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标题: [新闻] 任天堂股东大会落幕 回顾一下这些值得注意的问答 [打印本页]

作者: jingly1    时间: 2017-7-6 08:47     标题: 任天堂股东大会落幕 回顾一下这些值得注意的问答

转自 : http://tv.duowan.com/1707/363106422249.html
任天堂股东大会落幕 回顾一下这些值得注意的问答发布时间:2017-07-04 15:19:26 网友评论0| 进入论坛  近日,任天堂举行了第77届股东大会。随着本年度新主机NS的势头上升,任天堂看起来也走出来过去几年的阴影,从此次股东大会的信息上,我们可以清楚地看到与以往的不同。


  在资产方面,本财年任天堂的资产增加了1720亿日元。不过,与此同时,公司的债务增加了820 亿日元,二级资产增加了900亿日元。值得注意的是,任天堂的股利为每股430日元。任天堂表示,他们非常重视创新力和原创力,且会发售让消费者惊喜的产品;
  经营方面,任天堂目前正在着重提升提高普通大众接触任天堂IP的机会。除了继续发展游戏硬件业务(包括3DS以及NS)的同时,也将进一步发展智能手机游戏游戏业务。
  关于游戏以外的业务,在过去一年中,任天堂做了一系列的努力,包括和环球影城合作的的“超级任天堂世界”,以增加对任天堂新老粉丝的吸引力。董事会人士重选举的事项也在讨论,此前被多方看好的竹田玄洋并不包括在被选举人当中。


  单品方面,掌机领域,目前任天堂各款3DS硬件销量已经超过6600万;配套的3DS软件销量也非常的稳健。随着新2DSXL以及包括《口袋妖怪:究极之日/月》在内的大作和一些第三方公司的作品游戏即将发售,这些作品将会为3DS世代带来最终的辉煌。考虑到任天堂此前曾经宣布3DS将维持到最早2018,这款畅销掌机的后市仍然值得期待。
  手游方面,现在已经推出的《Miitomo》、《超级马力欧酷跑》和《火焰纹章英雄》都是有着不同理念的游戏,而任天堂将继续推出新的手机游戏。此外,SFC Mini将在10月5日(日本)和9月(欧美澳地区)发售。每个地区发售的机型都和该地区原本在SFC时代销售的SFC机型一样。


  以下是任天堂此次股东大会值得注意的一些问答:
  问:我感觉安倍晋三在里约奥运会闭幕式穿着马里奥服装亮相的一幕反倒对于超级马里奥的形象有着负面影响。为什么你们要让马里奥这样出现呢?
  君岛达己:(在奥运会闭幕式)上出现的角色并不仅仅是马里奥。这个闭幕式的目标,是通过日本公司创造的虚构人物,向全世界展现日本的文化吸引力。因此,我们接受了邀请并参与到了其中。我们并不是参与这一项目唯一的一家。这个形象有着很多层次的含义,这项活动也让马里奥在全世界范围内也获得了很多正面评价。
  问:现在,游戏市场可以大致分为三大块:智能手机、主机和PC。PC市场现在增长的非常之迅速,也有很多海外的程序员参与其中。任天堂有制作PC软硬件的计划吗?
  君岛:我们非常清楚PC用户众多的事实。我们软硬件统一的策略进行的非常之好,同时我们也投入到了智能手机市场。通过智能手机,任天堂的旗下有了更大的影响力,这也回馈给了我们的主机业务。请观看一下我们E3的发布会视频
  高桥伸也:两星期前,我们在E3展示了《超级马里奥:奥德赛》,大众也得以第一次接触这款游戏。玩到《超级马里奥:奥德赛》》的有5万名业界内人士和1.5万位普通玩家。大家从很早就开始在任天堂的展台前排队了,人多到根本看不到空地。一般E3的最后一天都会相对人少一点,但今年最后一天的人仍然很多,因为大家都在等待宫本茂的出场。
  宫本茂:我参与了《超级马里奥×疯兔》的特别发布会。任天堂获得了非常多的关注,而PC相较而言就没有受到那么多的关注。


  问:FC和SFC游戏数量众多,而生命周期较短的Wii U游戏数量也相对较少。Nintendo Switch卖得怎么样?我听说过《塞尔达传说:荒野之息》有一个300人的Debug团队,我觉得这是一个好的方法,应该继续坚持。
  君岛:游戏开发者会在良好的硬件上收到吸引,而独立游戏的发展也非常迅速。我们计划在本年度卖出一千万台Nintendo Switch,在本财年内则总共卖出一千三百万台。在这里也要向没有能够买到Nintendo Switch的用户致歉。如果我们能够卖出一千万台NS的话,越来越多的游戏开发者会支持我们。我们也会给独立游戏提供一个良好的环境。
  问:Switch目前被强调是和3DS共存的一款家用主机,但随着Switch版《口袋妖怪》的公布,我觉得环境已经发生了一些变化。你觉得NS和3DS将会怎样继续共存呢?对于NS和3DS后续机的共存,你又有什么观点呢?
  君岛:Switch的特点在于其可以通过很多种方式游玩。目前我们还没有NS版《口袋妖怪》的具体细节可以公布,请各位敬请期待游戏类型的最终公布。我们预计3DS 将会在本财年内突破七千万台销量,我们也要给3DS提供更多的软件。
  高桥:得益于Joy-Con手柄,Switch成为了一个非常独特的主机。3DS现在已经非常流行了,所以我们会给3DS提供更多的游戏。


