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标题: 以前的纸马系列好玩在哪 [打印本页]

作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-6-21 17:48     标题: 以前的纸马系列好玩在哪

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只玩过3ds的贴纸之星和wii的超级纸马,前者确实因为限制比较大有点无聊,但后者挺好玩的。然而一说起这个系列,大家首先歌颂的却是纸马64和千年之门。那么问题来了,这两作最出彩的地方在哪,有没有人具体讲讲
作者: koholint    时间: 2017-6-21 18:06

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不是一个类型,千年之门和初代都是正统rpg。
初代我觉得一般,千年之门真神作,毫无尿点。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-6-21 18:09

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wii版的纸马和之前的纸马是两个不同类型游戏
个人觉得马路RPG算是纸马的加强版,逗比路易基加入更欢乐
亮点在于动作要素丰富的回合制战斗系统和高质量的谜题
3ds会出1代重制版,可以尝试一下
作者: wildarm    时间: 2017-6-21 18:20

wiiu的纸马比贴纸之星更好玩
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-21 18:29

只玩过3ds的贴纸,进行了一半吧,感觉一般。地方太小贴纸很多
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-21 18:31

n64和ngc的两作都超神,世界观营造的倍儿棒,各种插科打诨,你懂的。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-6-21 18:32

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-6-21 18:09 发表
wii版的纸马和之前的纸马是两个不同类型游戏
个人觉得马路RPG算是纸马的加强版,逗比路易基加入更欢乐
亮点在于动作要素丰富的回合制战斗系统和高质量的谜题
3ds会出1代重制版,可以尝试一下
3ds会出1代重制版?这是哪来的消息
作者: conansick    时间: 2017-6-21 18:34

引用:
原帖由 wildarm 于 2017-6-21 18:20 发表
wiiu的纸马比贴纸之星更好玩
WIIU的是颜料喷射 第一次玩被漂亮的画面惊艳了,想不到纸马也可以那么精美

3DS的贴纸之星属于开始玩觉得简单,后面越发不可收拾,特别没有等级,靠道具战斗,BOSS战要战略等等非常吸引,官中也很给力!
引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-6-21 18:09 发表
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wii版的纸马和之前的纸马是两个不同类型游戏
个人觉得马路RPG算是纸马的加强版,逗比路易基加入更欢乐
亮点在于动作要素丰富的回合制战斗系统和高质量的谜题
3ds会出1代重 ...
重制的是马路RPG,不是纸马吧?
纸马最特别的地方是每作的系统都不同,不过不知道为什么印象中不太喜欢WII和GC版的纸马,而且我都是玩汉化版的了...
作者: jia    时间: 2017-6-21 19:09

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wiiu的断断续续打了2月了,到上周还有4关没过。
作者: BlakeAngle    时间: 2017-6-21 19:21

3DS的纸马简直就是拉低系列下限的作品,塞尔达的解密是让你觉得原来是这样的,但是WIIU和3DS的纸马,在解密之后只会让你大骂制作人是傻逼,毫无根据的瞎藏东西就叫解密了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-21 19:22

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-6-21 18:09 发表
wii版的纸马和之前的纸马是两个不同类型游戏
个人觉得马路RPG算是纸马的加强版,逗比路易基加入更欢乐
亮点在于动作要素丰富的回合制战斗系统和高质量的谜题
3ds会出1代重制版,可以尝试一下
不谈系统战斗这些,马路和纸马就剧情来说完全2种风格,马路走全年龄纸马走核心,开玩笑的尺度纸马放的更开更有梗,马路就稍低幼风全年龄人畜无害,就个人来说还是喜欢贴纸之星之前的纸马,马路这种全年龄过于清汤寡水
作者: 信步闲庭    时间: 2017-6-21 19:54

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原帖由 @WIIU吧造访者  于 2017-6-21 18:32 发表
3ds会出1代重制版?这是哪来的消息
马路RPG1代重制
https://youtu.be/UkVmez8pyzM

纸马千年之门玩过一小会,没马路好玩
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-21 20:02

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纸马或者马路rpg完全让这个世界观限制住了,rpg的一大玩点就是新装备技能魔法Boss,而纸马受世界观限制这几点做得很差很没有吸引力

纸马本身靠算和一定动作性的战斗很神
作者: 信步闲庭    时间: 2017-6-21 20:04

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-21 19:22 发表
不谈系统战斗这些,马路和纸马就剧情来说完全2种风格,马路走全年龄纸马走核心,开玩笑的尺度纸马放的更开更有梗,马路就稍低幼风全年龄人畜无害,就个人来说还是喜欢贴纸之星之前的纸马,马路这种全年龄过于清汤寡水
纸马千年之门在战斗和解谜方面确实比马路1和3逊色
剧情方面不是很关注,这类游戏个人觉得剧情并不是重点
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-21 20:15

