原帖由 @信步闲庭 于 2017-6-21 18:09 发表
wii版的纸马和之前的纸马是两个不同类型游戏
个人觉得马路RPG算是纸马的加强版,逗比路易基加入更欢乐
亮点在于动作要素丰富的回合制战斗系统和高质量的谜题
3ds会出1代重制版,可以尝试一下
原帖由 信步闲庭 于 2017-6-21 18:09 发表
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wii版的纸马和之前的纸马是两个不同类型游戏
个人觉得马路RPG算是纸马的加强版,逗比路易基加入更欢乐
亮点在于动作要素丰富的回合制战斗系统和高质量的谜题
3ds会出1代重 ...
原帖由 @信步闲庭 于 2017-6-21 18:09 发表
wii版的纸马和之前的纸马是两个不同类型游戏
个人觉得马路RPG算是纸马的加强版,逗比路易基加入更欢乐
亮点在于动作要素丰富的回合制战斗系统和高质量的谜题
3ds会出1代重制版,可以尝试一下
原帖由 @WIIU吧造访者 于 2017-6-21 18:32 发表
3ds会出1代重制版?这是哪来的消息
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-6-21 19:22 发表
不谈系统战斗这些,马路和纸马就剧情来说完全2种风格,马路走全年龄纸马走核心,开玩笑的尺度纸马放的更开更有梗,马路就稍低幼风全年龄人畜无害,就个人来说还是喜欢贴纸之星之前的纸马,马路这种全年龄过于清汤寡水
原帖由 @信步闲庭 于 2017-6-21 20:04 发表
纸马千年之门在战斗和解谜方面确实比马路1和3逊色
剧情方面不是很关注,这类游戏个人觉得剧情并不是重点
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-21 20:02 发表
纸马或者马路rpg完全让这个世界观限制住了,rpg的一大玩点就是新装备技能魔法Boss,而纸马受世界观限制这几点做得很差很没有吸引力
纸马本身靠算和一定动作性的战斗很神
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-6-21 20:17 发表
你说的是马路,纸马相对马路受限制的要少更放的开
马路就被限制在世界观里面没啥味道,而且非纸片风格很难受
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-21 20:23 发表
纸片是个很好的噱头,所以纸马一开始玩很神,但是越玩越无趣,这游戏的玩点就是一开始慢慢上升到高峰,非常好玩,接着反而开始下降,这就是这个系列最大的硬伤
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-6-21 20:31 发表
纸马一直在革新尝试在纸片风格下做变革,毕竟有2个rpg马里奥任天堂不太想同质化发展,wii的超纸马我觉得就革新的不错,起码纸马原本有的战斗系统伙伴系统以及纯粹的纸马无厘头剧情没有被删减,系列核心粉没意见,但是贴纸之星完全倒退着实不满
任天堂现在的做法就是保全年龄向的马路,纸马找一条有差异化的发展方向
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-21 22:56 发表
超纸马革新确实不错,但是废话实在太多了。。。根本玩不下去,
原帖由 koholint 于 2017-6-21 18:06 发表
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不是一个类型,千年之门和初代都是正统rpg。
初代我觉得一般,千年之门真神作,毫无尿点。
原帖由 @blackeyed 于 2017-6-22 01:08 发表
第一作就玩的3DS的……玩了个两三个小时觉得玩不下去……
原来纸马是玩剧情的吗 233
现在哪作有汉化 我去玩玩看
原帖由 @kitano 于 2017-7-6 05:41 发表
色彩溅射玩了几关就受不了,自己像犯强迫症一样地填色还必须涂满,颜料不够时还要到处找补给;每回战斗都要纠结用什么卡片,还强制在pad上划动;裁剪麻烦,还有不少隐藏与此相关。回头再玩初代,探索、战斗、解谜就舒服多了。纸马是时候回归原点了。
原帖由 @yak 于 2017-7-6 11:41 发表
纸马64吗?
嗯,作为一个因为当年神游机送了票,贪多选了最大的一个游戏(160格)下载才因此邂逅,并最终沉迷于此游戏,写了好多基础材料整理、投稿了邪道挑战攻略,最终因为觉得还不过瘾……找了个汉化组加入其中才作罢的玩家(有人能一口气读下来吗?)
……我说两句。
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纸马64,打动我的地方先说个外在的
——新颖的儿童皮影戏般的展现形式+诙谐童趣的对白+【大地图ACT & 传统RPG】。
然后是内在的游戏性,虽然是IS社(密罗、火纹、高战)出品的实验性质且看起来超级低龄化的作品,但是在游戏设计上,秉承了超级精简化的数值设计,还能看到很多该社知名作品的影子。
同伴系统——说白了就是用【能力】控制流程的设计,不同的同伴附带不同的能力,获得他们加入后,附带很多有趣的能力。
徽章系统——其实就是高度凝练的装备,徽章上限、能力、品种组合出不同的战术(比如无限踩),而且获取徽章的来源很多,顺便也挂靠了【星之碎片】的收集系统。
目押系统——无论是大地图和战斗画面,都有让人注意力绷紧的ACT要素(现在大家喜欢叫这个系统为QTE?),比起传统的RPG来,输出靠手速,这个设计想想就带感。
基本上核心的游戏系统,就是这上面这三个,但是说到玩点细节其实也不少,比如【食材烹饪系统】——我甚至觉得现在塞尔达BOW的菜谱系统,就是从纸马里搬去的,可玩性如何大家自行考虑。
比如【敌人扫描】系统,栗子头同伴的能力,对敌人HP血量与能力的侦查效果,除了战斗中知己知彼百战不殆的好处,其实对很多收集爱好者来说,也是抓心挠肝的设计。
比如【同伴抢攻】系统,通过乌龟、炸弹妞等同伴的特效,可以在进入战斗后就发起抢攻,后期腻味了战斗,可以在大地图画面就通过特殊徽章摆平一堆弱鸡敌人的烦扰。
总的来说,纸马64给人的感觉就是一种形式新颖、氛围轻松、但是实际玩起来又不嫌单调的雅俗共赏型游戏。
最后嘚瑟一下自己当初投稿给《游戏人》的邪道攻略,觉得这款游戏是在太简单的人不妨参考一下限制条件打打看~![]()
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1、初始HP上限状态挑战
2、最低战斗次数
3、无购买、无星片徽章交换、无食材料理 (剧情必须的一次购买除外)
4、禁用无限跳徽章,禁用手动防御
5、禁用隐身胶、石头帽等无敌道具
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