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标题: [新闻] 横井军平和坂本贺勇。对于银河战士 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-6-21 11:42     标题: 横井军平和坂本贺勇。对于银河战士

是不是就像加贺和程广通对火纹一样的存在
作者: linkwho    时间: 2017-6-21 11:56

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没那么复杂,银河系列都是神作,玩就好了
作者: Pires    时间: 2017-6-21 12:09

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加贺不是坐牢了吗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-21 12:15

引用:
原帖由 Pires 于 2017-6-21 12:09 发表
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加贺不是坐牢了吗
济钢老师都没你疯啊
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-21 12:39

加贺离开任天堂真心是傻
年龄太大了,太要面
在任天堂养老受尊重待遇好还能偶尔指导迷津
作者: xiaogao    时间: 2017-6-21 12:53

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-21 12:39 发表
加贺离开任天堂真心是傻
年龄太大了,太要面
在任天堂养老受尊重待遇好还能偶尔指导迷津
估计是真心喜欢做游戏
没见前不久弄了个免费的战旗出来么
老爷子真的是心不老
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-21 12:59

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-6-21 12:53 发表
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估计是真心喜欢做游戏
没见前不久弄了个免费的战旗出来么
老爷子真的是心不老
我知道,什么亡国骑士巫女什么的,他是喜欢做游戏啊,但是为什么要离开任天堂这棵大树呢
没有钱,没有人,就算有再好的想法能实现多少?

总之这老头还是脾气太硬了,青沼英二当年的风之杖也是赶工导致内容不饱满问题多,但是这是为了硬件销量和总体利益作出的牺牲啊。
商业社会有时候也得有点牺牲精神,否极泰来的时候自然有发挥的空间,青沼忍下来了,才有了今天荒野之息的成就。

现在高桥哲哉因为在任天堂所有那些想法都一一得以实现,他反而跑出来了甚至交恶,如果不走,如今社内地位不比高桥高?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-21 13:46 编辑 ]
作者: linkwho    时间: 2017-6-21 13:38

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果然一面倒的讨论加贺火纹。。萨姐的制作人们都好着呢,只不过这次翻牌子翻晚了点,官方也知道,所以一次来个双飞弥补一下。
作者: samus0083    时间: 2017-6-21 13:59

好的作品题材,不一定非要同一个导演对么?咱们爱好的是游戏不是硬件对么!
作者: yuong32    时间: 2017-6-21 14:07

引用:
原帖由 samus0083 于 2017-6-21 13:59 发表
好的作品题材,不一定非要同一个导演对么?咱们爱好的是游戏不是硬件对么!
问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-21 14:12

引用:
原帖由 samus0083 于 2017-6-21 13:59 发表
好的作品题材,不一定非要同一个导演对么?咱们爱好的是游戏不是硬件对么!
问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了

+1

看看三上走了之后的生化,iw重组之后的cod
如果不是对游戏有透彻的理解,在系列需要改革的时候,往往改都改不到点上
作者: 卖哥    时间: 2017-6-21 14:17

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真的有才华的制作者一般会主动选择做其他游戏,一直做一款游戏不是上头压着就是本质上他是平庸的。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-21 14:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-21 14:17 发表
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真的有才华的制作者一般会主动选择做其他游戏,一直做一款游戏不是上头压着就是本质上他是平庸的。
上头压着的情况还少吗?小岛秀夫,青沼英二不都是例子么。
一边说不做了,一边又做了
一边没来得及说,就被钦定下一作制作人了:青沼是塞尔达制作人,不做?那他就失业了
作者: yuong32    时间: 2017-6-21 14:28

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-21 14:12 发表

问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了

+1

看看三上走了之后的生化,iw重组之后的cod
如果不是对游戏有透彻的理解,在系列需要改革的时候,往 ...
这点上日美厂都一样,只不过日本游戏界的制作人明星效应使之看起来更明显而已,欧美的光环、战争机器、COD现代战争系列皆是如此。
与之形成对比的就是任天堂的家庭作坊式模式,其核心成员都是非常稳固的,大家每天就是喝酒、吹牛、讨论游戏(暴雪应该也是这种模式),这样的模式应该比较容易长期维护重点品牌。
作者: Darkbaby    时间: 2017-6-21 14:31

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-21 14:17 发表
真的有才华的制作者一般会主动选择做其他游戏,一直做一款游戏不是上头压着就是本质上他是平庸的。
山内一典、席德梅尔、襟川阳一、松浦雅也、堀井雄二等等这些都是平庸的,惟独您是高明的......

