意思哥们必须出山直播了

不然对不起自己的KONAMI徽章

https://www.douyu.com/831464

音乐游戏的正确打开方式
哈哈,手指打结了
作者: KONAMIX    时间: 2017-7-30 11:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2017-7-30 09:04 发表
想看看djmax的评论呢,结果上面全部都跑题了,每个人都自说自话的。
认真了呗。睡醒发觉完全没有必要打那么多字。还不如买个正版打奖杯去。
作者: bushsq001    时间: 2017-7-30 12:10

引用:
原帖由 shunzhao 于 2017-7-30 09:40 发表


我觉得你弄反了,popn和beatmania ddr是bemani元祖级游戏,不是小品,并且那年代互动cg设计谁说比不互动bga便宜的。。。konami自己后期冷落这系列而已。
我都没搞明白你指的互动cg设计到底是啥玩意

特意查了下数据得到的结果是 pop'n music has no video at all

https://www.remywiki.com/What_is_pop%27n_music

要是只拿年代来讲那GF DM无论在原创曲力度跟玩法以及对音乐游戏的推动方面也是碾压popn存在的

后者前面6,7代的ost你放现在根本都听不下去
作者: bushsq001    时间: 2017-7-30 12:11

引用:
原帖由 jazzgao 于 2017-7-30 11:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
哈哈,手指打结了
没办法四个多月没打了一上强度手指都疼

不过昨晚2%血糊过了十段也说明肌肉记忆的强大
作者: 加州IT男    时间: 2017-7-30 13:22

音游能比出什么高下啊,音乐好听手感好就行了呗
光说我玩过的,
街机上的,
日本Konami的DDR,Beatmania,IIDX,Jubeat,Pop'n Music,Sound Voltex,MUSECA,Sega的初音,Namco的太鼓达人,韩国Amuseworld的EZ2DJ,EZ2Dancer,Pentavision的DJ Max Technika,台湾的RockFever
PC上边的,VOS,Canmusic,O2Jam(劲乐团),DJMAX,Audition(劲舞团),R2Beat(QQ音速),EZ2ON
主机上的,节奏天国,大合奏,Guitar Hero,Thumper,DJAMX Portable
移动设备上的,TapSonic,Cytus,Deemo,DJMAX RAY
这些都值得一玩啊,全都有好听的曲子,特色的玩法,优秀的手感

光论IP知名度的话,DJMAX遍地开花,哪个平台都有,也许大概音游届知名度最高了
不过台湾的雷亚这几年靠着手游发展得很快,Cytus,Deemo,VOEZ,00后估计只认雷亚
街机上,老牌Konami的IIDX玩得人越来越少了,新游戏也出了好几款了,都不火
太鼓达人也是一直出这么多年了,玩不出新花样了
主机上除了DJMAX大概就是节奏天国,初音,吉他英雄这几个最出名了

我个人最喜欢的是Ez2Dj PLATINUM
作者: riva128    时间: 2017-7-30 13:40

应援团好玩
作者: threek    时间: 2017-7-30 13:43

posted by wap, platform: 小米
音乐游戏最喜欢应援团和太空频道5
作者: breeze7086    时间: 2017-7-30 21:37

音乐游戏是机厅的EZ2DJ启蒙的,那时候花了不少钱投入
所以偏爱DJMAX一点,因为曲风很像
作者: ikarus银    时间: 2017-7-30 22:14

说是下落类音游的顶峰,没什么问题。
作者: bushsq001    时间: 2017-7-30 22:49

引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-7-30 22:14 发表
说是下落类音游的顶峰,没什么问题。
我就喷了靠抄袭K社起家的纯商业游戏

