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标题: [业评] 为什么怪物猎人一直无法冲出岛国走向欧美? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2017-7-2 17:32     标题: 为什么怪物猎人一直无法冲出岛国走向欧美?

对于卡普空来说,怪物猎人是个奇怪的游戏。卡普空是做动作游戏的厂商,跟做什么RPG的比如勇者斗恶龙不一样,几乎所有的经典作品都是日美通吃。诸如街霸,生化,鬼泣,洛克人,快打旋风,名将等等(逆转裁判毕竟文字量比较大,文化隔阂比较多,不招老美待见也正常),但是怪物猎人始终只在亚洲大热,在欧美遭受冷遇,这是怎么一回事?难道卡普空自己不打算想想办法吗?
作者: 论坛之星    时间: 2017-7-2 17:33

这次mhw不就在想办法吗
作者: endrollex    时间: 2017-7-2 17:51

欧美PSP销量不行,节奏没带起来
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-7-2 17:56

以前靠PSP火是因为PS2时候网联不方便,上世代欧美人都去打联机对战了怪猎又缩卵到掌机
3DS在欧美约等于儿童玩具,所以火不起来是正常的,240p太辣眼了尤其是4代好烧图十区。
从3G到XX,本质上还是PS2游戏。
作者: youko_bak    时间: 2017-7-2 18:08

3ds的3g,4g,x都出欧美版了啊,只不过人气没日本那么高
作者: yuong32    时间: 2017-7-2 18:10

或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军到异形再到美漫各种反派、从光环到战争机器再到各种欧美游戏。
作者: 卖哥    时间: 2017-7-2 18:10

欧美真有面对面的机会估计直接玩桌游了。
作者: 夏青    时间: 2017-7-2 18:12

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-2 18:10 发表
或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军到异形再到美漫各种反派、从光环到战争机器再到各种欧美游戏。
地平线卖的很火啊

最主要的是你让几个欧美年轻人凑一起一人掏出一个3ds打游戏是件很奇怪的事情
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-7-2 18:23

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-2 18:10 发表
或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军 ...
战神有话说
作者: psi    时间: 2017-7-2 18:29

MH骨子里是个日式到极点的游戏,非日本人玩不下去很正常

Capcom其它游戏没一个这样的,很奇怪为什么当初MH会做成这样
作者: yuong32    时间: 2017-7-2 18:36

引用:
原帖由 夏青 于 2017-7-2 18:12 发表
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地平线卖的很火啊

最主要的是你让几个欧美年轻人凑一起一人掏出一个3ds打游戏是件很奇怪的事情
个例总是会有的,战神也喜欢搞巨型敌人,但如果从整个ACG文化去对比的话,日本明显比欧美要偏好巨大化敌人,我觉得深层原因可能和两者的善恶观有关系:

日本作品的善恶观给我的感觉大部分是绝对化的,既“正义就是正义、邪恶就是邪恶”。反派就是用来给正义的一方打败的,所以日本游戏的逻辑简单归纳就是——主角战胜一个个强敌。所以可以无所顾忌的强化反派,反正反派的作用就是被干,那反派越强、观众和玩家获得的满足越大。毕竟一个人战胜一头北极熊比战胜一个人要刺激的多吧。

而欧美作品的善恶观往往是平等的,既“正义与邪恶是一体两面不可分割”,主角不是完美的道德模范、反派也不是纯粹的恶,双方为了各自的立场长久的战斗下去。所以美式ACG作品的反派拥有和主角均等的地位,类似于棋逢对手的感觉,而且经常上演好人黑化,反派偶尔做好事这样的戏码,自然就不能把敌人做的太夸张或和主角能力外差异过大。也正由于这种均等性,欧美游戏的逻辑偏向于——主角经历一场冒险体验。不管发生了什么,最后世界还是那个世界,主角只是经历和处理了一些事情。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-2 19:00 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2017-7-2 18:43

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老美会刷几百小时?想想都不可能
作者: RADIATA    时间: 2017-7-2 18:56

