原帖由 @哭泣的大屌 于 2017-6-25 02:03 发表
勾太直
不过今天有个新闻吹超越善恶2是开放宇宙
老实说能做到开放宇宙我有点看好银河战士的。。
原帖由 @林则徐 于 2017-6-25 08:56 发表
超银手感限于超任机能是有点发飘,但绝对不差,适应了后绝壁行云流水,就跟说月轮手感差的一样,都是浅尝辄止而已。至于说超银后的手感也差的就是睁眼说瞎话了。MP第一人称下的操作感跳跃感超同期halo很多。
原帖由 @leyoung 于 2017-6-25 07:52 发表
MP连历史前10都没有,确实垃圾
原帖由 @DDP 于 2017-6-25 08:44 发表
手感怪异同意楼主,我用手机模拟器和PS3手柄玩GBA的融合,游戏前期的一种怪,你接近它,它会跳上去然后往下砸,你需要向上开枪打怪物的下体。我就掌握不好停下来的位置,多一点点少一点点都打不到它下体,位置及其难掌握,后果就是被打。我就琢磨这玩意操控要求比格斗游戏还要精确?打到这个怪,我就彻底放弃银河战士了,简直是受虐,拜拜!
原帖由 萝卜 于 2017-6-25 13:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这就好像是在说玩恶魔城fc,一个蝙蝠居然s形飞过来,掌握挥鞭时机太难了,手感怪异,受虐!
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 14:02 发表
觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 15:25 发表
gba作为掌机先天操作就有debuff,降低难度是为了照顾掌机玩家。
减少了X光雷达,去掉了变态难的钩索,没有了加速设置,都是为了照顾掌机先天残疾的操作设置。
不光是操作简单了许多,连任务流程都变成了一本道,实在是变得轻松自在,一下子从老猎人变成了神海
本帖最后由 夏青 于 2017625 15:31 通过手机版编辑
原帖由 @藕是张力 于 2017-6-25 16:14 发表
跳跃手感来说,初代二代—超银—融合零点,三个是一脉相承的。
为啥要变?因为时代的发展,人们的游戏口味,游戏节奏都在变,上面这些游戏跨度有二十年,你不能以现在的眼光要求节奏来评价二十年前的游戏。
对于一个老游戏,你要以当时的一个整体来看待。零点任务是初代的妇科,做的很好,手感无敌,但是你不能因此说初代手感差,其实初代的手感也是很好的。
神话银河战士没有问题,因为你现在找不出来更好的2D游戏
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 16:22 发表
为啥不能说?
零点手感就是秒杀初代和超银
原帖由 @萝卜 于 2017-6-25 13:42 发表
你这就好像是在说玩恶魔城fc,一个蝙蝠居然s形飞过来,掌握挥鞭时机太难了,手感怪异,受虐!
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 16:36 发表
索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 16:58 发表
没有啊,明显后两个强
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 17:02 发表
难不代表手感好坏
超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道
无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。
融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。
想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系?
等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗??
马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 17:21 发表
你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 18:12 发表
在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代
本帖最后由 w8yp 于 2017625 18:14 通过手机版编辑
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 18:16 发表
94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 18:19 发表
94年你玩过街霸2吧,为啥后面几代也把手感改掉了呢?
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 18:25 发表
那是手感随着机能提升,不是改掉
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 18:58 发表
就是因为那时机能与开发经验所限,所以街霸2和超银都摸到了那时候的天花板,无法再进一步了,而且都正好戳到那时玩家的g点
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 18:38 发表
最近我的复习顺序恰好是先通的融合,
所以打完融合再玩超银是觉得手感有点不适
但是随着游戏的深入,掌握的技能越来越多,当初那份淋漓尽致的感觉又回来了
那种细微操作的精妙性,花样繁多的技巧性
这严谨细致的设计,gba两作根本毫无体现
还希望能够认真体会一下再下结论
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 18:59 发表
同年的大金刚手感秒杀超银
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 19:01 发表
哪些方面秒杀呢,大金刚跳跃系统和超银相去甚远,你打算怎么比较
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 19:07 发表
大金刚跳得很舒服,超银刚玩都会觉得wtf
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 19:01 发表
连你自己都觉得不适了还要嘴硬是为了什么?
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 19:18 发表
换个游戏肯定不适啊
这不是废话么
我的意思是gba上简化了的操作和不那么严格的场景判定让爽快度增加了,对于新手来说也可以流畅操作
但是细致程度和超银相差甚远
如果因为这样就说超银手感不好,那我也觉得魂的手感不如忍
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 19:15 发表
超银同样很舒服,跳跃过程时间长,给人更多反应时间用来调整左右,虽然登墙判定严格,但也因为跳跃时间长,反而成功率更高
原帖由 @dededemi 于 2017-6-26 10:26 发表
这两天也在玩超银。不吹不黑,手感确实不如GBA版的两作。但是神作无疑。经常在想有没有个手感补丁,能够把手感调整成类似或接近于GBA版本的:
1. 爬墙判定放宽松;
2. 荡秋千判定放宽松;
3. 不知道是模拟器的原因还是什么原因我玩的有略微滞后,最明显的表现就是断崖边上起跳经常miss直接跑下去了~
4. 就这几点
我相信没有人会拒绝这样的补丁,即便是楼上说手感很好的各位~
原帖由 夏青 于 2017-6-26 10:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该是你模拟器的问题吧
我用psp玩都没有延时
超银跳跃手感比gba的细腻,不爽快是真的,确实因为飘
原帖由 @dededemi 于 2017-6-26 10:41 发表
有可能,但是惯性问题不是模拟器的问题吧?没前冲的状态下放开方向键还会向前移动一小段距离。
原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼上说的还真是
不总结我都忽略了
再吹一波别的,超银里普通跳有两种(拿到space jump和rush boots)之前,有些平台的高度,设计的刚好团身跳能上去,直身跳差一点点,刚发现的 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |