原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-6-24 10:31 发表
这话已经很明白的说明是ps4版了
顺便,股东原话真的是说“现在在哪里啊?”怎么一股傲娇味?
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017624 10:31 通过手机版编辑
原帖由 @dynasty 于 2017-6-24 10:38 发表
移植成功了,说明ps4游戏ns应该也能蹭
原帖由 @madobenanami 于 2017-6-24 11:11 发表
这画面也困难,ns 的机能究竟多垃圾?
原帖由 yuong32 于 2017-6-24 11:27 发表
NS肯定蹭不了PS4顶级3A游戏,但很多日式游戏的PS4版都只能算二分之一或三分之二PS4游戏,这类游戏在分辨率材质特效上缩缩水都有希望在NS上跑,比如街霸5铁拳7这些。
原帖由 @cp10 于 2017-6-24 11:30 发表
就这画面?到底做的什么版本ns不会有两种模式吧
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-6-24 11:43 发表
官方能透露Switch版是PS4版画面已经是一种炸裂级的情报了。这言下之意都可以理解为:想在掌机上玩高清DQ11画面的那些玩家们,你们可以持币观望了。之前官方一直咬死不说,现在来看很明显就是怕影响PS4版销量。
原帖由 @共谍常凯申 于 2017-6-24 11:34 发表
别做梦了,铁拳x1都只有720p,ns是要240p吗?
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-6-24 11:43 发表
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官方能透露Switch版是PS4版画面已经是一种炸裂级的情报了。这言下之意都可以理解为:想在掌机上玩高清DQ11画面的那些玩家们,你们可以持币观望了。之前官方一直咬死不说,现在来看很 ...
原帖由 @yicqy 于 2017-6-24 11:58 发表
SE做的不好的是太早暴露NS版的消息,现在是处于尴尬的处境,NS版的存在会牵引PS4版的销量。可能原本是计划两个版本一起出的,后来因为"大人的事情"推迟了。
另外一个相似的情况是capcom的MH,明明可以NS版和3ds版一起出的,现在ns版在3ds版销量不好的时候才放出,对ns版的销量影响很大,也没有办法促进多少NS机器的销量。
本帖最后由 yicqy 于 2017624 11:59 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-6-24 12:21 发表
原来你潜意识里也认为,ps4版dq11是相对3ds版更好的存在啊...
原帖由 @yicqy 于 2017-6-24 11:58 发表
SE做的不好的是太早暴露NS版的消息,现在是处于尴尬的处境,NS版的存在会牵引PS4版的销量。可能原本是计划两个版本一起出的,后来因为"大人的事情"推迟了。
另外一个相似的情况是capcom的MH,明明可以NS版和3ds版一起出的,现在ns版在3ds版销量不好的时候才放出,对ns版的销量影响很大,也没有办法促进多少NS机器的销量。
本帖最后由 yicqy 于 2017624 11:59 通过手机版编辑
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-6-24 12:25 发表
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对想玩高清那版画面的人来说确实是更好的存在。也有一部分人是喜欢Q版的画面。而且如果Switch版是既有高清和Q版,那真的就是更好的存在。
原帖由 @弟弟等等 于 2017-6-24 12:29 发表
NS才发售几个月,才几百万装机量 ,DQ11就给了 ,这么大的面子 还不满足 要什么自行车
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-6-24 12:21 发表
Switch版的存在怎么能牵引PS4的销量呢,因为便携特性的原因,对于不想坐在电视机前玩这游戏的那部分人来说很容易选择Switch版。
原帖由 @yfl2 于 2017-6-24 12:31 发表
那你为什么说确认有高清版就是更好的存在呢,要是没有2d版也算么?你这么说就是认为3ds版是二等品咯?
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-6-24 12:43 发表
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不知道你想证明什么,谁一等谁二等有那么重要么。画面这种东西本来就是根据风格有喜好的不同,要按你的逻辑画界的好坏评判标准就太简单了。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 14:03 发表
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总有人在各种游戏下刷登陆ns是什么心态,ns掌机性能有ps4的十分之一?
原帖由 @卖哥 于 2017-6-24 14:05 发表
大概1/7。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-24 14:03 发表
总有人在各种游戏下刷登陆ns是什么心态,ns掌机性能有ps4的十分之一?
