原帖由 @yfl2 于 2017-7-3 11:21 发表
是900p……
原帖由 @卖哥 于 2017-7-3 11:45 发表
我估计狂吹是用cpu做ssao的,分辨率提升会显著增加cpu开支。
这主要是引擎架构的落后,没救的。
现代引擎基本上不会因为提分辨率增加cpu开支,而两个模式的gpu提升比例也足够应对720p到1080p的2.2倍了。
原帖由 @共谍常凯申 于 2017-7-3 12:18 发表
这不就体验到ns性能低下的恶果了吗
原帖由 @卖哥 于 2017-7-3 12:29 发表
这其实是开发能力低下引擎架构陈旧的恶果。
还是那种针对优化的错误思想,在根子上就没有现代游戏修改几个图形参数就能适应性能差异巨大的广泛平台的便利性。
原帖由 @大头木 于 2017-7-3 12:44 发表
用火刀点燃三个左右的敌人帧数瞬间卡到个位数
特效还是太耗费
原帖由 @猫肉 于 2017-7-3 12:47 发表
只能说优化拙计,不知道马里奥奥德赛这种原生NS游戏会不会也这么差
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |