原帖由 @ppkkhh 于 2017-7-24 19:08 发表
主频还能像4核那样提升吗?
原帖由 @EraserKing 于 2017-7-24 19:19 发表
虽然都是1151 但是并不互相兼容
欢迎换主板!
原帖由 @mamania 于 2017-7-24 20:33 发表
更新一下bios就行了吧
原帖由 @mamania 于 2017-7-24 20:33 发表
更新一下bios就行了吧
原帖由 @achen126 于 2017-7-24 19:05 发表
6核玩游戏能有提升吗?,?,
原帖由 @mamania 于 2017-7-24 20:33 发表
更新一下bios就行了吧
原帖由 lrj2u 于 2017-7-25 08:05 发表
玩游戏还是要追求频率,现在的7700k其实刚刚好,既有高频、大缓存,又有4核,最小帧率可以保障。
现在的绝大部分游戏4核都能满足了。
原帖由 @jxljk 于 2017-7-25 08:53 发表
4核心这种玩游戏就满载的货 我是不会考虑了
原帖由 @松下裤带子 于 2017-7-25 09:09 发表
AMD这还用的是14nm里比较差的工艺,intel的14nm自称是其他厂的10nm级别。
intel再不搞新设计,制程被赶上就尴尬了。
原帖由 @jxljk 于 2017-7-25 09:07 发表
另外我觉着4核高频党最好的选择是x299平台的i5 7640k 和 i7 7740k
本帖最后由 jxljk 于 2017725 09:08 通过手机版编辑
原帖由 @nosmoking 于 2017-7-25 09:43 发表
一样的硅脂U、一样的双通道内存、一样的PCIE数量,只高一丁点的主频,相差无几的超频能力、贵一大截的主板,4核配X299是今年硬件市场最大的笑话
原帖由 @ppkkhh 于 2017-7-24 19:08 发表
主频还能像4核那样提升吗?
原帖由 @u571 于 2017-7-25 09:42 发表
问题不在制程,关键在于CPU单线程性能提升已经到了瓶颈,指令并发已经到了极限,一个单线程里能并行的指令也就那么多
赛再多的ALU缓冲也不能先执行下文再回上文,前后关联的指令只能一个个的跑
所以目前CPU性能提升几乎完全指望频率,但是硅片制程频率提升已经是越来越难,就算是英特尔也没多少更好的办法。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 10:20 发表
虽然整体同频性能差不到10%,但是具体到spec的子项,差出30%比比皆是。
所以两家还没撞上同样的瓶颈,也说明这些瓶颈并不是真瓶颈,通过架构改变是可以有突破的。
原帖由 @u571 于 2017-7-25 10:41 发表
看spec的子项没啥特殊意义,单线程大量上下文关联的指令是限制CPU IPC数量的先天限制,根本没治
要不然现在深度学习等等新一点计算模式都转向了GPU,CPU要想不改变现有传统软件代码情况下同频单线程有重大提升已经没有任何可能性。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 10:51 发表
关乎逻辑性的硬瓶颈是无法突破的,但是现代cpu也没到了真正撞上硬瓶颈的地步。
而spec子项成绩差异大,正好说明某架构对于该算法的执行效率还有上涨空间。
原帖由 @u571 于 2017-7-25 10:54 发表
大家都知道木桶原理,所以说看单个子项目没有什么特别意义,就好像Avx2虽然在视频压缩等场合下很有用,但是对于日常办公和3D游戏根本屁用没有。G4560神U充分说明了目前X86 CPU的天花板。
原帖由 @norush 于 2017-7-25 11:44 发表
我就问一句 敢不敢不换针脚
原帖由 @norush 于 2017-7-25 11:44 发表
我就问一句 敢不敢不换针脚
原帖由 @nosmoking 于 2017-7-25 14:11 发表
没换针脚,还是1151,不过1系2系主板都不兼容罢了
原帖由 @Jeffrey 于 2017-7-25 15:53 发表
好屌居然还有这种操作
原帖由 @gogo798fd 于 2017-7-25 13:38 发表
我就想起当年双核E8400,E8600也是主频高玩游戏好啊,可当主流软件市场都开始为多核优化的时候,市场抛弃双核的速度大家都可以看到,但愿四核CPU不要重现它们的老路
原帖由 @u571 于 2017-7-25 16:06 发表
可能性非常小,线程越多开发难度越大而且效率越低,能用到8线程的游戏都是凤毛麟角
需要大规模并行计算的场合都是扔给GPU去做了,谁还要用什么多核CPU?
