原帖由 @achen126 于 2017-6-26 11:05 发表
街霸5画面秒了铁拳7,但是内容没铁拳良心,你懂得!后面还有无限循环加强版要出,等着骂娘吧哈哈
原帖由 @夏青 于 2017-6-26 10:42 发表
铁拳论知名度,可能和街霸中间差了10个kof
原帖由 @古兰佐 于 2017-6-26 11:23 发表
查了下VG,最高3代全球7百万销量,6代的话PS360双版本加起来也有400多万销量,但是到了TT2,三个版本加一起也就150万。
原帖由 @simpleplan 于 2017-6-26 11:31 发表
除了你国一帮玩97的山炮外 全球铁拳无论哪个位面秒100个kof这种deadgame是没问题的 23333
原帖由 yang_yii 于 2017-6-26 12:36 发表
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铁拳的衰落属于自我放弃。街霸好歹一直在研发新作,每年都能给折腾点花样出来,至少给玩家一种感觉卡普空没有停。而铁拳就属于南梦宫想起了有空了才搞一搞,玩家自然就流失了
原帖由 @simpleplan 于 2017-6-26 11:33 发表
你要是查vg 街霸总销量还不如真人快打呢233
原帖由 @simpleplan 于 2017-6-26 11:33 发表
你要是查vg 街霸总销量还不如真人快打呢233
原帖由 @hanzo 于 2017-6-26 12:39 发表
看清楚,铁拳的版本号是7,街霸是5,铁拳首发1994年,街霸1989年,铁拳还有5DR,6BR,TT,TT2多个正统作品
原帖由 @yang_yii 于 2017-6-26 12:43 发表
版本号喷了,阿尔法不算街霸。
原帖由 @古兰佐 于 2017-6-26 12:55 发表
EX失败品喷了,张口就来啊。
原帖由 @hanzo 于 2017-6-26 12:39 发表
看清楚,铁拳的版本号是7,街霸是5,铁拳首发1994年,街霸1989年,铁拳还有5DR,6BR,TT,TT2多个正统作品
原帖由 hanzo 于 2017-6-26 12:59 发表
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我尊重花7000买兼容PS3的玩家,ex对他可能很重要
不过咱也都别太把自己的取向当回事,铁拳组不如街霸组努力——你可以试着证明这点
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-26 12:00 发表
请在10秒内说出一个知名铁拳选手。
原帖由 @cubesun 于 2017-6-26 17:18 发表
街霸还有ZERO123,3代有三个版本,4代有三个版本,正统作数量肯定是秒了铁拳了
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-26 16:45 发表
名字呢
原帖由 @AndMe 于 2017-6-26 18:12 发表
谁管名字啊
小孩名字叫什么?:D
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-26 16:45 发表
名字呢
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-26 19:45 发表
曾卓君啊,今年都被punk打出屎了
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2017-6-26 20:35 发表
赵华吧,另外10秒说出铁拳有名玩家,日本斗剧历史上第一个非本国玩家夺冠的nin算不算?
原帖由 @hanzo 于 2017-6-26 17:33 发表
25楼的发言”铁拳的衰落属于自我放弃。街霸好歹一直在研发新作,每年都能给折腾点花样出来,至少给玩家一种感觉卡普空没有停。而铁拳就属于南梦宫想起了有空了才搞一搞,玩家自然就流失了”
我特别想知道33以后这么多年出个那样的街霸4,他这么说有没有考虑街霸死忠的情绪
铁拳每一代的间隔时间相对比较平均,铁拳6之前整体品质是比不上VF的,哪怕铁拳4非常不错我也没深入玩,但是6,6BR,TT2,7的水准持续走高有目共睹,在几乎没有同类型对手的情况下保持这个势头,是不是他所谓的“自我放弃”
本帖最后由 hanzo 于 2017626 17:48 通过手机版编辑
原帖由 yang_yii 于 2017-6-27 09:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
怎么说sf4也算是sf系列朝前发展的好例子。画面分辨率提升,建模3d化,艺术风格优秀,网战......
作为街霸老玩家的我还是很认可4和5的发展,当然系统部分属于倒退。这么多年传统2 ...
原帖由 yang_yii 于 2017-6-26 12:36 发表
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铁拳的衰落属于自我放弃。街霸好歹一直在研发新作,每年都能给折腾点花样出来,至少给玩家一种感觉卡普空没有停。而铁拳就属于南梦宫想起了有空了才搞一搞,玩家自然就流失了
原帖由 @九能不带刀 于 2017-6-27 12:24 发表
7的背景太差了, 热点雨林的地图居然都一片屎黄
原帖由 @梅影横窗瘦 于 2017-6-27 12:42 发表
背景好像是虚幻的锅…我还是比较喜欢br那种色调,现在7偏卡通。当然豪鬼和吸血鬼之类加入也非常不搭。
原帖由 拳人类 于 2017-6-27 16:37 发表
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拿个2D游戏和个3D游戏比画面。泥潭也是醉了。你们怎么不去和扫雷比比?
原帖由 yang_yii 于 2017-6-27 09:34 发表
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怎么说sf4也算是sf系列朝前发展的好例子。画面分辨率提升,建模3d化,艺术风格优秀,网战......
作为街霸老玩家的我还是很认可4和5的发展,当然系统部分属于倒退。这么多年传统2 ...
原帖由 jhunsoon 于 2017-6-28 11:44 发表
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其实一直想问
打3D格斗的玩家,都能把角色出招表里的那些招记住和练熟吗?
感觉门槛太高了
2D格斗,一般角色所有技能加一起也就十招左右吧,就这样,还一堆人说门槛高
原帖由 jhunsoon 于 2017-6-28 11:44 发表
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其实一直想问
打3D格斗的玩家,都能把角色出招表里的那些招记住和练熟吗?
感觉门槛太高了
2D格斗,一般角色所有技能加一起也就十招左右吧,就这样,还一堆人说门槛高
原帖由 jhunsoon 于 2017-6-28 11:44 发表
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其实一直想问
打3D格斗的玩家,都能把角色出招表里的那些招记住和练熟吗?
感觉门槛太高了
2D格斗,一般角色所有技能加一起也就十招左右吧,就这样,还一堆人说门槛高
原帖由 @hanzo 于 2017-6-27 21:58 发表
无论是你对VF还是你对铁拳的僵化认识,包括捧SF4这个东西,都代表你压根不是格斗游戏粉
铁拳6之前VF作为3D格斗的巅峰没有被超越,这句话毫无问题,真正自我放弃是从4FT开始的VF
原帖由 jhunsoon 于 2017-6-28 11:44 发表
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其实一直想问
打3D格斗的玩家,都能把角色出招表里的那些招记住和练熟吗?
感觉门槛太高了
2D格斗,一般角色所有技能加一起也就十招左右吧,就这样,还一堆人说门槛高
原帖由 @yang_yii 于 2017-6-28 21:16 发表
喷了。格斗游戏真粉就不能玩sf4?梅园玩不玩sf4?
要战游戏就说游戏本身的东西,没必要跑来给我莫名扣个帽子然后直接宣布胜利。
原帖由 @endrollex 于 2017-6-29 07:07 发表
我是菜鸟,刀魂可以记住,40招左右不难,指令大多是单招
铁拳100招,很多都是连携技,就记不住了
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