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标题: 有没有兄弟看了马里奥奥德赛的视频后,期待度下降的? [打印本页]

作者: 农农    时间: 2017-6-26 19:01     标题: 有没有兄弟看了马里奥奥德赛的视频后,期待度下降的?

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有狂吹在前,我对马里奥还是非常期待的,但看了实际游戏画面后,却感到很失望,尤其是马里奥爬到房顶那一下,看到地图仅仅只是一个很小的地块,相当于一个小副本。

当然不排除其他地图会比这个大很多的情况,但又衍生出第二个问题,这游戏里面的场景道具机制都设置的非常刻意,比如大楼立面上的横竿,比如莫名其妙的火箭。和塞尔达相比,林克是生活在海拉尔,而马里奥则是异世界过来演个楚门秀的味道,设计者已经摆好了滚筒和奶酪,请玩家扮演的小仓鼠跑起来。
作者: cp10    时间: 2017-6-26 19:06

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问题是马里奥高成大型开放世界能对游戏性有什么帮助?马尿相比塞尔达很注重跳跃这个动作,探索也是用找太阳找星星这种方式,关卡设计的细致度更重要吧,无缝开放世界满世界找星星月亮会有疲惫感的
作者: 农农    时间: 2017-6-26 19:10

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引用:
原帖由 @cp10  于 2017-6-26 19:06 发表
问题是马里奥高成大型开放世界能对游戏性有什么帮助?马尿相比塞尔达很注重跳跃这个动作,探索也是用找太阳找星星这种方式,关卡设计的细致度更重要吧,无缝开放世界满世界找星星月亮会有疲惫感的

这个跳跃动作,让我很不爽
看了视频的都知道,路灯下那个问号,操作者一连顶了几次,最后没顶到居然放弃了
这么经典的动作,设计的这么失败,或者说判定区域过小,不能理解
作者: Entelecheia    时间: 2017-6-26 19:11

看不看都没有期待度
作者: wenzai    时间: 2017-6-26 19:11

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把马里奥放到一个现实画风的世界这本身就很诡异了
作者: hugang    时间: 2017-6-26 19:14

没啥期待不期待的,因为没有不玩的理由:D
作者: pinang    时间: 2017-6-26 19:15

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很炸裂,很期待
作者: LZJlzj    时间: 2017-6-26 19:16

我从第一个 视频起就失望了  
帽子这种道具 飞出去 有意义吗? E3 后  又发现帽子可以改变“职业”
我TM喷了  飞行道具 一直都有(比如火球) 改变“职业” 一直都有(比如狸猫)
这是为了设计而设计?
关于场景 城市这样的场景 跟马里奥的世界观 格格不入 看着难受

就不能在马里奥64 马里奥银河的基础上 改变?
一个关卡内 多达5  6种不同的体验 是马里奥的核心啊 而且每种挑战和收集都那么有意思
作者: yicqy    时间: 2017-6-26 19:18

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这个城市看起来很像乐高城市英雄里的那个,画面也没什么特别出彩的,很别扭的是经典的踩敌人攻击方式改成了帽子戏法,很奇怪为什么这么改?

本帖最后由 yicqy 于 2017-6-26 19:19 通过手机版编辑
作者: leyoung    时间: 2017-6-26 19:21

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本来就是箱庭世界,没必要搞那么大
作者: cp10    时间: 2017-6-26 19:21

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还是别喷得太早,到时候玩上了打脸
作者: q1993425    时间: 2017-6-26 19:29

.....荒野窒息前隐约也记得几个诸如此类的帖子。。。。马银之前也有。印象最深的是爵爷的。看了马银我觉得任天堂江郎才尽了。。泥潭的毒奶还是很厉害的
作者: segasin    时间: 2017-6-26 19:33

同意楼上的,如果要改变职业,变成狸猫这样的设定我更加喜欢。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-26 19:41

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狂吹如果意味着任天堂的育碧化,那奥德赛可以说是ea化了。
卡比被消耗品牌做年货,主要玩点却被偷走。

其他方面
缺乏艺术风格整体性的追求
把马银就有的小场景切换无缝倒退到了黑屏一闪
作者: DEKU    时间: 2017-6-26 19:43

一句话总结

任地狱药丸
作者: GODJORDAN    时间: 2017-6-26 19:45

玩到的都说炸裂,马里奥的品质不用怀疑,也别追着画风与现实世界格格不入这个槽点,现实世界只是一个关卡。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-26 19:45

哈哈一看就是看了树屋的视频而不是gs的视频,那种新手教学般逼逼不停的有什么可看?
作者: liangjiami    时间: 2017-6-26 19:47

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是比预期差点,不过现在那么多用地图大小来评价游戏的,简直莫名其妙
作者: Fiorella    时间: 2017-6-26 19:47

天天纠结卡比的是有多无聊
卡比年货是消耗品牌价值,从oras开始4年3作的口袋正统算不算消耗品牌价值
卡比的点子被偷走?说难听点给马里奥用算是看得起你卡比
卡比一个二线ip天天想着和马里奥pm塞尔达比纯属有病
作者: GODJORDAN    时间: 2017-6-26 19:55