这游戏要玩爽得经历很长一段时间的不应期,这时候老美已经飞盘了。联机条件也是个原因,所以mhw要搞个全球服。
其实国内也就稍微好点,PSP破解带出一批老猎人。现在新猎人天天叫人带,自己懒得去练习研究,武器有几种攻击方式都搞不明白,打完村任务就封盘了。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2017-7-2 19:05 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2017-7-2 19:11

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生化火是因为枪枪枪
街霸销量早不行了

怪猎本来就一日式游戏,没老任在欧美推广,销量要少近百万,不上3ds只会更惨
作者: ppkkhh    时间: 2017-7-2 19:17

有无主这种枪枪枪的刷刷刷,为什么要玩mh?
作者: dynasty    时间: 2017-7-2 19:21

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老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
作者: gunsou    时间: 2017-7-2 19:30

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啊?合着4g欧美150w销量是卖给欧美各国的亚裔了吗?我认识的die hard MH fan不要太多……
作者: kelaredbull    时间: 2017-7-2 21:29

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-7-2 19:21 发表
老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
醒醒,西方人玩升级配装备配点的时候日本还在打纸牌呢
作者: 混血王子    时间: 2017-7-2 21:31

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更不明白为什么capcom反复尝试让mh打开欧美市场。既然MH打不开,就做点别的游戏啊,比如龙信
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-7-2 21:36

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-7-2 21:31 发表
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更不明白为什么capcom反复尝试让mh打开欧美市场。既然MH打不开,就做点别的游戏啊,比如龙信
出MH比龙信划算啊,至少有日本基础。
作者: klarth    时间: 2017-7-2 21:49

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-2 18:36 发表

个例总是会有的,战神也喜欢搞巨型敌人,但如果从整个ACG文化去对比的话,日本明显比欧美要偏好巨大化敌人,我觉得深层原因可能和两者的善恶观有关系:

日本作品的善恶观给我的感觉大部分是绝对化的,既“正义就 ...
日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火山、岛国,有这样的文化很正常
从这个文化根基来看,巨大化的敌人恰好满足了审美需求。
作者: cosiman    时间: 2017-7-3 00:02

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鬼佬比较喜欢开放世界的动作游戏
作者: kenjy    时间: 2017-7-3 00:15

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原帖由 @dynasty  于 2017-7-2 19:21 发表
老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
暗黑系列主战场不在欧美?我也玩不进去mh太多不协调的动作,看上去不流畅别扭,这是日式表演的特点接受不了
作者: 223622    时间: 2017-7-3 00:32

mhw就是要打欧美

mhw搞家用在日本等於爆死!!!!!

日本市场以携带机为主:D

当年WII全盛期那销量是极限了

mhw欧美失败就会出现NS版的正统5代

很意外没人发现mhw是用老引擎MT开发的



基本就是个PS3开发取消的3代重发而已



新的MH5不是用RE引擎就是用UE4





[ 本帖最后由 223622 于 2017-7-3 00:40 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2017-7-3 04:57

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因为手感太奇怪
作者: kddiagf    时间: 2017-7-3 08:47

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原帖由 野生的任豚 于 2017-7-2 18:43 发表
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老美会刷几百小时?想想都不可能
想想暗黑3
作者: gunsou    时间: 2017-7-3 08:49

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原帖由 @kenjy  于 2017-7-3 00:15 发表
暗黑系列主战场不在欧美?我也玩不进去mh太多不协调的动作,看上去不流畅别扭,这是日式表演的特点接受不了
MH除了吃东西后的POSE,还有啥日式表演7让我开开眼
作者: u571    时间: 2017-7-3 09:00

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主机上这种刷刷刷的游戏好像不怎么受老美欢迎吧
作者: mushroom    时间: 2017-7-3 11:28

MH要在欧美有本质变化,先把所有战斗时间控制在一遍水平5分钟以内再说。
作者: flies    时间: 2017-7-3 15:53

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原帖由 @klarth  于 2017-7-2 21:49 发表
日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火山、岛国,有这样的文化很正常
从这个文化根基来看,巨大化的敌人恰好满足了审美需求。
自FC以来大多数游戏的boss乃至最终boss都是巨大化的吧?
作者: cubesun    时间: 2017-7-3 18:22