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-6-21 20:04 发表
纸马千年之门在战斗和解谜方面确实比马路1和3逊色
剧情方面不是很关注,这类游戏个人觉得剧情并不是重点
纸马在我看来核心就是剧情,但是贴纸之星因为宫本茂的原因反而把剧情和伙伴系统删减了,失望
wii的超纸马就剧情玩梗来说也是一绝,嘲讽味相当赞
作者: pinang    时间: 2017-6-21 20:16

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3DS那作挺好玩的,解密不错,有些比较难会卡,战斗系统太简单了,不过这游戏也不是玩战斗系统的,彩虹贴纸最好玩,各种变颜色
作者: wulongx    时间: 2017-6-21 20:16

我喜欢n64和ngc的纸片马里奥,要是ns有高清合集就好了
乐趣就是系统
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-21 20:17

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-21 20:02 发表
纸马或者马路rpg完全让这个世界观限制住了,rpg的一大玩点就是新装备技能魔法Boss,而纸马受世界观限制这几点做得很差很没有吸引力

纸马本身靠算和一定动作性的战斗很神
你说的是马路,纸马相对马路受限制的要少更放的开
马路就被限制在世界观里面没啥味道,而且非纸片风格很难受
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-21 20:23

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-21 20:17 发表
你说的是马路,纸马相对马路受限制的要少更放的开
马路就被限制在世界观里面没啥味道,而且非纸片风格很难受
纸片是个很好的噱头,所以纸马一开始玩很神,但是越玩越无趣,这游戏的玩点就是一开始慢慢上升到高峰,非常好玩,接着反而开始下降,这就是这个系列最大的硬伤
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-21 20:31

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-21 20:23 发表
纸片是个很好的噱头,所以纸马一开始玩很神,但是越玩越无趣,这游戏的玩点就是一开始慢慢上升到高峰,非常好玩,接着反而开始下降,这就是这个系列最大的硬伤
纸马一直在革新尝试在纸片风格下做变革,毕竟有2个rpg马里奥任天堂不太想同质化发展,wii的超纸马我觉得就革新的不错,起码纸马原本有的战斗系统伙伴系统以及纯粹的纸马无厘头剧情没有被删减,系列核心粉没意见,但是贴纸之星完全倒退着实不满
任天堂现在的做法就是保全年龄向的马路,纸马找一条有差异化的发展方向
作者: kmlzkma    时间: 2017-6-21 20:57

喜欢sfc的马里奥rpg。
作者: 328928249    时间: 2017-6-21 21:29

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ngc的纸马超级神啊。。少数用模拟器能通关的游戏
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-21 22:56

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-21 20:31 发表
纸马一直在革新尝试在纸片风格下做变革,毕竟有2个rpg马里奥任天堂不太想同质化发展,wii的超纸马我觉得就革新的不错,起码纸马原本有的战斗系统伙伴系统以及纯粹的纸马无厘头剧情没有被删减,系列核心粉没意见,但是贴纸之星完全倒退着实不满
任天堂现在的做法就是保全年龄向的马路,纸马找一条有差异化的发展方向
超纸马革新确实不错,但是废话实在太多了。。。根本玩不下去,
作者: gxh32    时间: 2017-6-21 23:08

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马路几乎是唯1不太喜欢的任氏系列。战斗好是好,战斗以外是假解谜。3DS的纸马也没意思,1个毛病。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-21 23:27

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-21 22:56 发表
超纸马革新确实不错,但是废话实在太多了。。。根本玩不下去,
那可惜了,对话看进去就能体会到趣味了,任天堂独有的这种瞎几把扯的梗表现的非常棒,而且嘲讽的非常入骨,第3章还是第几章宅男关创意十足
所以玩过纸马再玩马路这种全年龄向的蘑菇剧情就玩不下去了
作者: blackeyed    时间: 2017-6-22 01:08

第一作就玩的3DS的……玩了个两三个小时觉得玩不下去……
原来纸马是玩剧情的吗 233
现在哪作有汉化 我去玩玩看
作者: cloudchilya    时间: 2017-6-22 01:54

引用:
原帖由 koholint 于 2017-6-21 18:06 发表
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不是一个类型,千年之门和初代都是正统rpg。
初代我觉得一般,千年之门真神作,毫无尿点。
初代和千年之门都是神作!
作者: 大头木    时间: 2017-6-22 07:46

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只喜欢n64的纸马,马路rpg也只喜第一代
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-22 07:49