有个记者试玩后说过,试玩关卡只有两个,但是你看所有人玩的内容都不同。可见每个关卡内容有多丰富,e3过后我对奥德赛期待更高了,觉得这作很有可能超过马银。
作者: Rivercat    时间: 2017-6-26 19:58

第一个trailer看完并没有什么期待。

E3后的第二个trailer和试玩看完非常期待。

马里奥没必要盲目上开放世界大地图,还是箱庭更适合。况且这作马里奥的地图,几个世界加起来绝对不小。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-26 20:00

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-6-26 19:47 发表
天天纠结卡比的是有多无聊
卡比年货是消耗品牌价值,从oras开始4年3作的口袋正统算不算消耗品牌价值
卡比的点子被偷走?说难听点给马里奥用算是看得起你卡比
卡比一个二线ip天天想着和马里奥pm塞尔达比纯属有病
如果你觉得偷二线品牌很光荣,那想必是觉得任天堂变成ea也无所谓的。
但是我对任天堂是有爱的有期盼的,认为这不是无所谓的。
作者: kerorozhou    时间: 2017-6-26 20:03

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噗,对任天堂有爱,你问问大家信不
作者: Fiorella    时间: 2017-6-26 20:03

什么叫偷?
卡比有变身系统,马里奥就不能用变身系统了?否则就叫偷么?
卡比横向过关的点子是不是偷马里奥的?
有毛病么。。。
作者: gunsou    时间: 2017-6-26 20:05

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下降了,从GOAT下降到GOTY竞争者
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-6-26 20:06

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只要不强制体感就好
作者: nonononono    时间: 2017-6-26 20:08

没玩过狂吹说里外不好天天跳原来是爱啊,赞扬的一定是任黑想让任地狱膨胀
作者: koholint    时间: 2017-6-26 20:10

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哈哈哈,游戏不买不玩整天当虚拟ceo指点江山。
任天堂ceo当然对任天堂有爱,哪怕是虚拟的呢。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-26 20:13

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原帖由 @kerorozhou  于 2017-6-26 20:03 发表
噗,对任天堂有爱,你问问大家信不
伍子胥对吴国也有爱。
作者: mikebird    时间: 2017-6-26 20:14

马里奥的3d正作,特别是箱庭式的几作都是那种要用脑用眼用手三者都过关才能玩下去的,这对于某些脑子不行、眼神不行和手残的玩家很不友好,但玩过的人绝大多数都是称赞的,可一些XX都是根本没玩过却天天在那边黑,这也符合他们的智商。
另外在贴吧找到一段试玩视频,我觉得很不错,可以点进来看看。
https://tieba.baidu.com/p/517580 ... 161137#108400161137
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-26 20:22

希望做出64的感觉,64太赞了。
作者: jyjia424    时间: 2017-6-26 20:22

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马尿乙烷
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-26 20:24

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-26 19:41 发表
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狂吹如果意味着任天堂的育碧化,那奥德赛可以说是ea化了。
卡比被消耗品牌做年货,主要玩点却被偷走。

其他方面
缺乏艺术风格整体性的追求
把马银就有的小场景切换无缝倒退 ...
不还是UBI么,爬塔开地图嗷
作者: Pires    时间: 2017-6-26 20:26

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e3最佳,买就对了
作者: 卖哥    时间: 2017-6-26 20:28

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-6-26 20:24 发表
不还是UBI么,爬塔开地图嗷
ubi对品牌比较有责任感。
作者: 混血王子    时间: 2017-6-26 20:41

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马里奥的关卡设计从来都是刻意的,lz你当初第一次玩FC马里奥大陆时(也可能你没玩过),1-1看到脑袋上飘着个带问号的砖头有觉得刻意么?

在马里奥里面寻找真实世界的合理性,咱们有空不能聊点别的么?
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-26 20:59

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搞笑
不期待这个还能期待什么
作者: sirforest    时间: 2017-6-26 21:02

我觉得跟着楼主喷就对了,反正马尿最后品质也跟泥潭没关系。倒是喷了之后再玩如果是神作就感觉赚大了,如果是凡作那也就符合心理预期。如果是雷作,应该不可能……
作者: 主炮    时间: 2017-6-26 21:13

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又不是第一次玩马里奥,试玩里那些地图肯定有一大堆隐藏地点可以发现
作者: Rivercat    时间: 2017-6-26 21:19

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-6-26 20:41 发表
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马里奥的关卡设计从来都是刻意的,lz你当初第一次玩FC马里奥大陆时(也可能你没玩过),1-1看到脑袋上飘着个带问号的砖头有觉得刻意么?

