原帖由 @yuong32 于 2017-7-2 18:10 发表
或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军到异形再到美漫各种反派、从光环到战争机器再到各种欧美游戏。
原帖由 yuong32 于 2017-7-2 18:10 发表
或许是因为日本人对巨大敌人一直情有独钟吧,从魂斗罗开始就是各种巨大的敌人,汪达与巨像、怪物猎人、银河战士、魂系列太多例子。而欧美人似乎比较喜欢等身大的人形敌人,而且喜欢集团型敌方的,从星球大战的帝国军 ...
原帖由 夏青 于 2017-7-2 18:12 发表
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地平线卖的很火啊
最主要的是你让几个欧美年轻人凑一起一人掏出一个3ds打游戏是件很奇怪的事情
原帖由 @dynasty 于 2017-7-2 19:21 发表
老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
原帖由 混血王子 于 2017-7-2 21:31 发表
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更不明白为什么capcom反复尝试让mh打开欧美市场。既然MH打不开,就做点别的游戏啊,比如龙信
原帖由 yuong32 于 2017-7-2 18:36 发表
个例总是会有的,战神也喜欢搞巨型敌人,但如果从整个ACG文化去对比的话,日本明显比欧美要偏好巨大化敌人,我觉得深层原因可能和两者的善恶观有关系:
日本作品的善恶观给我的感觉大部分是绝对化的,既“正义就 ...
原帖由 @dynasty 于 2017-7-2 19:21 发表
老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
原帖由 @kenjy 于 2017-7-3 00:15 发表
暗黑系列主战场不在欧美?我也玩不进去mh太多不协调的动作,看上去不流畅别扭,这是日式表演的特点接受不了
原帖由 @klarth 于 2017-7-2 21:49 发表
日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火山、岛国,有这样的文化很正常
从这个文化根基来看,巨大化的敌人恰好满足了审美需求。
原帖由 @mikebird 于 2017-7-3 19:17 发表
在一些人眼里p4g p5的欧美销量算大卖,而销量远大于他们的mh4g则是受冷遇。
原帖由 klarth 于 2017-7-2 21:49 发表
日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火 ...
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