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标题: DF关于所谓4K材质的解释 [打印本页]

作者: u571    时间: 2017-7-9 10:37     标题: DF关于所谓4K材质的解释

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3NjQ4NzQ0MA==.html

简单的说就是材质跟分辨率并不是一一对应的关系,就算不是4K材质在4K分辨率下通过shader设定和高质量的纹理过滤一样可以得到极为精细的纹理画面,如果没有纹理过滤支持就算4K分辨率渲染在某些场景下一样一塌糊涂,这里DF拿PS4 PRO的崛起跟PC版做了对比,PS4 PRO低下的纹理过滤质量导致4K下部分场景画面细节明显要比PC版弱不少。而半条命2这种古老游戏在4K分辨率高纹理过滤下看起来也不错,虽然当年制作时候根本没有考虑过什么4K分辨率

总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。
作者: samusialan    时间: 2017-7-9 10:45

但是对比4K材质在低分辨率下丢失细节来说确实是提升不大啊,你要普及4K肯定还是得先普及4K材质才能给人诚意的感觉
作者: endrollex    时间: 2017-7-9 11:08

材质在制作环节用过高质量不影响性能,半条命2和恶魔城都是例子
比如一把枪用2048^2的贴图,就算8K画面也不是瓶颈,一把枪不会占满整个屏幕
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 11:13

喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的
古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别
作者: u571    时间: 2017-7-9 11:19

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:13 发表
喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的
古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。

其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为本身游戏里模型所占画面分辨率都要远远小于4K,纹理过滤比单纯纹理分辨率更为重要。

就算给4K的材质,没有各向异性过滤一样糊的一塌糊涂。
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 11:21

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:19 发表
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DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。

其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为 ...
看3分10秒

而且df根本没说过滤比材质精度更重要
作者: u571    时间: 2017-7-9 11:30

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:21 发表
看3分10秒

而且df根本没说过滤比材质精度更重要
自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度

6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 11:32

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:30 发表
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自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度

6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?
所以我说的是你理解得好奇怪
df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了
作者: u571    时间: 2017-7-9 11:37

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:32 发表
所以我说的是你理解得好奇怪
df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了
DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击

材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 11:38

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:37 发表
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DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击

材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。
总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。

到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...
作者: u571    时间: 2017-7-9 11:46

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:38 发表
总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。

到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...
DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再加上前面一段对于纹理过滤在4K下材质清晰度影响

然后你说我的观点跟DF原话不符?

本帖最后由 u571 于 2017-7-9 11:47 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 11:48

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:46 发表
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DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再 ...
你上面说的全是错的
df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要?
这视频我昨天就看过了,谢谢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 11:51 编辑 ]
作者: u571    时间: 2017-7-9 11:58

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:48 发表
你上面说的全是错的
df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要?
这视频我昨天就看过了,谢谢
你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质

我说4K材质不是重点说错了吗?
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 12:00

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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:58 发表
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你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质

我说4K材质不是重点说错了吗?
当然错了,df根本没说材质分辨率不是重点,至于崛起pc是不是4k材质,这无所谓(何况再df视频中,4k材质仅仅指高精度材质,没有硬性标准),因为比主机版高,df也做了相应的对比
作者: holden    时间: 2017-7-9 12:28

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在这个主机换代倾向于模糊的历史阶段,df只能算是主机界主流媒体里相对愿意普及pc游戏图形词汇的。
你看gamespot,ign之类媒体的主持人一说到数毛专业词汇,没几句就开始打马虎眼,一副我们没文化的就是这样子的表情,当然这也是为了贴近观众们也就是北美主机主流消费者们的水平,不一定是真不懂。
说这么一段其实我意思是,DF根本不会深入到图形开发的具体技术细节里去,首先他们自己不懂其次受众也没兴趣弄懂。他们至多只在普及一点点pc图形术语。你们要是发现看完意见有冲突,那绝对不是你们对图形技术的理解有出入,而是至少有一方的英语听力出了问题。
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 12:30

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原帖由 holden 于 2017-7-9 12:28 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
在这个主机换代倾向于模糊的历史阶段,df只能算是主机界主流媒体里相对愿意普及pc游戏图形词汇的。
你看gamespot,ign之类媒体的主持人一说到数毛专业词汇,没几句就开始打马虎眼 ...
这视频有中文字幕,而且明确用崛起举例说明材质分辨率和过滤精度各自对画面的影响

