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标题: 野村:游戏开发慢这个锅我不背 [打印本页]

作者: as01    时间: 2017-7-17 22:33     标题: 野村:游戏开发慢这个锅我不背

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Q:玩家抱怨游戏开发时间很长

野村:这个游戏开发过程中经历过一次引擎转换,转换到了Unreal引擎。公司在做项目决定的时候发生了很多问题,公司有着各种不同项目,公司内部的资源人力的分配等,这些事情是出于我控制之外的。我想再次强调一下,开发得慢,并不是我的问题,也不是我们开发小组的问题,而是这个公司本身的做决策途中的问题。
作者: DoloresI    时间: 2017-7-17 23:37

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感觉野村在社内什么事都决定不了,就是个纯艺术家
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-7-18 00:06

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吉田表示,都是渣渣
作者: zrmm    时间: 2017-7-18 00:15

野村粑粑在我记忆里还是那个杀马特风
作者: doraamon    时间: 2017-7-18 02:03

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不明白自己家有引擎为什么要用别家的?钱多闹的?
作者: 陈惯吸    时间: 2017-7-18 02:26

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山内一典笑而不语
作者: 223622    时间: 2017-7-18 03:48

引用:
原帖由 doraamon 于 2017-7-18 02:03 发表
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不明白自己家有引擎为什么要用别家的?钱多闹的?
用UE4省钱又省力

UE4就是跨平台用的

PC上开发之後可以下放PS4/XBOX

自家引擎参考FF15 开发时间大幅增加

优化又不好 PS4 PRO 掉祯严重!!!

玩起来会头晕:D

[ 本帖最后由 223622 于 2017-7-18 03:50 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-7-18 06:00

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2017-7-18 02:03 发表
不明白自己家有引擎为什么要用别家的?钱多闹的?
反了,用成熟引擎省钱
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-18 06:28

我早就说了SE分配给主机游戏的开发人员就这些,根本不足以支撑高效率多开项目,你换谁做导演都是这个速度,然而有的人就是不信
作者: as01    时间: 2017-7-18 09:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-7-18 06:28 发表
我早就说了SE分配给主机游戏的开发人员就这些,根本不足以支撑高效率多开项目,你换谁做导演都是这个速度,然而有的人就是不信
野村这次甩锅 直接公开喷公司制度 也很让人意外
作者: madrista7    时间: 2017-7-18 09:20

SE这些年本社确实一直没制作出什么规模大一些的作品,不过FF15投入资源做的时候野村被一脚踢开确实够窝囊的,还记得当时野村说将自己满腔怒火投入到KH3的制作中。
前段时间FF7remake又出状况,什么收回本社制作,为啥野村的项目总会出这么多幺蛾子 你就老老实实搞好一个不就完了,你又争取不到资源,还同时接多个3A项目怎么可能。别说你不会拒绝……
不过话说回来,DQ项目那边把控权倒是一直掌握的很好,本社制作也好,外包也好都很平稳,这次dq11能获得同时开发完全不同的双版本的资源,堀井老爷子确实牛逼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-18 09:23

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-7-18 09:20 发表
SE这些年本社确实一直没制作出什么规模大一些的作品,不过FF15投入资源做的时候野村被一脚踢开确实够窝囊的,还记得当时野村说将自己满腔怒火投入到KH3的制作中。
前段时间FF7remake又出状况,什么收回本社制作,为 ...
因为SE一直要靠吹比维持股价
到也不是说野村是白莲花,这公司高级人员上上下下没一个干净的
最出名的是FFV13只有CG的时代和田洋一还帮着吹比“我刚开过会,一切顺利”
作者: u571    时间: 2017-7-18 09:27

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用UE4很多部分可以外包出去,节省时间和成本。

用自社那破玩意再加上这么少的人手,5年也干不出来。
作者: xiaogao    时间: 2017-7-18 09:28

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堀井秃头话语量大是因为貌似dq一部分版权有他的份吧
作者: adalec    时间: 2017-7-18 10:26

SE合并以后,貌似S的游戏急转直下,E倒是没受什么影响

太讨厌了!
作者: 邪道骑士    时间: 2017-7-18 10:57

堀井秃子每周会去DQ开发组转个两三次,真正资源调配,开发流程这些直接的他又不管

野村渣也现在还是别废话那么多了,就算现在他身上还插着FF7RE和KH3两个FLAG,拔了旗想怎么打脸怎么洗地都行。好好学学人家FF14,装孙子一直装到3.0。不过指望原第一开发事业部的那些太子党不吹牛B老老实实做游戏不太现实
作者: 神经病人    时间: 2017-7-19 10:48

这锅甩得漂亮,野村粑粑板载~~
7re可以再开发个10年
作者: spouter    时间: 2017-7-19 12:25

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吉田表示,都是渣渣
作者: X9999    时间: 2017-7-19 14:05

FF14 2.0也有影响,前段时间有个纪录片,吉田爸爸说过当时公司所有主力程序员都被调去做水晶引擎了还跟野村一样喷了公司制度问题,结果各个项目组到处缺人手,后来2.0重做一下子扩招人很多人,就算这样现在也是处于人手不足中,连FF都这样更不用说KH那边情况了。

[ 本帖最后由 X9999 于 2017-7-19 14:06 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2017-7-19 15:36

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引用:
原帖由 @as01  于 2017-7-18 09:00 发表
野村这次甩锅 直接公开喷公司制度 也很让人意外
有什么意外的,从FFV13公布开始SE就给野村爸爸挖坑,都小十年了,不满很正常
作者: sceic    时间: 2017-7-19 15:41

ff15引擎多好,非要用放弃动画风格变成塑料风。
作者: tsubasa2000    时间: 2017-7-20 10:28

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还是觉得当年FF13的引擎超级强,据说还开发了好久,但后来反而没见过有其他游戏用过。
作者: mieumieu    时间: 2017-7-20 10:29

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引用:
原帖由 @tsubasa2000  于 2017-7-20 10:28 发表
还是觉得当年FF13的引擎超级强,据说还开发了好久,但后来反而没见过有其他游戏用过。
dq10 ff14都在用
作者: tsubasa2000    时间: 2017-7-20 11:06

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dq10不在PS上吧,ff14在网吧玩过一段时间,感觉画面风格和FF13区别还是很大的,很像泡菜的那些网游。




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