被法律告到不能出新作小组解散靠情怀骗钱的玩意

凭什么叫顶峰

真TM张口就来
作者: ikarus银    时间: 2017-7-30 23:30

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-30 22:49 发表

我就喷了靠抄袭K社起家的纯商业游戏

被法律告到不能出新作小组解散靠情怀骗钱的玩意

凭什么叫顶峰

真TM张口就来
又是你,真是懒得和你说
作者: bushsq001    时间: 2017-7-30 23:35

引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-7-30 23:30 发表

又是你,真是懒得和你说
啥都不懂就别XX最高

这里十几年玩龄MGer都没吱声

你tm来个最高

赶紧默默给你棒爹最后一份棺材板送完钱回家哭着玩就行了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2017-7-30 23:36 编辑 ]
作者: ikarus银    时间: 2017-7-30 23:58

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-30 23:35 发表

啥都不懂就别XX最高

这里十几年玩龄MGer都没吱声

你tm来个最高

赶紧默默给你棒爹最后一份棺材板送完钱回家哭着玩就行了
瞧你气急败坏的样子
不要引用我好吗?我回复的是楼主的帖子,并不想理你,而且对你的十几年和你的观点也没有兴趣
作者: shunzhao    时间: 2017-7-31 00:07

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-30 12:10 发表

我都没搞明白你指的互动cg设计到底是啥玩意

特意查了下数据得到的结果是 pop'n music has no video at all

https://www.remywiki.com/What_is_pop%27n_music

要是只拿年代来讲那GF DM无论在原创曲力度跟玩 ...
没啥好说的,故意挑事,直接说吧,一开始popn动画成本比beatmania简陋的视频还高。投入大成本大,还不如搞其他简单点的游戏外设,不用开发那么多。popn就这样没落了。

一首歌 bga可以用在所有bemani游戏上,但就是无法用在popn上,每一首歌上popn要画角色以及这个角色数个动作的反应, miss,neutral,good,great,attack,还有fever下面good great,lose,win,还有fever win 和perfect win结局都可能有差别, 还有技能发动时大屏幕覆盖note点的动画,还要为每首歌都要设计一套专用note点。
哦哦,还不止设计一套,还要1p用当前歌曲角色的时候2p要出现隐藏角色配色或角色。

还有原创,你确定dm gf的原创歌不是一开始登陆来自popn的?

要是你没玩过,那就算了,别搞事了。喜欢bemani的人本来不多,天天互相斗来斗去,乐手又走光,游戏又被皮角,迟早药丸。
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 00:09

引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-7-30 23:58 发表

瞧你气急败坏的样子
不要引用我好吗?我回复的是楼主的帖子,并不想理你,而且对你的十几年和你的观点也没有兴趣
别认怂啊你不是讲顶峰吗倒想看看理由何在

我就盯上你了你怎么着
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 00:16

引用:
原帖由 shunzhao 于 2017-7-31 00:07 发表

没啥好说的,故意挑事,直接说吧,一开始popn动画成本比beatmania简陋的视频还高。投入大成本大,还不如搞其他简单点的游戏外设,不用开发那么多。popn就这样没落了。

一首歌 bga可以用在所有bemani游戏上 ...
你这玩笑开大了啊

做一段专用背景动画居然不如你画几个关键帧成本高

而且这玩意根本就不叫动画我还真以为早期版本有动画结果跑去一查结果自己看吧

就算泛用bga也总比你换画几个卡通角色有存在感吧

我看大陆这边玩的根本就没人在意这玩意直接都按过去的不知道对于一个音游来说是不是意义不大

没落的原因是控制器玩法不是这些鸡毛蒜皮的

就算提升原创曲质量提升谱面质量

手不够大直接玩完

我还专门买了个定制小按钮款都无法突破40级

按照国内目前最强玩家原话来说“这就是个sb游戏“而并不是拉仇恨
作者: ztxzhang518    时间: 2017-7-31 00:17

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
曲子好听就够了,华丽不失专业,要啥自行车?
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 00:19

而且BEMANI玩家并不像你见到的少

只是本论坛不多而已

由于年龄曲风可能会存在一些群体

但至少不会犯popn大于gfdm这种常识性错误
作者: shunzhao    时间: 2017-7-31 00:30

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-31 00:19 发表
而且BEMANI玩家并不像你见到的少

