原帖由 @Fiorella 于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。
从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其他基本没有变化。
从解谜的角度来说,三角力量保留了FC初代的找小钥匙,炸墙壁等要素外,多层迷宫,属性等要素的加入也都很好的加强了迷宫的可玩度,在这一点上三角力量的迷宫甚至比OOT的更好玩一些。三角力量如果除去最初的海拉尔城的话,一共有11个迷宫,其中加浓塔,骷髅森林等迷宫,在整个塞尔达历史上也是出了名的好设计。
同时在世界观上,三角力量完善了整个塞尔达体系。黄金三角力量,七贤者,左拉族和格鲁德族,大师剑这些设定都在三角力量中完全完善。甚至包括地图的基本架构和方位。
OOT在我看来,是将三角力量3D化后的作品,没有三角力量的基础,OOT是没有办法这么成功的。甚至包括OOT的关键道具笛子,也是三角力量中出现的关键道具之一。
三角力量的问题是,一个太难,迷宫的难度,战斗的难度都不容易。当然战斗中有全屏秒杀魔法,略微降低一些。迷宫的难度是真的很高。第二个问题是游戏中的提示太少,只有卡卡立克村东北角的一个巫婆会给予提示,关键的比如升级弓箭的场所和方式,进入骷髅森林的办法,都是缺少提示却能卡住人很久的,尤其是升级弓箭。是打败最终BOSS的必要武器,但是游戏中却非常容易错过,不算在主线。。。
我个人是先玩的三角力量,再玩的OOT,我不否认笛子的伟大。但是确实没有特别的惊艳,三角力量是真正震撼到我的一款塞尔达
原帖由 Fiorella 于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。
从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其 ...
原帖由 Fiorella 于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。
从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其 ...
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