我是叫楼主别夹私货还说是df的意思
作者: qd678    时间: 2017-7-9 13:06

vr游戏设备如果几年之后也不能做到简单易用,那4K就是毫无意义,为了满足一小撮爬在显示器上的pc玩家?还是家里100寸屏幕墙的土豪?
简单拉伸一下,再适配一下ui界面,草草应付足以
作者: holden    时间: 2017-7-9 13:22

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原帖由 yfl2 于 2017-7-9 12:30 发表

这视频有中文字幕,而且明确用崛起举例说明材质分辨率和过滤精度各自对画面的影响

我是叫楼主别夹私货还说是df的意思
哦哦对不起,没点进去看。因为之前看过了。
我注意到上面某楼的"更重要"几个字被编辑掉了。所以确实是对旁白的理解出了问题。这也不奇怪,只看中文字幕的话,容易忽略旁白台词的内在线索。这段youku视频翻译的中文在词对词的层面上并没有错误,但是在前后几个长分句的语气逻辑上非常僵硬,John本篇精简起来就是在说除开"高分辨率材质"之外,渲染分辨率、材质过滤级别、渲染距离、以及其它更多的因素也都能直接明显地影响观感,“你们不要单单被‘4K材质’唬住了”。但是,如2楼所说,”4K材质“的提法固然有其误导嫌疑,但是如果一个能输出4K游戏画面的游戏机,连一份高分辨率材质下载包也提供不了的话,无疑是缺乏诚意的————比如目前的PS4 Pro,强调,目前的。
附原文件:
https://pan.baidu.com/share/link ... fid=648398054425448
[attach]936112[/attach]
作者: mamania    时间: 2017-7-9 13:26

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谁能给我解释一下啥叫“4k材质”?

这玩意是怎么定义的?是一块材质有4096x4096的分辨率吗?

那这块材质有多大?是一块地砖那么大,还是一个房间那么大,还是一个足球场那么大?
作者: abracadabra949    时间: 2017-7-9 13:29

引用:
原帖由 mamania 于 2017-7-9 13:26 发表
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谁能给我解释一下啥叫“4k材质”?

这玩意是怎么定义的?是一块材质有4096x4096的分辨率吗?

那这块材质有多大?是一块地砖那么大,还是一个房间那么大,还是一个足球场那么大 ...
4K材质这本来就是个伪概念,忽悠用户的。
作者: mieumieu    时间: 2017-7-9 13:35

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我觉得AF开高了绝对对纹理清晰度有帮助的

当然之前做东西的时候,AF我都选4x,因为远处糊一点我觉得很有艺术感。。别打我
作者: holden    时间: 2017-7-9 13:40

本来是为了让北美老爹老妈们更容易领会其妙处的"4K Assets",在我们这里其实还真不如"high res texture pack-高清材质包"容易被坛友们接受
作者: 1320581    时间: 2017-7-9 13:50

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-7-9 13:29 发表


4K材质这本来就是个伪概念,忽悠用户的。

作者: endrollex    时间: 2017-7-9 13:51

引用:
原帖由 holden 于 2017-7-9 13:40 发表
本来是为了让北美老爹老妈们更容易领会其妙处的"4K Assets",在我们这里其实还真不如"high res texture pack-高清材质包"容易被坛友们接受
国内一样的,高清HD的概念对应1080P,明显4K听上去更牛逼
作者: samusialan    时间: 2017-7-9 13:53

“4K材质”你可以理解为适配4K分辨率的材质
比如PC版古墓10,1080P下不说材质最高到最低的差距,单就最高调到高,有些地方也会开始出现轻微马赛克化(比如在雪地你仔细看脚边雪的材质,然后再切换最高来对比),当然你可以说这个数毛太严格了,毕竟仔细看都很轻微,真正玩的时候更不会注意,但至少说明“高”这档材质并没有完全适配1080P分辨率
AF主要还是纠正纹理朝向造成的失真,说白了是纠正“不正确”,而不是提高精细度,虽然结果看起来似乎是提高了精细度
作者: endrollex    时间: 2017-7-9 14:02

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原帖由 mamania 于 2017-7-9 13:26 发表
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谁能给我解释一下啥叫“4k材质”?

这玩意是怎么定义的?是一块材质有4096x4096的分辨率吗?