只是本论坛不多而已

由于年龄曲风可能会存在一些群体

但至少不会犯popn大于gfdm这种常识性错误
我哪有说popn大于gfdm这个说法?单凭国内没有就不可能有玩家数。

我都说初期了,你看看bm 123那些bga5-6秒重复出来的。还说不是低成本?要拿一个现在不断投入的系列和一个减少了投入的系列去比么?我说的是popn开创了太多音游特色的东西,给别人参考,你说现在这个游戏没落了,我不觉得我们再聊同一样时代的东西也不觉得和你有概念上的矛盾。
作者: shunzhao    时间: 2017-7-31 00:33

但是最让我伤心的,是不希望看到bemani玩家,给人如此排斥其他音游的感觉。dmgf这几年已经没人进坑了,想session合奏都少之又少。老玩家不去安利别人玩,而去挣来争取,我觉得就非常不对。
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 00:39

bm1-3那是97-98年音游刚出世时候的事情

popn跟IIDX算是同时期诞生的你这喷的也不在点啊

这里别人不敢讲至少以前从MGZ K区过来的人都保持着一个优良传统

那就是棒子下落式见一次喷一次

我们不排斥任何其他玩法MG只喷无耻抄袭者

比如DJMAX TECHNIKA我一向是非常认同的
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 00:42

引用:
原帖由 shunzhao 于 2017-7-31 00:33 发表
但是最让我伤心的,是不希望看到bemani玩家,给人如此排斥其他音游的感觉。dmgf这几年已经没人进坑了,想session合奏都少之又少。老玩家不去安利别人玩,而去挣来争取,我觉得就非常不对。
连96这种老实人都能给用废掉

更不用提前几年退社的老人了

老玩家伤心都来不及还玩个啥

就冲你这句明天我换gfdm直播试试看

估计能比IIDX看的人多点
作者: ikarus银    时间: 2017-7-31 00:42

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-31 00:09 发表

别认怂啊你不是讲顶峰吗倒想看看理由何在

我就盯上你了你怎么着
好的,我知道了
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 00:48

引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-7-31 00:42 发表

好的,我知道了
上次你不是很牛逼问我做过啥游戏还来喷吗

记得我怎么回答你来着

那这次算你不走运撞到了
作者: ikarus银    时间: 2017-7-31 00:58

我真不记得,倒是又看到你表演了,你继续跳吧,不奉陪了
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 01:01

引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-7-31 00:58 发表
我真不记得,倒是又看到你表演了,你继续跳吧,不奉陪了
跳nmb

老子喷棒子下落式是十几年日常

顺带喷你是自己作死

慢走不送
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 01:03

另外电音痴汉兄我这里复习了下come and get it

这歌是货真价实南云作曲不是什么版权曲啊
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 02:32

另外无意搜索了一下KONAMI状告棒子抄袭的历史

令本人吃惊的是自从EZ1开始的1998年起K社就开始漫长的专利权诉讼

而并非我朝养肥了再宰模式

经过02,07,08三次胜诉之后下落式基本已经算是BEMANI独有

没想到这次借SONY幕后支持居然在除日本之外地区死灰复燃

实在是钻了不少法律空子

骗一笔走人吃相之难看令人不得不佩服

https://en.wikipedia.org/wiki/DJMax
https://ja.wikipedia.org/wiki/EZ2DJ

想知道各位当年PSP玩皮角如今甘愿花钱支持的各位心里如何感受

反正我对这个最早玩上的系列自打看到IIDX手台之后

就只感叹幸亏垃圾判定没有把我带坏
作者: 熔点蛇    时间: 2017-7-31 08:12

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @KONAMIX  于 2017-7-30 11:48 发表
认真了呗。睡醒发觉完全没有必要打那么多字。还不如买个正版打奖杯去。
不是,不要误会,我不是针对你。我是说在座的各位。
作者: 加州IT男    时间: 2017-7-31 10:45

