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标题: [其他] 为什么PS2只有35瓦功耗就能成为当时的主流游戏机 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-7-15 17:59     标题: 为什么PS2只有35瓦功耗就能成为当时的主流游戏机

PS3最后一个版本,以及PS4 SLIM,基本都是按照100瓦的功耗设计的
体积则不止PS2的3倍
作者: doraamon    时间: 2017-7-15 18:03

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我觉得也和当时的游戏制作技术水平也有很大关系。再好的gpu,游戏制作成本控制不了没法发挥也用不上。
作者: dynasty    时间: 2017-7-15 18:21

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看样子楼主准备入手ps2了
作者: achen126    时间: 2017-7-15 18:34

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楼主的意思是当时顶级水准的硬件功耗怎么比现在低这么多?
作者: dante888    时间: 2017-7-15 18:35

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三国片生怕别人不知道他买了PS2
作者: 成成    时间: 2017-7-15 18:40

本来以为松鼠消停之后可以清净一下,看来是我想得太天真
作者: yfl2    时间: 2017-7-15 18:41

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nes功耗多少
作者: ylgtx    时间: 2017-7-15 18:47

当年顶级显卡一个4cm风扇散热就够了
作者: 卖哥    时间: 2017-7-15 19:18

之前的主机功耗更低。
FC是连散热片都没有的,PS也是只需要拿屏蔽罩兼任散热即可
到了PS2直接越过鳍片式被动散热片直接抵达主动散热,算是功耗提升比较大的一代了
作者: joker23    时间: 2017-7-15 19:18

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主要当时电视不行啊
作者: asdqwe    时间: 2017-7-15 19:21

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再加4瓦,可以买ngc了
作者: 卖哥    时间: 2017-7-15 19:28

引用:
原帖由 asdqwe 于 2017-7-15 19:21 发表
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再加4瓦,可以买ngc了
ngc功耗更低

作者: asdqwe    时间: 2017-7-15 19:45

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随便截一张
作者: cc0128    时间: 2017-7-15 20:07

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因为当年没找到堆频率堆核心的方法...
作者: u571    时间: 2017-7-15 20:22

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2017-7-15 18:47 发表
当年顶级显卡一个4cm风扇散热就够了
我记得第一个带外加供电的显卡就是ATI的9700,那时候PS2都上市快三年了
作者: 卖哥    时间: 2017-7-15 20:33

引用:
原帖由 cc0128 于 2017-7-15 20:07 发表
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因为当年没找到堆频率堆核心的方法...
堆频率是早有模板了,alpah 21264,1996年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。
作者: 海腹川背    时间: 2017-7-15 20:35

所以游戏店老板劝我买游戏机的时候就拿功耗说事。
作者: dav77077    时间: 2017-7-15 20:56

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-15 20:22 发表
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我记得第一个带外加供电的显卡就是ATI的9700,那时候PS2都上市快三年了
99年底上市的VOODOO5 5500比9700要早很多, 板卡需外接D口5v供电的才能使用。

[ 本帖最后由 dav77077 于 2017-7-16 10:55 编辑 ]
作者: pinang    时间: 2017-7-15 22:05

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造坟违法
作者: 松鼠司机    时间: 2017-7-16 07:24

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原帖由 @成成  于 2017-7-15 18:40 发表
本来以为松鼠消停之后可以清净一下,看来是我想得太天真
三国片的求知欲比我高
作者: cc0128    时间: 2017-7-16 08:28

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-15 20:33 发表
堆频率是早有模板了,alpah 21264,1996年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。
我改下,是没有便宜且高效率的堆频率堆核心的方法。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-7-16 08:58

主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了
作者: 松鼠X    时间: 2017-7-16 09:15

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2017-7-16 08:58 发表
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了
电脑就算有办法降低分辨率,也不一定所有游戏都能流畅增加特效
作者: 卖哥    时间: 2017-7-16 09:44

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-7-16 08:58 发表
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了
当年电脑是crt,又不依赖对点输出,桌面XGA游戏VGA是常事




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