那这块材质有多大?是一块地砖那么大,还是一个房间那么大,还是一个足球场那么大 ...
就是4K分辨率下贴图不会糊
作者: FoxLive2013    时间: 2017-7-9 14:04

材质分辨率和分辨率两码事啊
作者: mamania    时间: 2017-7-9 14:24

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原帖由 @endrollex  于 2017-7-9 14:02 发表
就是4K分辨率下贴图不会糊
你这解释就是扯淡

一块墙砖,你4k分辨率下,拿个高倍的狙,近距离开镜看,几k材质能做到不糊?

同样一块墙砖,20米外看,给你8k分辨率,你能分辨这块砖是什么分辨率的材质吗?

本帖最后由 mamania 于 2017-7-9 14:25 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2017-7-9 14:54

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 12:00 发表
当然错了,df根本没说材质分辨率不是重点,至于崛起pc是不是4k材质,这无所谓(何况再df视频中,4k材质仅仅指高精度材质,没有硬性标准),因为比主机版高,df也做了相应的对比
喷了,材质分辨率要是重点的话,DF会说4K画质提升并不需要材质分辨率提高吗?

还用的着把半条命2拿出来当例子吗?用脑子好好想想谢谢
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 14:55

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 14:54 发表
喷了,材质分辨率要是重点的话,DF会说4K画质提升并不需要材质分辨率提高吗?

还用的着把半条命2拿出来当例子吗?用脑子好好想想谢谢
为啥不会?df只是说了各种提升画质得办法

它还说不提升af,只是加分辨率也能改善,所以af也不重要咯?

你4k玩PSP也能提高画质,你的结论是?

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:06 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 14:57

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DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂

另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:16

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 14:57 发表
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂

另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂
这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次

用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验

我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:19

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:16 发表
这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次

用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验

我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要
我不在意你的意见  
别瞎说df意见就行了
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:22

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 14:55 发表
为啥不会?df只是说了各种提升画质得办法

它还说不提升af,只是加分辨率也能改善,所以af也不重要咯?

你4k玩PSP也能提高画质,你的结论是?

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:06 通过手机版编辑
你自己仔细去看地平线部分,即使是4K带来的好处,AF缺失带来的模糊依然非常明显

DF对比的是4K 1XAF对比1080P 1XAF,换成1080P 16XAF呢?

16xAF可以完全消除模糊,这是高分辨率材质所不能提供的体验,就好像一个近视眼去看4K壁画能看到的比戴上眼镜去看1080P壁画更清楚吗?
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:23

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:19 发表
我不在意你的意见  
别瞎说df意见就行了
不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:26

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:23 发表
不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意
哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗?

这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:30

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实际上,4k和1080下16倍af都已经够用了,所以强调af只不过是说现在主机开的不够高,和4k相对1080下对哪些指标有更高要求毫无关系

显然,最大的要求提升就是材质分辨率
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:31

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:26 发表
哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗?

这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下
如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下

但是对于游戏机,那可就是两码事

如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:33

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:31 发表
如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下

但是对于游戏机,那可就是两码事

如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?
233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk?

你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:34 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:35

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:33 发表
233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk?

你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:34 通过手机版编辑
DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系

现在网游都是默认至少8X AF了
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:36

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:35 发表
DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系

现在网游都是默认至少8X AF了
看来你确实是理解能力的问题,还是问问其他能看懂的人吧
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:36

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另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:45

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:36 发表
另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……
很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240

DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:47

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:45 发表
很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240

DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下
嗯,结果还补充一句幸运的是这方面微软要积极不少,前面的对比瞬间失去参考性


你的理解能力真的233
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:48

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另外df没那么蠢也没得出这么可笑的结论,即使af不变,提升材质对画质的改善依然明显

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:48 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:49

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:47 发表
嗯,结果还补充一句幸运的是这方面微软要积极不少,前面的对比瞬间失去参考性


你的理解能力真的233
XBX大家都没玩到,DF打预防针很有必要,降低大众对于4K材质名词的期望我觉得甚至是对于巨硬的爱护
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:52

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:49 发表
XBX大家都没玩到,DF打预防针很有必要,降低大众对于4K材质名词的期望我觉得甚至是对于巨硬的爱护
不需要降低,因为x1游戏从1080提升到4k,什么都不变观感也好很多,不要说还提升了材质,df不会傻到多此一举的