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原帖由 @blackeyed  于 2017-6-22 01:08 发表
第一作就玩的3DS的……玩了个两三个小时觉得玩不下去……
原来纸马是玩剧情的吗 233
现在哪作有汉化 我去玩玩看
n64纸片马里奥(漫游汉化)
wii超级纸片马里奥(acg汉化)

ngc的千年之门冲着汉化不推荐,因为这个版本大量机翻非常不理想
推荐n64和wii版的,汉化质量都没话说
作者: kitano    时间: 2017-7-6 05:41

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色彩溅射玩了几关就受不了,自己像犯强迫症一样地填色还必须涂满,颜料不够时还要到处找补给;每回战斗都要纠结用什么卡片,还强制在pad上划动;裁剪麻烦,还有不少隐藏与此相关。回头再玩初代,探索、战斗、解谜就舒服多了。纸马是时候回归原点了。
作者: wildarm    时间: 2017-7-6 09:27

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-7-6 05:41 发表
色彩溅射玩了几关就受不了,自己像犯强迫症一样地填色还必须涂满,颜料不够时还要到处找补给;每回战斗都要纠结用什么卡片,还强制在pad上划动;裁剪麻烦,还有不少隐藏与此相关。回头再玩初代,探索、战斗、解谜就舒服多了。纸马是时候回归原点了。
这是本人第一款通关的纸马,所以评价会偏高一点,可能老粉丝对旧作比较有情怀。自我感觉全程几乎毫无尿点,一路上冒险的地方和遇到形形色色的蘑菇人都能给你带来新鲜感,某些情节也是出乎意料的脑洞大开和不按套路出牌,有笑有泪。卡片战斗虽然稍繁琐但掌握qte时机可以速战速决。纸片美工和互动性很棒!一边四处找寻隐藏涂鸦一边探索发展剧情节奏掌控得挺好。音乐挺悦耳走休闲爵士,不同场景无缝切换不同旋律用心
作者: acoolbat    时间: 2017-7-6 09:47

这系列最好的一作是N64版的纸马,剧情、伙伴都是顶级,开了头就完全停不下来,炸裂有趣好玩;
GC的千年之门和64版的玩法是一脉相承的,依然佳作,但是没有太大惊喜;
wii之后的作品就不是那么一回事了,系统玩法都变了,我不喜欢。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2017-7-6 10:23

千年之门很神。

WIIU上的纸马过年玩通了,后期的FC关卡非常亮,整体有不少毛病,但是还是好玩
作者: 天堂64    时间: 2017-7-6 10:29

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n64的好玩,千年之门就是n64的优化,不是2000年的时候玩很难感觉到当时的震撼,绝逼是一股清流
作者: 大头木    时间: 2017-7-6 10:34

脱离那个时代就无法再感受了,当时玩的就是一种新鲜感

就像战神1,之后2,3就腻歪了
作者: OpEth    时间: 2017-7-6 11:24

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俺只喜欢wii的纸马。。。。。
作者: yak    时间: 2017-7-6 11:41

纸马64吗?

嗯,作为一个因为当年神游机送了票,贪多选了最大的一个游戏(160格)下载才因此邂逅,并最终沉迷于此游戏,写了好多基础材料整理、投稿了邪道挑战攻略,最终因为觉得还不过瘾……找了个汉化组加入其中才作罢的玩家(有人能一口气读下来吗?)

……我说两句。

===============================

纸马64,打动我的地方先说个外在的
——新颖的儿童皮影戏般的展现形式+诙谐童趣的对白+【大地图ACT & 传统RPG】

然后是内在的游戏性,虽然是IS社(密罗、火纹、高战)出品的实验性质且看起来超级低龄化的作品,但是在游戏设计上,秉承了超级精简化的数值设计,还能看到很多该社知名作品的影子。

同伴系统——说白了就是用【能力】控制流程的设计,不同的同伴附带不同的能力,获得他们加入后,附带很多有趣的能力。

徽章系统——其实就是高度凝练的装备,徽章上限、能力、品种组合出不同的战术(比如无限踩),而且获取徽章的来源很多,顺便也挂靠了【星之碎片】的收集系统。

目押系统——无论是大地图和战斗画面,都有让人注意力绷紧的ACT要素(现在大家喜欢叫这个系统为QTE?),比起传统的RPG来,输出靠手速,这个设计想想就带感。

------------------------------------
基本上核心的游戏系统,就是这上面这三个,但是说到玩点细节其实也不少,比如【食材烹饪系统】——我甚至觉得现在塞尔达BOW的菜谱系统,就是从纸马里搬去的,可玩性如何大家自行考虑。

