原帖由 @king8910213 于 2017-6-25 19:23 发表
原贴怎么被锁了都,消息来源不确定吗
原帖由 mieumieu 于 2017-6-25 19:23 发表
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帖子被锁了
ks本来就不是很多项目的主要资金来源
本帖最后由 mieumieu 于 2017-6-25 19:24 通过手机版编辑
原帖由 @tripx 于 2017-6-25 19:59 发表
1.5亿,大表哥2的开发费最多也就这么多吧。
原帖由 混血王子 于 2017-6-25 21:11 发表
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星际公民就是独立开发者硬揽瓷器活儿开发3A游戏的经典案例啊,蛮好的,警示后人。
原帖由 混血王子 于 2017-6-25 21:11 发表
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星际公民就是独立开发者硬揽瓷器活儿开发3A游戏的经典案例啊,蛮好的,警示后人。
原帖由 @xiluo3344 于 2017-6-25 21:27 发表
克里斯·罗伯茨可不是什么独立开发者。。。。。
原帖由 @昔日之影 于 2017-6-25 21:24 发表
萝卜拉了一帮origin system时代的人,这帮人本身都是老油条了
但是问题是不少人,包括萝卜本人都很多年没参与游戏开发了
原帖由 混血王子 于 2017-6-25 21:36 发表
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我自己也买船了啊,就当为当年玩freelancer的盗版还债。
但是脑子要清醒,就他们喊出来的口号,别说这么一帮多年没开发过游戏的老油条,就是现役大开发公司的一线人员不敢说几年 ...
原帖由 @昔日之影 于 2017-6-25 22:21 发表
ED拿个半成品都不如的东西当正式版上架就合理了?起码萝卜的目标是先把单人的42中队给做出来吧
原帖由 混血王子 于 2017-6-25 23:03 发表
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ED作为一个沙盒太空游戏,战斗,贸易,任务都齐全了,地图是整个银河系,怎么就半成品了?
一个游戏的开发应该是先做框架和系统,验证通过了再填充内容,ED这种才是正确的开发顺 ...
原帖由 @youheng 于 2017-6-26 08:39 发表
众筹的游戏有成功过的吗?
原帖由 @youheng 于 2017-6-26 08:39 发表
众筹的游戏有成功过的吗?
原帖由 混血王子 于 2017-6-25 23:03 发表
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ED作为一个沙盒太空游戏,战斗,贸易,任务都齐全了,地图是整个银河系,怎么就半成品了?
一个游戏的开发应该是先做框架和系统,验证通过了再填充内容,ED这种才是正确的开发顺 ...
原帖由 @昔日之影 于 2017-6-26 09:13 发表
ED任务机制一团糟,发售那么久还会被戏称为太空卡车模拟器,这也叫任务系统齐全?
星际公民现在逐步演示的东西不也都是框架么?星球生成器,太空区域狗斗,飞船物理,这都是挺基础的框架啊
而且换引擎根本不是飞船问题,是网络问题。原本CE引擎就缺乏对应MMO的网络代码,需要大幅度魔改,现在换引擎也只是换成另外一个魔改对网络支持更好的CE引擎而已
况且现阶段制作重点本身就在单机版的42中队上,网游版计划还在后面
原帖由 mieumieu 于 2017-6-26 08:56 发表
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http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1397142&page=1
后续贴在这里。看起来不是很糟糕的事情,不过也不见得很好。懂行的分析下呗
本帖最后由 mieumieu 于 2017-6-26 09:00 ...
原帖由 混血王子 于 2017-6-25 21:11 发表
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星际公民就是独立开发者硬揽瓷器活儿开发3A游戏的经典案例啊,蛮好的,警示后人。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-26 16:26 发表
另外你们得搞清楚,这个消息最早挖出来的人是Derek Smart
喷星际公民可以,但Derek Smart是这星球上60亿人里最没资格喷星际公民的人
因为星际公民吹的逼在他的BC3K面前又不算什么了
原帖由 md2 于 2017-6-26 16:05 发表
问题是星际公民的制作人是PC游戏史上数的着的3A游戏制作人
地位不比卡马克低多少
这个项目你就算给R星,大概也是要翻车的,这项目太TM大了
关键就是控制好规模,差不多了就赶快收尾
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-26 16:40 发表
对
这一年大部分星际公民的负面消息和“所谓”的负面消息都是他发的
这已经不是同行相轻,而是彻底的臭不要脸了
就是星际公民现在做出来的半成品也比BC3K发售时的状态更好,而BC3K吹的逼则远超星际公民
原帖由 @md2 于 2017-6-26 16:05 发表
问题是星际公民的制作人是PC游戏史上数的着的3A游戏制作人
地位不比卡马克低多少
这个项目你就算给R星,大概也是要翻车的,这项目太TM大了
关键就是控制好规模,差不多了就赶快收尾
原帖由 混血王子 于 2017-6-26 20:21 发表
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我前面说了,重点不是这人的履历。
这个项目给R星,R星第一个要做的就是把限定开发时间内不切实际的游戏内容砍掉,保留切实可行的部分,给出有限度的预算。
然后再开始开发 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-6-26 20:33 发表
现有的开发模式无法支持这么大规模的开发,说明现有开发模式有问题,有人愿意开辟新方法,而且他玩新方法也不会让世界毁灭,为啥不由着他来。
原帖由 littlezoo 于 2017-6-26 22:18 发表
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萝卜这人很强势,感觉也依然很有热情,就是饼确实太大了,如果按目前普通3A大作的级别来做,应该年底就能发售,问题是看目前越来越多的演示,他想做的太多太细了,确实有点夸张……
原帖由 littlezoo 于 2017-6-26 22:18 发表
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萝卜这人很强势,感觉也依然很有热情,就是饼确实太大了,如果按目前普通3A大作的级别来做,应该年底就能发售,问题是看目前越来越多的演示,他想做的太多太细了,确实有点夸张……
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-26 23:07 发表
我是看他框架没做好,每次宣传都是用细节来做卖点才认定这游戏就是大坑。
玩家:萝卜神,我的飞船什么时候能跑商做任务
萝卜:那个有什么意思,我跟你说,我们在搞新东西,空间站厕所的镜子能看到自己!
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-26 23:53 发表
可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS
原帖由 混血王子 于 2017-6-27 00:00 发表
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目前的卖点是玩家可以在宇宙中直接从自己的船上下来,然后登陆敌船,消灭敌人,拿到情报后一路回到自己船上,再登陆星球交货。
这想法看着很不错,不过好不好玩真要玩到才知道 ...
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