是不是这理?!
作者: 卖哥    时间: 2017-6-21 14:35

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引用:
原帖由 @Darkbaby  于 2017-6-21 14:31 发表
山内一典、席德梅尔、襟川阳一、松浦雅也、堀井雄二等等这些都是平庸的,惟独您是高明的......

是不是这理?!
平庸的很常见,高明的很多也不止我一个,会挖新坑或者抱怨老是做一个游戏的制作者难道少见么?
比如席德梅尔,现在是纯挂名不做了,当年可是很爱挖新坑的。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-21 14:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-21 14:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
平庸的很常见,高明的很多也不止我一个,会挖新坑或者抱怨老是做一个游戏的制作者难道少见么?
比如席德梅尔,现在是纯挂名不做了,当年可是很爱挖新坑的。
喷了。。。。这高帽自己赶紧戴上,确定不是损你的么
作者: dekulink13    时间: 2017-6-21 15:20

横井军平主要是负责硬件方面的,叫他银河战士之父是不太恰当的,银河战士初代的制作人其实只有三个人,坂本贺勇虽然也是最后三个月才加入的,但也比横井军平更有资格叫银河战士之父,可以参考这篇文章。
http://m.sohu.com/n/472923489/

当时横井军平对游戏的想法是“只要会画画的人就会做”,估计对游戏内容是完全没有参与。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-21 15:29

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做游戏很简单,EA和UBI的实习生都做得很好,把握一个三十年的游戏系列很难,分寸,取舍,核心和创新
作者: yuong32    时间: 2017-6-21 15:51

查了一下,原来魂斗罗和洛克人都是1987年发售的,而银河战士是1986年,如果算上恶魔城,这游戏启迪了了3个系列
作者: downnote    时间: 2017-6-21 17:14

银河战士开发时要考虑不躲开敌人,那时没有其他的横版射击游戏吗?话说第一款横版过关射击游戏是什么?
作者: Hector    时间: 2017-6-21 20:01

引用:
原帖由 dekulink13 于 2017-6-21 15:20 发表
横井军平主要是负责硬件方面的,叫他银河战士之父是不太恰当的,银河战士初代的制作人其实只有三个人,坂本贺勇虽然也是最后三个月才加入的,但也比横井军平更有资格叫银河战士之父,可以参考这篇文章。
http://m.s ...
这样看起来,银河战士是个反马里奥游戏
作者: 卖哥    时间: 2017-6-21 20:14

引用:
原帖由 downnote 于 2017-6-21 17:14 发表
银河战士开发时要考虑不躲开敌人,那时没有其他的横版射击游戏吗?话说第一款横版过关射击游戏是什么?
可能是1985年的Thexder。
作者: kmlzkma    时间: 2017-6-21 20:19

还是没看明白究竟是谁做的。
引用:
原帖由 dekulink13 于 2017-6-21 15:20 发表
横井军平主要是负责硬件方面的,叫他银河战士之父是不太恰当的,银河战士初代的制作人其实只有三个人,坂本贺勇虽然也是最后三个月才加入的,但也比横井军平更有资格叫银河战士之父,可以参考这篇文章。
http://m.s ...

作者: yuong32    时间: 2017-6-21 20:29

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-21 20:14 发表

可能是1985年的Thexder。
http://www.bilibili.com/video/av ... 7275535835897436527
还真有视频,你别说这还真是银河战士的鼻祖,地图同样具备一定的探索性,连通过较矮通道需要变形这点都一样,一个变飞机一个变球。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-21 20:39 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2017-6-22 03:35

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-6-21 15:51 发表
查了一下,原来魂斗罗和洛克人都是1987年发售的,而银河战士是1986年,如果算上恶魔城,这游戏启迪了了3个系列
魂斗罗是1988年诞生的……
作者: Fiorella    时间: 2017-6-22 06:27

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-21 14:23 发表

上头压着的情况还少吗?小岛秀夫,青沼英二不都是例子么。
一边说不做了,一边又做了
一边没来得及说,就被钦定下一作制作人了:青沼是塞尔达制作人,不做?那他就失业了
什么叫青沼不做塞尔达就失业了啊。。。。。
青沼在采访里表示过曾经想离开任天堂的,他不想一辈子只做一款塞尔达。
后来被宫本茂劝过以后留下来了。
现在的藤林秀磨是从flagship时代就开始做塞尔达的老资格了,青沼也在一步步交权。
说真的,我是一个塞尔达和马里奥系列的死忠,但我真的很想看看青沼和小泉在跳出这两个系列以外能给我们带来什么样的游戏
作者: impact39    时间: 2017-6-22 08:37