而且,既然你说PC上锁定16af,那主机上锁定低af,其他方面改善提升幅度也不会低,谈何与PC上的提升两个概念呢?你还是先去体会一下地平线在pspro上的提升是否明显,是否需要降低期望值吧

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:55 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:53

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:48 发表
另外df没那么蠢也没得出这么可笑的结论,即使af不变,提升材质对画质的改善依然明显

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:48 通过手机版编辑
真实无语了,大家都是低AF情况下4K+高分辨材质+高分辨率显示器当然比1080P显示器有提升

你说的都是废话,难道在同等AF条件下我用1080P用HQ材质还打不过720P?但对于完整的4K画质体验来说AF的重要性更高,这在于崛起对比中已经很明显
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:55

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:53 发表
真实无语了,大家都是低AF情况下4K+高分辨材质+高分辨率显示器当然比1080P显示器有提升

你说的都是废话,难道在同等AF条件下我用1080P用HQ材质还打不过720P?但对于完整的4K画质体验来说AF的重要性更高,这在于崛起对比中已经很明显
对啊,那么再差也不可能降低af,你说的控制期望值有何意义
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:57

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:53 发表
真实无语了,大家都是低AF情况下4K+高分辨材质+高分辨率显示器当然比1080P显示器有提升

你说的都是废话,难道在同等AF条件下我用1080P用HQ材质还打不过720P?但对于完整的4K画质体验来说AF的重要性更高,这在于崛起对比中已经很明显
哪里明显?至少df可没认为af更重要

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:57 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2017-7-9 15:58

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:55 发表
对啊,那么再差也不可能降低af,你说的控制期望值有何意义
打住,现在XBX谁也没玩到,鬼知道AF会开到什么程度,这也是DF爱护巨硬的一个表现
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 15:59

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:58 发表
打住,现在XBX谁也没玩到,鬼知道AF会开到什么程度,这也是DF爱护巨硬的一个表现
我知道啊,当然不可能降低af
你如果不知道,为什么主张需要降低期望?
作者: u571    时间: 2017-7-9 16:03

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:59 发表
我知道啊,当然不可能降低af
你如果不知道,为什么主张需要降低期望?
当PS4出来之前谁也没预料到PS4游戏AF会是这种鬼样

XBX虽然号称6T,但是大家都知道AF跟你多少浮点无关,降低下大众预期这是理所当然的事

难道XBX出来之后某游戏用4K真分辨率+1XAF的尴尬场景会是大众所期望的吗?
作者: u571    时间: 2017-7-9 16:08

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:57 发表
哪里明显?至少df可没认为af更重要

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:57 通过手机版编辑
跟PS4 PRO比当然soso了,但是跟PC真4K对比呢?没有对比就没有伤害,尤其是在XBX独占游戏弱势的情况下
作者: yfl2    时间: 2017-7-9 17:15

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原帖由 u571 于 2017-7-9 16:03 发表
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当PS4出来之前谁也没预料到PS4游戏AF会是这种鬼样

XBX虽然号称6T,但是大家都知道AF跟你多少浮点无关,降低下大众预期这是理所当然的事

难道XBX出来之后某游戏用4K真分辨率+1 ...
一点不尴尬,因为只要af相对x1没有下降,那么就不妨碍画质提升
没有一个人说主机4k就应该和pc4k画质一样(就像也没人说都是1080p就一样),df不会做这么多此一举的假设,所以请不要假df之口胡说八道

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 17:22 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2017-7-10 09:30

楼主的理解偏差得厉害。

纹理过滤是不会提高纹理分辨率的,最好的过滤也就是百分之百的呈现这些纹理原本该有的表现。

过滤水平不行,会让纹理表现打折扣。

你要顶级的纹理表现,首先高分辨率纹理是基础,然后还需要优质的过滤把它呈现出来。
作者: yourangel    时间: 2017-7-10 17:50

看了遍生肉和楼主理解不一样
微软的4k材质指在原生4k渲染下更能体现出精致效果的更高分辨率材质,为了说明这一点在PC上对比了崛起,720p下根本渲染不出区别。而完全相同的材质在更高分渲染和更强过滤器下会更好看,比如贝姐PC版才体现出了当年艺术家的造诣。并没有任何“不重点的意思”
软提这个概念也是为了针对诚意不足的4k半成品pro,DF也预测了x上市那一天贴图对比类似崛起pro 4K对 PC4K
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-7-10 18:05

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你坛义务N炮不夹私货的话,帖子还能勉强看,可惜了




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