而且CPU上多线程计算量太大的话,很容易让内存和前端总线带宽成为瓶颈,总的来说跟当年双核到四核不一样,八核并不会为主流日常操作和游戏性能带来多大提升。
原帖由 @jxljk 于 2017-7-25 09:07 发表
另外我觉着4核高频党最好的选择是x299平台的i5 7640k 和 i7 7740k
本帖最后由 jxljk 于 2017725 09:08 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 16:12 发表
想用到很简单,用个后mantle的引擎,然后傻堆同屏单位数即可。
原帖由 @u571 于 2017-7-25 16:27 发表
这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽?
你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Draw Call,事实上除了某些极端的即时战略游戏基本没有什么游戏会在当前DX11多线程驱动下渲染开销会成为瓶颈(A/N现在DX11驱动都是多线程渲染)
有空去优化所谓什么8核CPU还不如去优化GPU来的更现实,所以这也是为什么游戏机CPU都那么垃圾的重要原因,本来对游戏来说CPU就是一个配角。
原帖由 u571 于 2017-7-25 16:27 发表
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这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽?
你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Dra ...
原帖由 @gogo798fd 于 2017-7-25 18:09 发表
学习了,那AMD,英特尔主流级CPU都开始转向多核(六核,甚至更高核)这是为什么?保持四核心,更新构架和制作工艺,继续提升主频岂不比增加核心更好么?
原帖由 @samusialan 于 2017-7-25 19:39 发表
因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有)
没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出这里增长了20%、那里增长了30%这样才蒙混得过去
加核心就不一样了,2变4就能宣传100%、4变6也能说50%,轻轻松松,MTK宣传8核、10核多威风
另外要说的是,双核双线程被淘汰的现象,其实有部分是故意的,最早被发现应该是UBI的孤岛惊魂4,当时有人弄了个注入式的程序,结果双核双线程就能正常玩了,说明只是人为屏蔽而已,根本就不是多线程优化太好导致双线程堵塞造成不能玩,同样的还有寒霜引擎的所有游戏也是,不过现在好像这个方法也被屏蔽了,早期一点的版本还是能用的(比如仙女座,刚出的时候可以用,也能正常玩,现在最新的版本已经不行了,还是维持黑屏不给进)
原帖由 samusialan 于 2017-7-25 19:39 发表
因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有)
没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出 ...
原帖由 gogo798fd 于 2017-7-25 20:03 发表
提升频率不行可以换最新构架啊,当年3G的奔四性能被1.6G的酷睿吊打以后,大众不就很快就接受了低频率的酷睿么?只要性能有实质性的提升就行。还有你说的双核不能进入游戏,是不是游戏公司一开始就计划针对多核设计 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 16:41 发表
ps3之后的游戏场景复杂度有什么变化么?
我觉得是被困住多年都不觉得被困住了。
不是说故意劣化效率,而是在同样的优化力度下可以进一步解放游戏设计。
原帖由 @samusialan 于 2017-7-25 20:45 发表
架构这东西不是“嘣”的冒出来的,酷睿2也是从图拉丁改PM,然后PM再继续改出来的;ryzen细节不清楚,但表面上看至少有core和苹果家CPU的影子
再说也不是intel挤的那些牙膏一点提升都没有,只是有些新事物接受、开发、利用的程度实在太低了,说个和多线程有关的————TSX,不是前几天rpcs3模拟器支持(带来了20%的多线程速度提升),我都忘了这个东西了,这个都没人用还谈什么多线程优化!?
原帖由 @u571 于 2017-7-26 08:11 发表
场景复杂度与其说是吃硬件,还不如说吃钞票更贴切,一个复杂的沙盘场景光做出来没有BUG的渲染,那得花多少钱?
有钞票有时间用NS一样也能做的出非常复杂场景的游戏
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