比如【敌人扫描】系统,栗子头同伴的能力,对敌人HP血量与能力的侦查效果,除了战斗中知己知彼百战不殆的好处,其实对很多收集爱好者来说,也是抓心挠肝的设计。

比如【同伴抢攻】系统,通过乌龟、炸弹妞等同伴的特效,可以在进入战斗后就发起抢攻,后期腻味了战斗,可以在大地图画面就通过特殊徽章摆平一堆弱鸡敌人的烦扰。



总的来说,纸马64给人的感觉就是一种形式新颖、氛围轻松、但是实际玩起来又不嫌单调的雅俗共赏型游戏。

最后嘚瑟一下自己当初投稿给《游戏人》的邪道攻略,觉得这款游戏是在太简单的人不妨参考一下限制条件打打看~

===========================
      1、初始HP上限状态挑战
      2、最低战斗次数
      3、无购买、无星片徽章交换、无食材料理    (剧情必须的一次购买除外)
      4、禁用无限跳徽章,禁用手动防御
      5、禁用隐身胶、石头帽等无敌道具
==============================

[ 本帖最后由 yak 于 2017-7-6 14:35 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-6 12:24

引用:
原帖由 大头木 于 2017-7-6 10:34 发表
脱离那个时代就无法再感受了,当时玩的就是一种新鲜感

就像战神1,之后2,3就腻歪了
战神23的大场景结构解密设计难以望1代项背
作者: kitano    时间: 2017-7-20 04:26

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-7-6 11:41 发表
纸马64吗?

嗯,作为一个因为当年神游机送了票,贪多选了最大的一个游戏(160格)下载才因此邂逅,并最终沉迷于此游戏,写了好多基础材料整理、投稿了邪道挑战攻略,最终因为觉得还不过瘾……找了个汉化组加入其中才作罢的玩家(有人能一口气读下来吗?)

……我说两句。

===============================

纸马64,打动我的地方先说个外在的
——新颖的儿童皮影戏般的展现形式+诙谐童趣的对白+【大地图ACT & 传统RPG】。

然后是内在的游戏性,虽然是IS社(密罗、火纹、高战)出品的实验性质且看起来超级低龄化的作品,但是在游戏设计上,秉承了超级精简化的数值设计,还能看到很多该社知名作品的影子。

同伴系统——说白了就是用【能力】控制流程的设计,不同的同伴附带不同的能力,获得他们加入后,附带很多有趣的能力。

徽章系统——其实就是高度凝练的装备,徽章上限、能力、品种组合出不同的战术(比如无限踩),而且获取徽章的来源很多,顺便也挂靠了【星之碎片】的收集系统。

目押系统——无论是大地图和战斗画面,都有让人注意力绷紧的ACT要素(现在大家喜欢叫这个系统为QTE?),比起传统的RPG来,输出靠手速,这个设计想想就带感。


基本上核心的游戏系统,就是这上面这三个,但是说到玩点细节其实也不少,比如【食材烹饪系统】——我甚至觉得现在塞尔达BOW的菜谱系统,就是从纸马里搬去的,可玩性如何大家自行考虑。

比如【敌人扫描】系统,栗子头同伴的能力,对敌人HP血量与能力的侦查效果,除了战斗中知己知彼百战不殆的好处,其实对很多收集爱好者来说,也是抓心挠肝的设计。

比如【同伴抢攻】系统,通过乌龟、炸弹妞等同伴的特效,可以在进入战斗后就发起抢攻,后期腻味了战斗,可以在大地图画面就通过特殊徽章摆平一堆弱鸡敌人的烦扰。



总的来说,纸马64给人的感觉就是一种形式新颖、氛围轻松、但是实际玩起来又不嫌单调的雅俗共赏型游戏。

最后嘚瑟一下自己当初投稿给《游戏人》的邪道攻略,觉得这款游戏是在太简单的人不妨参考一下限制条件打打看~

===========================
      1、初始HP上限状态挑战
      2、最低战斗次数
      3、无购买、无星片徽章交换、无食材料理    (剧情必须的一次购买除外)
      4、禁用无限跳徽章,禁用手动防御
      5、禁用隐身胶、石头帽等无敌道具
==============================
可以再加一条:禁止升级伙伴。初代有关地方挺不爽,就是那条鱼的全体攻击技能,那个QTE指令真的有人能按全吗?比遇上闪光花怪连用2次无限踩还难。
作者: yak    时间: 2017-7-20 09:26

楼上威武,不过我估计最近没空继续研究咯,除了我那篇【懒汉攻略】的玩法,还有一个【硬汉攻略】思路。

这里把核心思路分享一下,利用某个NPC把初始HP上限降到5的,这样可以让几个濒危徽章永久生效,对攻略的策略也有奇效。

虽然游戏的主要特色并不是战斗,但是大家有兴趣的顺着思路自己去把玩一下也不错~




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