个人感觉,DJMAX里好听的歌最多
IIDX里的歌有几个极好听的,但大部分都难听得要死
Pop'n只爱玩动漫歌

总的来说还是棒子的音游对味
EZ2DJ 1st SE的歌首首经典
DJMAX最开始也是当初做EZ2DJ那些人做的
作者: ikarus银    时间: 2017-7-31 11:20

引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-7-31 10:45 发表
个人感觉,DJMAX里好听的歌最多
IIDX里的歌有几个极好听的,但大部分都难听得要死
Pop'n只爱玩动漫歌

总的来说还是棒子的音游对味
EZ2DJ 1st SE的歌首首经典
DJMAX最开始也是当初做EZ2DJ那些人做的
有同感。
当年我在PS2上玩狂热节拍,并没有觉得音游特别吸引人,后来却被当时还是盛大代理的DJMAX吸引了,歌曲动听是很关键的一个因素。

当今下落式音游不太常见了,国产独立游戏《同步音律喵赛克》感觉还不错,主打洛天依中文歌;迪默也不错,只不过没有实体按键的版本比较遗憾。
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 11:47

所以我一开始就讲这个系列之所以在天朝能火

就是靠平台优势

在玩不到街机下落式正统游戏的背景下

随便拿个键盘拿个PSP就能打

无非就是棒子故意把街机判定调低到一种境界照顾残疾玩家获取眼球

这一点连IGS都能坚持的底线就被棒子打破了

再看如今天朝那些手机上的音游

连操作判定都做不好就有大批人玩

令人感叹钱是越来越好骗了
作者: 玛丽医生    时间: 2017-7-31 13:15

posted by wap, platform: Firefox
元祖BEMANI系音乐游戏玩家眼里的鄙视链最底/次底
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 13:30

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2017-7-31 13:15 发表
posted by wap, platform: Firefox
元祖BEMANI系音乐游戏玩家眼里的鄙视链最底/次底
上次看NICO上面一个所谓音游历史介绍

居然把BEMANI塑造成一个挥舞专利大旗到处打/压同行的邪恶boss

我就喷了什么时候国内音游圈子黑白不分已经成这样

昨天wiki上得知98年K社与棒子之间的版权诉讼就已经开始

我想说那时候很多天朝音游玩家还没出生就已经能预知未来确实NB
作者: 玛丽医生    时间: 2017-7-31 14:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-7-31 13:30 发表
上次看NICO上面一个所谓音游历史介绍

居然把BEMANI塑造成一个挥舞专利大旗到处打/压同行的邪恶boss

我就喷了什么时候国内音游圈子黑白不分已经成这样

昨天wiki上得知98年K社与棒子之间的版权诉讼就已经开始

我想说那时候很多天朝音游玩家还没出生就已经能预知未来确实NB
konami确实是个专利流氓,这个我不否认

但我支持,b家曲(曾经)再难听平均质量也不是djmax来比的
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 15:16

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2017-7-31 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
konami确实是个专利流氓,这个我不否认

但我支持,b家曲(曾经)再难听平均质量也不是djmax来比的
既然早都有专利权了剩下的只是执行法律效应而已

当然以天朝山寨遍地的思路来讲确实可以冠以流氓之名

然而没有这些专利带来的研发动力音游能发展成什么样子

我认为欧美那边吉他英雄的路数可以借鉴

因为抄袭成本实在太低

不认为会比现在发展更多元更丰富
作者: 加州IT男    时间: 2017-7-31 15:22

可IIDX也从22代开始加了EXPAND JUDGE模式了,判定松得一B啊
也还是没几个人玩啊
还是玩DDR的人多,其次是太鼓
剩下Konami那些Sound Voltex,MUSECA,Jubeat,一众机器,就只是刚出来的时候火几个月,然后就没人玩了
我在南加州Round 1玩了7年IIDX,每年都能玩到最新版,可这么多年下来,每代新歌里好听的不超过5首
K社有个屁平均质量,这几年新作里全是Vocaloid和东方的歌,原创歌质量被DJMAX吊打
K社早年是很吊,但是现在完全是吃老本
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 15:38