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 14:23 发表
大概吧
差不多等效GCN那边1.8Gflops的1/3
差这点根本不算事情,图形需求是很容易降低的。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7251775&highlight=
这玩意用的GeForce GT 540M考虑架构,其实比NS掌机 ...
原帖由 @linkyw 于 2017-6-24 15:48 发表
ns是ps4移植,掌机可以玩到3DS+ps4的游戏,ns以后的SE游戏阵容很大可能将涵盖掌机游戏和一大部分家用机游戏
ns是3ds移植,掌机只能玩到3ds风格的游戏,ns以后的SE游戏阵容很大可能将止步于掌机游戏和一小部分家用机游戏
ns是ps4移植,高清版本不是索系独占
ns是3ds移植,高清版本是索系独占
装什么天真客观,谁比谁好
原帖由 @linkyw 于 2017-6-24 15:55 发表
你当制作人都是白痴?
阉割取舍当然是最大限度的保留游戏乐趣
当去掉一个东西这游戏就不能玩,制作人会从其他方向下手阉割的
原帖由 @yfl2 于 2017-6-24 15:56 发表
所以巫师3没有ps360版
原帖由 yfl2 于 2017-6-24 15:51 发表
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笑了,对于用户来说,dq11都跨平台了,还什么高清版本是不是索系独占,有啥意义?
反过来说,可能还是强化清晰版掌机风格比ps4缩水版更有吸引力呢
本帖最后由 yfl2 于 2017-6-2 ...
原帖由 @linkyw 于 2017-6-24 16:07 发表
DQ11的3DS和ps4版本本来就可以看作是两个游戏。我是DS开始才接触的这个系列,不是太懂
有没有意义。行,你说的算。呵呵
但更有吸引力的东西???黑人问号???
LS就有想要HD的3DS版本的。但也有要ps4的移动版本的。
到底是哪一个更有吸引力,有调查嘛?有数据嘛?你臆测个3DS版本更有吸引力能说明什么?
说明ps4版本渣渣??和你之前努力想带的ps4版本更好的节奏不对吧?
谁不知道这个炸裂说的是对NS这个机器,生态来说的啊?
装什么装,带节奏带的这么low不像你的风格啊,今天没睡好?
原帖由 @dynasty 于 2017-6-24 10:38 发表
移植成功了,说明ps4游戏ns应该也能蹭
原帖由 @卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-24 15:51 发表
没有草的巫师3能玩?阉割总归是有个下限阈值吧
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-24 11:39 发表
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这个话也只是堵住纷杂的声音罢了,要不然老是有人问ns的dq问题,移植再复杂放几张图放一段视频也没任何问题
比较可信的原因还是不久之前dq直播上掘井雄二的那句关于ns的情报“ ...
原帖由 @kara 于 2017-6-24 17:17 发表
SE技术力不行也能被解释成NS毁灭业界,真是服了有些人了。
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
原帖由 @z19872002 于 2017-6-24 19:07 发表
DQ11PS4那种程度的画面我不认为PS360移植会缩水多少
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
原帖由 @Nigel 于 2017-6-24 20:46 发表
就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
原帖由 @yuong32 于 2017-6-24 21:13 发表
这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 21:23 发表
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并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。 ...
原帖由 @linchen0_0 于 2017-6-24 14:28 发表
出了ns,ps4销量可能连10w都不到,这些公司内部的亲索派当然不是啥子,势力要被亲任派给夺去了,所以拼死不让一起卖!利益考量!龌龊的se!
原帖由 cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表
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现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。
还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结 ...
原帖由 @cp10 于 2017-6-24 17:29 发表
估计是11~12月发售,奥德赛都提前了
原帖由 @cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。
还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。
新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。
喷了。
原帖由 @cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。
还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。
新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。
喷了。
原帖由 @卖哥 于 2017-6-24 23:26 发表
PS每代当然都是有过去难以实现的作品的,对PS4来说最直接的大概就是可以打32人和48人的地图了,cod也跟风实现了大地图的多人模式
原帖由 @cc0128 于 2017-6-25 09:10 发表
那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。
原帖由 @卖哥 于 2017-6-25 09:23 发表
这些人对单一用户来说绝大多数不处于加载状态,而且mmo网游一般没有严格的碰撞判定,对空间位置的实时性要求不高,其他角色在别人本地的信息更新的频率和精度会低得多,负载也自然低得多。
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