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标题: [其他] 有感而发,现在玩到的3ds火炎纹章回声,是fc时代的玩法 [打印本页]

作者: blaze1999    时间: 2017-7-7 16:09     标题: 有感而发,现在玩到的3ds火炎纹章回声,是fc时代的玩法

最近在玩回声,我是第一次玩这游戏,觉得很好玩,没想到是fc的重制版本

这么多年过去了,画面的进步很大,而很多游戏的玩法还是没变,有时候觉得有点悲哀啊

相对于画面的进步,游戏玩法的进步,与游戏性真是可遇不可求的东西~

我没有在fc年代玩到这样好玩的游戏,很羡慕在fc时代就能玩到回声的玩家啊

[ 本帖最后由 blaze1999 于 2017-7-7 16:10 编辑 ]
作者: yichen113    时间: 2017-7-7 16:12

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初二暑假120元买入国产版,沉迷两个月,如痴如醉
作者: blaze1999    时间: 2017-7-7 16:17

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原帖由 yichen113 于 2017-7-7 16:12 发表
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初二暑假120元买入国产版,沉迷两个月,如痴如醉
当时是日文的吧?但应该不影响游戏,最多转职看不懂职业
作者: DoloresI    时间: 2017-7-7 16:18

FC上还有合金装备呢,你玩玩觉得炸裂不?
作者: 夏青    时间: 2017-7-7 16:19

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原帖由 @DoloresI  于 2017-7-7 16:18 发表
FC上还有合金装备呢,你玩玩觉得炸裂不?
讲真,mgs1和mg玩法还是差别蛮大的
作者: 88ace88    时间: 2017-7-7 16:25

你把另一个英雄王和IF比,就能感受到if在系统完成度,职业平衡性,关卡设计等方面还是有很大进化的。当然原版外传本身在系列里也是另类。

[ 本帖最后由 88ace88 于 2017-7-7 16:46 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2017-7-7 16:39

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有时候就是惊诧于30年前就有这样成熟且精心打磨的系统
作者: yfl2    时间: 2017-7-7 16:42

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围棋多少年?

你脑子和1万年前土著没区别,悲哀?
作者: oversleep    时间: 2017-7-7 16:43

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所以很多人吐槽日式游戏画面差,其实日式游戏之所以衰落,不单单是因为画面差。画面差只是放大了作品越来越不好玩的事实。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-7-7 16:45

弓手能近距离攻击,没有三属性相克,一般弓箭对天马无特效等这些设定确实是属于FC时代的
作者: 88ace88    时间: 2017-7-7 16:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-7 16:42 发表
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围棋多少年?

你脑子和1万年前土著没区别,悲哀?
从单纯的智能水平和大脑生物学结构来看,你和1万年前的土著可能还真没太大区别。
作者: sirforest    时间: 2017-7-7 17:03

另一个英雄王是大改过的FC游戏好吗……你玩FC原版很多内容都没有的。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-7-7 17:06

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这游戏弓几格攻击,近身攻击太无敌了
作者: yfl2    时间: 2017-7-7 18:13

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原帖由 @88ace88  于 2017-7-7 16:56 发表
从单纯的智能水平和大脑生物学结构来看,你和1万年前的土著可能还真没太大区别。
我说的就是没区别啊……
作者: 秃猫    时间: 2017-7-7 18:53

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恨的就是任天堂30年后还在给我们玩这几个游戏……
作者: 88ace88    时间: 2017-7-7 19:02

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-7 18:13 发表
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我说的就是没区别啊……
仔细看看还真是,大概因为是杠神你,我第一时间就误读了。
作者: reg-neo    时间: 2017-7-7 19:23

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记得学界的结论是,从澳洲土著看,人类智能大概是1到3万年没进化了
作者: blaze1999    时间: 2017-7-7 21:46

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-7 16:42 发表
围棋多少年?

你脑子和1万年前土著没区别,悲哀?
杠神成功跑题……
作者: yfl2    时间: 2017-7-7 21:54

引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-7-7 21:46 发表
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杠神成功跑题……
你觉得游戏这么多年就画面进步
我这是切合主题,这类战旗游戏,玩法不进步是正常的,人脑也没什么进步,怎么不感概一下
作者: blaze1999    时间: 2017-7-7 21:55

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原帖由 @oversleep  于 2017-7-7 16:43 发表
所以很多人吐槽日式游戏画面差,其实日式游戏之所以衰落,不单单是因为画面差。画面差只是放大了作品越来越不好玩的事实。
日本游戏因为画面差所以游戏性好嘛
要真的一无是处,早就被淘汰啦,欧美游戏反而才是画面好 游戏性差
作者: kzz-aki    时间: 2017-7-7 22:23

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买3ds后玩的最长的游戏,最多打到第三章结束,不过刷腻了删存档,再从头刷,合计200多小时了。
作者: Nigel    时间: 2017-7-7 22:46

女主方人妖弓手恶心坏了,别人死了都齿轮,这货死了无动于衷,喝复活水去,水用尽拉到。
太尼玛恶心了…………
作者: wulongx    时间: 2017-7-7 22:59

刚重温了nds的新暗黑龙与光之剑,作为始祖作品,确实起点挺高,不过剧情挺一般,人物没啥塑造,肯定还是比不上系列的最近几部新作的。
作者: genesisx    时间: 2017-7-7 23:39

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刚看了云音乐的一期专题,题目是现在的年轻人错过了国内流行音乐最黄金的时期,结果评论一片倒的狂喷,但是突然想到金曲捞,想到欧美依旧存在于各个区域的老式音乐,其实音乐也好游戏也罢,划界线说哪一代最佳真的没啥意思,听着让你舒服或者振奋的音乐,玩着画面看着舒服玩法虽老但内容依旧充实的游戏,不见得就是坏事啊
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-7-8 11:29

if系统爆外传没什么问题。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-7-8 11:36

玩个复刻版游戏跑来感叹游戏进化少

是哦
动作游戏都是把敌人揍死砍死捅死,打枪都是把敌人射死
完全没有进化,太挫了
作者: 信步闲庭    时间: 2017-7-8 13:20

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2017-7-7 23:39 发表
刚看了云音乐的一期专题,题目是现在的年轻人错过了国内流行音乐最黄金的时期,结果评论一片倒的狂喷,但是突然想到金曲捞,想到欧美依旧存在于各个区域的老式音乐,其实音乐也好游戏也罢,划界线说哪一代最佳真的没啥意思,听着让你舒服或者振奋的音乐,玩着画面看着舒服玩法虽老但内容依旧充实的游戏,不见得就是坏事啊
的确是错过了,大部年轻人受商业媒体影响,迷恋时下的热点,没有能力纵向鉴别和比较历史作品。

国内流行乐黄金时期是台湾新民歌运动开始至80年代末。大陆是80年代末至90年代初原创力量达到高峰。

现在乐坛山寨歌和口水歌都很少能流行起来,各大排行榜上原创作品数量和质量大不如前,已经进入独立制作和网络发行的时代
作者: 火眼    时间: 2017-7-8 13:36

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当年外传玩了很长时间




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