原帖由 smokesnake 于 2017-7-28 16:22 发表
普残的话只要15级了就随便用脚打了啊……憋兵F2A就是了,精通有个50憋起来更快
个人感觉普残打起来其实比匹配到一两级队友的困难好打
突变就不说了上个星期我连困难都打不过
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 16:53 发表
说星际2是情怀游戏是因为没有RTS基础的玩家连普通困难合作都打不过,相信我,尤其是那些只玩过MOBA只能操作的来一个角色的人
你想想接班人那次把妹直播就知道了,连新手难度的战役都玩的那么憋屈……
残酷突变看 ...
原帖由 bushsq001 于 2017-7-28 20:00 发表
还是魔兽2v2好玩些
抛开电竞层面不提
各种种族配合加混战能把魔兽3的潜力开发出来
星际由于没有英雄的理念基本已经是上世纪游戏性了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 20:07 发表
https://zh.moegirl.org/zh-hans/% ... /%E6%88%98%E6%9C%AF
看完这个你会发现新的大陆
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 17:53 发表
我觉得星际2这个人气没啥可丢人的,毕竟也没有人气更高的RTS,人人都在玩MOBA
真正丢人是风暴
原帖由 @靜川 于 2017-7-29 11:56 发表
说得好像全面战争没有人玩一样。是不是只有暴雪的游戏才算rts?
原帖由 @卖哥 于 2017-7-29 12:05 发表
全战主要还是玩pve的,pvp的圈子应该比星际2还小
原帖由 littlezoo 于 2017-7-28 23:25 发表
说实话我也是星际1-WAR3-星际2一路玩过来的,MOBA(这里特指DOTA/DOTA2)的操作和意识其实和传统RTS区别挺大,操作难度个人觉得差不太多。
RTS大局观其实更重要一些,而Dota2是减少了无效APM,对于地图的观察对地形 ...
原帖由 风中的排骨 于 2017-7-29 23:19 发表
其实2的节奏比1快,开局的劣势叠加效应太大了。
然后又搞个什么攻击加成,平衡太难调整了,加上聚团的机制,一波打下去,APM不够兵倒的像水一样,被人戏称一团争霸。
讲真别将什么大环境,星际真心毁在暴雪自己手中 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-29 14:15 发表
学Dota2小红本的玩意,不是特别喜欢皮肤不用买,没什么意义
Steam游戏全球同时在线人数是可以查的
星际2虽然没有同时在线人数,但登录每个服务器,可以看到每个服务器的人数,加起来就是全球
所以我可以确定星 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 23:00 发表
相声不是黄旭东发明的,可以说从PLU时代就是如此(十年前的毒奶是Alone)
从那时候的星际1就已经是看的远比玩的多了
我还是那句话,RTS门槛高,人气低不丢人,都去玩MOBA了
所以风暴这个人气才是真正丢人的… ...
原帖由 forget44 于 2017-7-31 18:11 发表
reddit实时播报 星际活跃800多 风暴活跃1700多 大菠萝700多 ow5900 炉石9000 魔兽14000
魔兽大概刚好有什么新闻 因为平时看了看大概就4000多5000而已
所以怎么看最丢人的绝对不是风暴
原帖由 粉色吃人怪 于 2017-9-24 21:08 发表
posted by wap, platform: 小米 4
风暴和守望其实都是机制问题,只要有一个猪队友就等着输……
这两个很适合地图编辑器的游戏至始至终不肯开发编辑功能
对比war3和阀门的创意工坊,暴雪的路越走越窄
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