原帖由 @cp10 于 2017-6-26 19:06 发表
问题是马里奥高成大型开放世界能对游戏性有什么帮助?马尿相比塞尔达很注重跳跃这个动作,探索也是用找太阳找星星这种方式,关卡设计的细致度更重要吧,无缝开放世界满世界找星星月亮会有疲惫感的
原帖由 @Fiorella 于 2017-6-26 19:47 发表
天天纠结卡比的是有多无聊![]()
卡比年货是消耗品牌价值,从oras开始4年3作的口袋正统算不算消耗品牌价值![]()
卡比的点子被偷走?说难听点给马里奥用算是看得起你卡比![]()
卡比一个二线ip天天想着和马里奥pm塞尔达比纯属有病
原帖由 @kerorozhou 于 2017-6-26 20:03 发表
噗,对任天堂有爱,你问问大家信不
原帖由 卖哥 于 2017-6-26 19:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹如果意味着任天堂的育碧化,那奥德赛可以说是ea化了。
卡比被消耗品牌做年货,主要玩点却被偷走。
其他方面
缺乏艺术风格整体性的追求
把马银就有的小场景切换无缝倒退 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-6-26 20:24 发表
不还是UBI么,爬塔开地图嗷
原帖由 混血王子 于 2017-6-26 20:41 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
马里奥的关卡设计从来都是刻意的,lz你当初第一次玩FC马里奥大陆时(也可能你没玩过),1-1看到脑袋上飘着个带问号的砖头有觉得刻意么?
在马里奥里面寻找真实世界的合理性,咱 ...
原帖由 卖哥 于 2017-6-26 20:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果你觉得偷二线品牌很光荣,那想必是觉得任天堂变成ea也无所谓的。
但是我对任天堂是有爱的有期盼的,认为这不是无所谓的。
原帖由 @Rivercat 于 2017-6-26 21:19 发表
马里奥的关卡设计从来都是刻意的+1
大概这也是马银两作媒体评分和玩家口碑都爆表但依然没能拿下几个主要的GOTY的原因。
引出一个很有意思的问题,为什么游戏关卡的设计一定得贴近现实?
原帖由 @卖哥 于 2017-6-26 22:00 发表
关卡设计没啥值得喷的,本来就是拼凑的一个试玩版。
但是玩法借鉴其他游戏、低水准的艺术表现、没有无缝场景过渡是没啥疑问的
原帖由 @wenzai 于 2017-6-26 19:11 发表
把马里奥放到一个现实画风的世界这本身就很诡异了
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