音乐这种东西肯定分国界的

老美对DDR的热爱是一贯的

这几年BEMANI原创曲的质量下降也是可见的

然而没人逼你非得听最新的歌曲玩最新的游戏

就如同数年之前一位上海籍日本玩家当面喷我的一个道理

这游戏不是给你们中国人做的你喷个啥啊

放到美国也一样
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 15:44

另外这位美国玩友不知道你玩IIDX到什么难度什么段位

如果只是靠歌曲喜好来玩那这种硬核游戏显然不是你的首选

各种打分数刷灯拼极限操作才是IIDX能一直吸引玩家的核心

不是很了解老美玩DDR是否也在意这些要素

要只是随便玩玩那也称不上核心音游玩家
作者: 加州IT男    时间: 2017-7-31 16:07

是是,感谢核心音游玩家赐教了
休闲玩家还是玩玩DJMAX好了
不配玩硬核游戏IIDX
作者: bushsq001    时间: 2017-7-31 16:51

这个还确实没办法勉强

就好比其他音游我也只是随便打要有喜欢的歌曲就多打打

但唯独IIDX必须认真点来

系统决定了很多即使你无感的曲目也有谱面分数要挑战

总之这是游戏在挑人而非人挑游戏的产物
作者: leica    时间: 2017-7-31 22:41

er,还是挺习惯djmax的,其他的玩了一下,真心玩不惯。。。。。。。。。。。。。。。
作者: CrazyMoon    时间: 2017-8-1 19:03

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-31 02:32 发表
另外无意搜索了一下KONAMI状告棒子抄袭的历史

令本人吃惊的是自从EZ1开始的1998年起K社就开始漫长的专利权诉讼

而并非我朝养肥了再宰模式

经过02,07,08三次胜诉之后下落式基本已经算是BEMANI独有

没想到 ...
呵呵,不止韩国,K社可是连太鼓达人都告过
作者: Smilebit:)    时间: 2017-8-1 19:48

这几年以内给Beatmania IIDX街机版投过一万个币以上的人路过,想进来说点什么,不过却发现什么都说不出来,毕竟其它音乐游戏玩的次数都加一起也没有几十次,绝大部分还是为了给IIDX解曲子而“玩”的

一个老IIDX玩家在它上面投的时间、精力、金钱可能高于一个其它音乐玩家的几百倍甚至几千倍,这不是游戏好不好的问题,而是很多IIDX玩家根本不在乎其它音乐游戏怎么样,也根本不在乎其它人的看法,就只是那么闷头钻研而已,从这个意义上来讲IIDX和其它的音乐游戏是不一样的,有质的区别
作者: 一只鱼    时间: 2017-8-1 21:13

当年NDS应援团一代总分好像是A9第一,但是初玩djmax居然跟不上,慢慢就爱上这个系列了
作者: 兰开夏    时间: 2017-8-1 21:38

超喜欢猫叉的配乐,还买了正版zektbach来听
不过后来好像也不出新专辑了?
另外那位骨灰粉这么跳,让我想到了dota1的玩家,看不起dota2,何况lol。
作者: Loslandy    时间: 2017-8-2 09:54

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
作为主要听音乐为主的我来说两个都各有特点。DJMAX风格多变,主要风格偏pop所以更讨一般人的口味,但是还是作品太少,导致曲库小,这次新作大半还是旧曲就尴尬了,以后还有没新作还是未知数。
BEMANI这么多年的积累良曲已经很多了,虽然偏hardcore风但这几年的曲子我反而比较喜欢了,还天天拿来跑步时听。BEMANI在街机越来越萧条的大环境下还能持续说明经营上没什么大问题,能持续每年一作IIDX已经不错了
作者: 狗娃    时间: 2017-8-2 13:35