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任天堂再差,对自己家招牌游戏还是很好的,时间再久都有一定诈尸率比如这次mp4,加贺跳出的时候主机百花齐放都没有混出来,现有制作人跳出任天堂我觉的不会乐观,个人还是更喜欢加贺的游戏泪指环之后的基本都是大革新,但我还是觉得他不和任天堂翻脸能出更多优秀slg

本帖最后由 impact39 于 2017-6-22 08:38 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2017-6-22 08:40

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-6-22 06:27 发表
什么叫青沼不做塞尔达就失业了啊。。。。。
青沼在采访里表示过曾经想离开任天堂的,他不想一辈子只做一款塞尔达。
后来被宫本茂劝过以后留下来了。
现在的藤林秀磨是从flagship时代就开始做塞尔达的老资格了,青沼也在一步步交权。
说真的,我是一个塞尔达和马里奥系列的死忠,但我真的很想看看青沼和小泉在跳出这两个系列以外能给我们带来什么样的游戏
有大树好乘凉是真的,zeldamario这样的游戏确实ip一成不变,但这俩ip的内容真的是自由灵活包罗万象了,除非在风格和题材等方面有别的想法,比如弄个奇幻末世废土啥的,否则任何奇思妙想都能在这里面实现,其实任天堂是把这俩ip弄成制作人的乐园了

本帖最后由 高露洁 于 2017-6-22 08:41 通过手机版编辑
作者: Fiorella    时间: 2017-6-22 09:05

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-6-22 08:40 发表
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有大树好乘凉是真的,zeldamario这样的游戏确实ip一成不变,但这俩ip的内容真的是自由灵活包罗万象了,除非在风格和题材等方面有别的想法,比如弄个奇幻末世废土啥的,否则任何奇思 ...
就好像这次的BoW,在设定阶段有过外星人侵略地球,然后林克去击败外星人的想法。
这种想法也只能存在于设定阶段,限制于塞尔达的题材是没有办法做成实际游戏的。

我是希望青沼可以去更多尝试更多的风格,同样小泉也是。塞尔达和马里奥,这两个ip的限制本身就很多了。你再怎么实验新的想法,总是局限在一个框内去实验。
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 09:45

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-6-22 09:05 发表

就好像这次的BoW,在设定阶段有过外星人侵略地球,然后林克去击败外星人的想法。
这种想法也只能存在于设定阶段,限制于塞尔达的题材是没有办法做成实际游戏的。

我是希望青沼可以去更多尝试更多的风格,同样小 ...
问题是玩家想要的是游戏内核的不断进化,如果小泉跳出任天堂去做一个新IP,这个IP能达到塞尔达的水准吗?能持续进化那么多年吗?这是一个两难的选择,就好像玩家肯定希望小岛能一辈子做合金装备,不断地挑战新高峰,但从小岛本人的意愿来说肯定想尝试创作新IP。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-6-22 11:12

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加贺已经快七十岁了吧,作为火纹粉,是挺心疼的,没有钱,用rpg工具做个游戏免费发布,这种心态真的很少年,坚持做自己喜欢的东西。我小时候就梦想,等我有钱了,投给加贺好好做一款纹章,或者让他把系谱第三章补完。然而现实就是即使我很有钱,这种事情都不可能实现了,就算可以去实现,加贺也不是原来的加贺了。期待系谱和776在NS即使是3ds上复刻来一作,此生无憾。纹迷甚至外传都复刻了,为什么一直没sfc纹章的消息,真的有那种强烈的芥蒂吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-22 11:21

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-6-22 06:27 发表

什么叫青沼不做塞尔达就失业了啊。。。。。
青沼在采访里表示过曾经想离开任天堂的,他不想一辈子只做一款塞尔达。
后来被宫本茂劝过以后留下来了。
现在的藤林秀磨是从flagship时代就开始做塞尔达的老资格了, ...
青沼是塞尔达制作人,不做?那他就失业了

这句话是荒野之息发售前外媒采访宫本和青沼时,询问下一作塞尔达是否在制作时宫本的戏言。可以找到视频
作者: Hector    时间: 2017-6-22 11:38

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2017-6-22 11:12 发表
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加贺已经快七十岁了吧,作为火纹粉,是挺心疼的,没有钱,用rpg工具做个游戏免费发布,这种心态真的很少年,坚持做自己喜欢的东西。我小时候就梦想,等我有钱了,投给加贺好好做一款 ...
纹迷也好,外传也好
从发售时间上来看都早于系谱
系谱之后的纹章,也没有哪个复刻过了
所以再等几年看看咯




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