这楼里有些人往文化上解释,这个想的太偏了。

很直接的原因,就是太难了。

并非说欧美人玩不了难的游戏,咱们都知道很多欧美游戏很鬼畜,往往同一个游戏美版难度还更高。

主要是MH对他们来说太复杂,是那种非常日式的复杂。上来什么提示不给,直接扔到野外去摸索,初期每一个大怪物都能直接教你做人。这种游戏如果没有一个当面交流,还有小伙伴之间互相攀比竞争的氛围,一个人是很难有动力挺过初期的几百小时的门槛期的。

2G时代在CNGBA有一个帖子,有人说在欧美游戏论坛看到,有个老外号称自己砍死了霸龙,然后跟帖的洋人都佩服这人是神级高手。——————就这种氛围,MH在欧美就是这么小众。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2017-7-3 18:26 编辑 ]
作者: cubesun    时间: 2017-7-3 18:37

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-2 21:29 发表
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醒醒,西方人玩升级配装备配点的时候日本还在打纸牌呢
讲道理,这么搞系统的欧美游戏,对操作要求都不高,你看博德之门还是回合制的呢。暗黑则是相反的无脑砍砍砍刷刷刷,总之要么系统复杂,要么操作复杂,选一样。

楼上有人说得好,日本人擅长以小博大,MH初看就一个村子,摸草药挖矿石也很直观,似乎特别符合直觉,但真上手玩了之后就会发现系统复杂的不得了,而且没教学,更要命的是操作比系统还复杂。

这相当于在王牌空战里加入了自己装配战斗机的环节。而且零件你还得在战场捡,还得满基地去找人聊天。老外看到这玩意不疯才怪呢。
作者: mikebird    时间: 2017-7-3 19:17

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在一些人眼里p4g p5的欧美销量算大卖,而销量远大于他们的mh4g则是受冷遇。
作者: NintendoVii    时间: 2017-7-3 19:54

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原帖由 @mikebird  于 2017-7-3 19:17 发表
在一些人眼里p4g p5的欧美销量算大卖,而销量远大于他们的mh4g则是受冷遇。
主要看和日本销量对比
作者: 飞侠    时间: 2017-7-3 19:58

外国佬手残是真的,只能玩突突突
作者: Pires    时间: 2017-7-3 20:37

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任天堂版猎人都卖得不错,索尼版全暴死
作者: 坳由根    时间: 2017-7-4 09:41

欧美掌机联机游戏红的不多吧

家用机和pc联机才红?

不是很懂欧美,是不是这个印象?
作者: sirforest    时间: 2017-7-4 10:00

你们就没人敢说是MH这游戏实在太落后了吗。明明样子是平原实际上是封闭小房间切来切去。还没什么关卡设计,乐趣全在Boss,连日本游戏都不会这样做好吧。

白皮看到后只会大叫weird
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-4 10:08

引用:
原帖由 klarth 于 2017-7-2 21:49 发表

日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火 ...
有点道理
不过说以弱胜强cod神海geow这些哪个不是神枪手干掉一个集团军啊
作者: Jeffrey    时间: 2017-7-4 10:10

很简单

因为这个游戏并不那么好玩
作者: AZOE886    时间: 2017-7-4 10:27

因为不好玩
作者: wifi王道    时间: 2017-7-4 12:38

社交比不过MMO。三四个一起玩比不过突突突,两个人比不上车球。
几百个小时花下去只为了一把武器我也理解不了。
作者: spike83    时间: 2017-7-4 12:50

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这游戏的战斗节奏注定了在欧美火不起来
作者: 8dian30    时间: 2017-7-4 13:27

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看这次世界
日本指望不上 全靠欧美了
作者: smhaha    时间: 2017-7-4 16:22

MH3 Tri就卖了上百万了吧。到底要卖多少才算“走向欧美”啊。
作者: kimura25    时间: 2017-7-4 17:14

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對 日本人的遊戲就是反映狹隘的民族性
歐美的遊戲都是大人捶小孩 導彈轟騎兵 主人公上來就是金光附體無敵無限武器左右手各一把 絕對優勢往前推
作者: mikebird    时间: 2017-7-4 20:20

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。。。重复

本帖最后由 mikebird 于 2017-7-4 20:21 通过手机版编辑




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