看到还有坛友能热烈讨论日韩音游,挺高兴的~~~~~~~~~

可惜现在也玩不到新版DM了.........年纪大了,家事多了,越来越淡忘了

想当年没条件,我用PS的大摇杆玩九键位的POP也是不亦乐乎啊!
作者: KONAMIX    时间: 2017-8-3 12:34

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-7-31 01:03 发表
另外电音痴汉兄我这里复习了下come and get it

这歌是货真价实南云作曲不是什么版权曲啊
哦。谢谢。
作者: 灰色原野    时间: 2017-8-3 14:59

我也是对bemani系列的感情最深
从听IIDX RED的最终boss曲 蠍火 后被震撼到入坑到现在已经有十年。
游戏最喜欢的是IIDX,pop'n和reflec beat
DDR和jubeat的音乐也经常听,也偶尔玩一下

IIDX玩过LR模拟器,但是判定太松
玩禁止讨论的版本很过瘾,用键盘玩能过部分12级,皿曲就跪了……
几年前为了玩PS2的16代合辑专门买了手台,但是因为以前没玩过转盘有些卡手。只能过部分10级
来到美国后基本就玩不到了,这边街机厅没有IIDX……
pop'n也是玩禁止讨论的版本,用键盘玩能过极少量老版本的42级。
然后去旧金山的街机厅玩直接跪……

目前主要玩的是iOS的reflec beat,除了变态的clamare其他所有曲子都上了AAA+
不过最近曲包更新很慢了,希望能够出的频繁些

接触比较少的是GFDM系列,因为本身并不是摇滚和金属乐迷,这部分类型的音乐并不是特别感兴趣
还是电音比较合胃口

IIDX感觉从19代开始就没那么多乐曲吸引人了。游戏朝着萌系方向发展,怀念DistorteD, DJ Troopers和Sirius的奇数代

bemani自己的音乐人目前最喜欢DJ TOTTO,目前是Reflec Beat的制作人。他的作品的平均素质很高,旋律和编曲都很棒
猫叉的水准一直很不错,民族系的还有 劇団レコード 也是自己很喜欢的作曲人
kors k最近在社外发的曲子没有以前那么高的素质,不过有些bemani的曲子还是不错的
龙星就有些审美疲劳了
TAKA和LED大叔除了玩游戏的时候,其他场合已经很少单独听他们的曲子了……
以前最喜欢的wac和TOMOSUKE最近的产量很低
TOMOSUKE在Zektbach叙事曲之后搞的ひなビタ♪系列都是萌系曲,不如以前的曲风多样
wac自从发布个人专辑之后就没有出太多的新作品,不知道在忙什么……

最近bemani邀请了很多同人作曲人加入
尤其是同人电音团体TANO*C的作曲人诸如USAO,p*light,DJ Noriken, Kobaryo,RoughSketch为IIDX作曲,最近又有了很多硬派的电音
此外还有自己很喜欢的Nhato,かめりあ, BlackY, Yooh,C-Show,lapix也为不同的bemani游戏作曲,所以个人感觉最近的bemani音乐又有了些起色

Nhato为IIDX 24写的beyond the seven是个人近几年最喜欢的bemani电音系作品
http://www.xiami.com/song/xNcdp59c924


IIDX出了PC版,但是是月付费制,曲子也没多少
不知道还有没有希望出家用机版。如果出的话一定要支持,顺便买个手台

[ 本帖最后由 灰色原野 于 2017-8-3 15:11 编辑 ]
作者: Loslandy    时间: 2017-8-3 16:05

引用:
原帖由 灰色原野 于 2017-8-3 14:59 发表
我也是对bemani系列的感情最深
从听IIDX RED的最终boss曲 蠍火 后被震撼到入坑到现在已经有十年。
游戏最喜欢的是IIDX,pop'n和reflec beat
DDR和jubeat的音乐也经常听,也偶尔玩一下

IIDX玩过LR模拟器,但是判 ...
Posted by: Meizu PRO 5
确实最近这几作新加入的DJ特别你后面提到的那几位更抢眼。我也提一位maozon,他的Trance风我很喜欢




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