  问:iPhone已经问世10年之久了,触摸屏上玩游戏也有一些局限性,但现在NS上缺乏像Wii Sports/Wii Fit这样的作品。下一步任天堂有没有计划制作更具有独特风格的游戏呢?
  君岛:《1-2 Switch》不看屏幕就可以玩,玩游戏的时候,你需要看着对手而不是屏幕。我们希望能够让我们的用户感到惊喜,所以我们不能在这里讨论应该做何种游戏。
  宫本:我们有着一台功能丰富的主机,这就足够了。我们曾经制作过《任天狗》和《Wii Fit》这样的作品,而且我现在还没退休,而且也在监督高桥的工作,
  高桥:我们有一些游戏已经在制作当中了,目前不能说他们和《1-2 Switch》是完全一样的类型。具体的细节我们现在还不能公布,但是我们希望能够尽快公布它们。
  问:关于视频产品方面,任天堂有考虑过重新发售过往的产品,比如《星之卡比》动画片的蓝光版,或者将老游戏移植到主机/智能手机平台的计划吗?
  君岛:我们会考虑向电影方面的投资。希望这样能给我们的IP带来更多的机会,同时也邀请顾客们参与到任天堂软件和硬件的协同作用当中。关于卡比动画片重置,我们会考虑你的宝贵意见。
  宫本茂:卡比作为一个IP,在欧洲的人气不断增长,在西班牙卖的很好,很多没有销售游戏主机的地方也有很多人观看卡比动画片。我们希望制作更多《皮克敏》、《星际火狐》、《耀西》等等游戏的动画,并通过免费发布或内置到游戏里面的方式提供给消费者。


  问:非常期待环球影城的任天堂世界啊. 海外的环球影城也会有任天堂的相关合作吗?
  君岛:我们和环球影城已经达成了协议,美国那边也正在建设了。宫本茂会负责这一项目。
  宫本茂:日本这边的任天堂世界在老的停车场上开始建设了,美国这边也在进行当中。鉴于日本即将在2020年举办东京奥运会,我们希望能够在日本先行开放。目前每两个月,我都会去一次佛罗里达查看美国那边的情况。
  问:你们有没有计划开设更多诸如纽约任天堂旗舰店这样的店铺呢?
  君岛:我们会在任天堂纽约旗舰店提供游戏的试玩版,这也是我们宣传的一种方式。如果我们找得到合适的地点的话,我们也会选择开设新的店铺。现在,我们在关西机场出关后的部分开设了任天堂的体验区,很多游客都非常喜欢。希望有更多这样的机会。


  问:我看了一下资产负债表, 任天堂有一万亿日元的现金。这些钱你们打算怎么使用?
  君岛:我们需要对新的技术创新进行投资,同样,我们也要开发未来的主机、软件,同时还要为自己的IP进行投资,进行其他诸如智能手机和视频相关的业务。我们必须要为这些投资储备资金。我们也需要为会可能碰到公司发展的高潮和低谷周期做好准备。我们会给股东分股。并购也在我们的考虑范围之中。
  问:股东能够获得任天堂乐园的先行体验门票或者快速通行券吗?
  君岛:我们通过提分股的方式给股东分红. 如果个人或者企业希望通过其他的方式获得回报的话,我们也会考虑。
  问: 任天堂不同游戏的收费方式不同,你们现在在使用哪些方式呢?
  君岛:我们的3个手游(Miitomo/火纹/马里奥酷跑) 收费方式各不相同. 至于具体的效果,《超级马力奥酷跑》的下载量达到1.5亿次,但是付费用户不足10%。这并不算太糟糕。《超级马力奥酷跑》在200多个国家和地区被下载,其中包括很多并未官方支持的国家和地区。火纹手游的下载量只有马里奥的十分之一,但是给我们带来的收入更多。这一切都取决于IP的种类,不同的IP有不同的方式。



作者: BigBangBang    时间: 2017-7-6 08:54

posted by wap, platform: Android
把TITLE翻译成IP真的好吗?
作者: yak    时间: 2017-7-6 09:20

IP,在中国从业者范围内应该算一算比较清晰的一个专有名词了,这样翻译也挺好的。

知识产权、品牌、一套虚拟世界、或者是一个宇宙世界观……
虽然是国人首先使用的一个专有概念,这几年不段刷屏下,我甚至觉得过几年在学术领域都会被认同。

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嗯,没有提到QOL(生命质量)项目呢……
作者: linkwho    时间: 2017-7-6 09:34

posted by wap, platform: iPhone
君岛:Switch的特点在于其可以通过很多种方式游玩。目前我们还没有NS版《口袋妖怪》的具体细节可以公布,请各位敬请期待游戏类型的最终公布。