在马里奥里面寻找真实世界的合理性,咱 ...
马里奥的关卡设计从来都是刻意的+1

大概这也是马银两作媒体评分和玩家口碑都爆表但依然没能拿下几个主要的GOTY的原因。

引出一个很有意思的问题,为什么游戏关卡的设计一定得贴近现实?
作者: liangjiami    时间: 2017-6-26 21:21

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你们不管卖哥,搞到人家在s1刷存在感
作者: yfl2    时间: 2017-6-26 21:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-26 20:00 发表
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如果你觉得偷二线品牌很光荣,那想必是觉得任天堂变成ea也无所谓的。
但是我对任天堂是有爱的有期盼的,认为这不是无所谓的。
我看你快要寄刀片了
作者: leyoung    时间: 2017-6-26 21:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-26 20:28 发表
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ubi对品牌比较有责任感。
哈哈哈哈,育碧自己就算昧着良心他也说不出这种话来啊
作者: gooncoo    时间: 2017-6-26 21:30

只求能妇科马银上SWITCH
作者: 7Wind7    时间: 2017-6-26 21:31

http://www.bilibili.com/video/av ... 7383448716648661382

http://www.bilibili.com/video/av ... 7383448716648661382

[ 本帖最后由 7Wind7 于 2017-6-26 21:36 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2017-6-26 21:34

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马里奥什么都可能差,品质除外,每一个关卡都是开发人员玩到吐,zelda一样。
简单的玩法藏着太深刻的哲理。不能看高手视频,看了就一种白玩的感觉,所有官方马里奥一样
作者: shigeru    时间: 2017-6-26 21:37

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看到理想接入现实,还真有点小激动呢
作者: 混血王子    时间: 2017-6-26 21:44

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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-6-26 21:19 发表
马里奥的关卡设计从来都是刻意的+1

大概这也是马银两作媒体评分和玩家口碑都爆表但依然没能拿下几个主要的GOTY的原因。

引出一个很有意思的问题,为什么游戏关卡的设计一定得贴近现实?
马银不能拿下GOTY很大程度上是平台跳跃游戏不再是主流了。一个非主流游戏一年里能拿来做横向对比的其他游戏几乎为0,这样很难拿GOTY,不过今年的BOTW就很有希望。

举个极端的不太恰当的例子。如果俄罗斯方块诞生在今年,它或许是前无古人后无来者的史上最简洁好玩的益智类游戏,但它肯定拿不到GOTY。
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-26 21:53

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泥潭蛮有意思的
一个没出的游戏已经喷起来了
作者: shunzhao    时间: 2017-6-26 22:00

本来很讨厌马里奥的,但是看见jazz乐突然很有兴趣了。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-26 22:00

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-6-26 21:53 发表
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泥潭蛮有意思的
一个没出的游戏已经喷起来了
关卡设计没啥值得喷的,本来就是拼凑的一个试玩版。

但是玩法借鉴其他游戏、低水准的艺术表现、没有无缝场景过渡是没啥疑问的
作者: kitano    时间: 2017-6-26 22:05

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游戏区开喷,我觉得稳了。
作者: madrista7    时间: 2017-6-26 22:22

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对于马里奥正作,无脑期待就好,绝对不会失望
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-26 22:39

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-26 22:00 发表
关卡设计没啥值得喷的,本来就是拼凑的一个试玩版。

但是玩法借鉴其他游戏、低水准的艺术表现、没有无缝场景过渡是没啥疑问的
您继续给一个未发售游戏做review吧
作者: endrollex    时间: 2017-6-26 23:27

心转身之术很无聊
作者: 3501    时间: 2017-6-26 23:56

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品质没问题,必买,不过应该达不到荒吹的高度。
作者: 8dian30    时间: 2017-6-27 00:20

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卖哥到底是反装忠 还是忠装反啊?
反正地狱药丸
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-6-27 00:31

 有意思的是,试玩默认的操作模式是分别拿两个Joy-Con的分离模式,原因则在于游戏的操作。左摇杆控制马里奥移动,右摇杆控制镜头,a和b是对话和跳跃,x和y则是甩帽子攻击。通过配合方向以及跳跃,就能使出各种不同的攻击招式。不过,所有这些操作,用Joy-Con的体感操作都会变的更加轻松和愉快。右手Joy-Con只要轻轻一甩就能把帽子甩出去,并且会朝你挥动的方向进攻,帽子飞在空中再次挥手还能变向一小段距离。双手同时横向甩动则会让帽子使出转圈的范围攻击,右手向上一抬是跳跃。按住抱头下蹲的ZL键再晃动两个Joy-Con就能让马里奥团成球像慢速版的索尼克一样滚着前进。

操作的提升还是相当有看点
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-6-27 01:39

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真够刺儿的,我试玩了一下觉得不买不是人。。。确实地图变大了,但是某种程度上创意也变多了,有趣这个角度来看,无敌了
作者: ydy135    时间: 2017-6-27 08:49

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试玩在哪儿下载
作者: xpressure    时间: 2017-6-27 09:03

看来泥潭期待马尿令人失望的还真是不少
作者: seek    时间: 2017-6-27 13:02

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原帖由 @wenzai  于 2017-6-26 19:11 发表
把马里奥放到一个现实画风的世界这本身就很诡异了
诡异不好么




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