最关注这段话,NS上有可能不是正统RPG。
作者: Fiorella    时间: 2017-7-6 09:39

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-7-6 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
君岛:Switch的特点在于其可以通过很多种方式游玩。目前我们还没有NS版《口袋妖怪》的具体细节可以公布,请各位敬请期待游戏类型的最终公布。

最关注这段话,NS上有可能不是正统 ...
石原说了是core rpg。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-7-6 09:48

这些记者问的都太宏观了,什么奥运会、PC、手机、mini SFC、环球影城、零售店,杂七杂八业务问了一堆,最重点的大作软件情报一个没问
作者: 野生的任豚    时间: 2017-7-6 09:52

posted by wap, platform: Chrome
记者又不是玩家,人家只要能卖钱的爆点新闻。
作者: Fiorella    时间: 2017-7-6 10:04

这不是记者。。。这是股东在提问。。。
作者: linchen0_0    时间: 2017-7-6 18:08

如果你们是股东,你们会提什么问题!
作者: 卖哥    时间: 2017-7-6 18:11

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-7-6 18:08 发表
如果你们是股东,你们会提什么问题!
为什么不通过新工艺和新架构以提升至少60%的cpu性能确保跨平台游戏移植便利?
作者: linchen0_0    时间: 2017-7-6 18:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 18:11 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
为什么不通过新工艺和新架构以提升至少60%的cpu性能确保跨平台游戏移植便利?
成本问题,下一个!
作者: 卖哥    时间: 2017-7-6 18:20

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-7-6 18:13 发表
成本问题,下一个!
为什不降低gpu性能以比较低的美术需求来降低游戏研发费用?
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-7-6 18:31

Posted by: samsung SM-G9350
有点好奇这个活用体感的游戏是不是arms

希望还有这种类型的游戏吧
作者: linkwho    时间: 2017-7-6 18:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-7-6 09:39 发表
石原说了是core rpg。。。
口袋探险队记得也是RPG?
作者: Uranus    时间: 2017-7-6 18:33

为什么不采用根据游戏质量按比例降低权利金的方式,来鼓励第三方在NS和3DS推出很多的游戏?
作者: BlakeAngle    时间: 2017-7-6 18:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-7-6 18:32 发表
口袋探险队记得也是RPG?
不是正统人家E3画这饼干嘛,找骂吗
作者: nikito    时间: 2017-7-6 19:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-7-6 09:34 发表
君岛:Switch的特点在于其可以通过很多种方式游玩。目前我们还没有NS版《口袋妖怪》的具体细节可以公布,请各位敬请期待游戏类型的最终公布。

最关注这段话,NS上有可能不是正统RPG。
想什么呢,难不成你认为ns不是正统掌机,不可能有正统口袋RPG?
作者: nikito    时间: 2017-7-6 19:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Uranus  于 2017-7-6 18:33 发表
为什么不采用根据游戏质量按比例降低权利金的方式,来鼓励第三方在NS和3DS推出很多的游戏?
一般怎样衡量游戏质量
作者: 卖哥    时间: 2017-7-6 19:57

引用:
原帖由 nikito 于 2017-7-6 19:53 发表
posted by wap, platform: Android
想什么呢,难不成你认为ns不是正统掌机,不可能有正统口袋RPG?
我认为NS会有正统口袋,但我更认为正统口袋应该出在手机上。
作者: nikito    时间: 2017-7-6 19:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-6 19:57 发表
我认为NS会有正统口袋,但我更认为正统口袋应该出在手机上。
然后后卖精灵球伤药赚钱?
作者: linkwho    时间: 2017-7-6 20:01

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2017-7-6 18:33 发表
不是正统人家E3画这饼干嘛,找骂吗
任天堂被骂得还少吗?几时真正按照玩家的心意走过
作者: linkwho    时间: 2017-7-6 20:06

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @nikito  于 2017-7-6 19:53 发表
想什么呢,难不成你认为ns不是正统掌机,不可能有正统口袋RPG?
我希望有并不代表就有,石原先画了饼,然后妲己又说让大家期待“游戏类型”的最终公布,如果是正统RPG那需要特别强调什么最终游戏类型么(除非是翻译翻错了??)
NS官方说是能够便携的家用机,你认为是正统掌机就是络,没人拦着。
作者: yfl2    时间: 2017-7-6 20:45

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-7-6 18:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
口袋探险队记得也是RPG?
这些游戏都不是gamefreak做的
作者: nikito    时间: 2017-7-6 20:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-7-6 20:06 发表
我希望有并不代表就有,石原先画了饼,然后妲己又说让大家期待“游戏类型”的最终公布,如果是正统RPG那需要特别强调什么最终游戏类型么(除非是翻译翻错了??)
NS官方说是能够便携的家用机,你认为是正统掌机就是络,没人拦着。
我不会去想是不是正统掌机,但我认为这接下来的口袋是正统




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