原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-19 18:15 发表
MH5登陆NS——不会有SONY平台MH——MH新作是网游——MHW不是正统——MH时间收费——NS版MH新作开发中——MH5铁定登陆NS
心疼某些人
原帖由 历史厨 于 2017-6-19 18:24 发表
这小编有病么,"CAPCOM宣布Switch版的《怪物猎人XX》将只会在日本发售,而不会在其他地区发售"? 人家原话是"We don't currently have plans for xxxx"类型的说辞,咋就那么急着帮人决定不卖日本外了? 有点常识的人都知 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2017-6-19 18:33 发表
这种本来就不锁区的游戏要同步发卖也很容易,要卖为啥不一起卖~~人只是不把话说死而已。
原帖由 @卖哥 于 2017-6-19 21:40 发表
应该就是MHXX的组在做,高清化要不了多少人的。
其实MHXX本身也要不了多少人,应该是MHX做完就开始了。
应该和家用机路线强化单机相反,会进一步强调角色配合从而强化团体战,MHXX里猎人的分工我觉得有点失败,炼金有人用么?但是猫那边这方面的探索还是比较有效的。
原帖由 @卖哥 于 2017-6-19 21:52 发表
我认为方向是不同的
吊绳跑酷和潜行这类玩法适合单人,而且引诱怪物破坏场景(很多例子应该是人力无法破坏的),也适合在单人玩的时候执行。
MHW未必还有老MH那么高的本地联机乐趣。
而且MHW多少有点试验性的意思卡婊也没底,那跟当年生化5和启示录一起做一样,两种风格都出新作看看哪种,也是卡婊喜欢的策略,更何况MH本来就有两个完整团队(MHF的除外),再来一次也很正常。
原帖由 dynasty 于 2017-6-19 21:58 发表
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卡表说了mhw开发块4年了,不可能是试水之作,而是一款为了敲开欧美大门重磅之作,从掌机4g开始到现在xx,个人觉得mh质量劣化很多,所以卡表应该没有能力腾出手来再搞一部大制作
原帖由 @卖哥 于 2017-6-19 22:03 发表
砸开欧美市场当然重要,因为3A游戏已经不是日本市场养的起的东西了
虽然我觉得龙之信条在家用机上的基础比MH要好,但是卡婊既然选择了MH那也没什么好说的。
我觉得NS的下一款MH不会是大制作呀,当年启示录相比生化5是大制作么?
原帖由 dynasty 于 2017-6-19 22:18 发表
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mhw是款pc xb ps都有的作品,并且引擎都是上代的mt,很难想象为啥没有ns?
原帖由 aso 于 2017-6-19 22:38 发表
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奇怪了,现在都有真次世代版了,还一个劲儿期待NS马赛克缩水版干什么?宗教信仰?
原帖由 dynasty 于 2017-6-19 21:58 发表
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卡表说了mhw开发块4年了,不可能是试水之作,而是一款为了敲开欧美大门重磅之作,从掌机4g开始到现在xx,个人觉得mh质量劣化很多,所以卡表应该没有能力腾出手来再搞一部大制作
原帖由 aso 于 2017-6-19 22:38 发表
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奇怪了,现在都有真次世代版了,还一个劲儿期待NS马赛克缩水版干什么?宗教信仰?
原帖由 dynasty 于 2017-6-19 21:58 发表
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卡表说了mhw开发块4年了,不可能是试水之作,而是一款为了敲开欧美大门重磅之作,从掌机4g开始到现在xx,个人觉得mh质量劣化很多,所以卡表应该没有能力腾出手来再搞一部大制作
原帖由 历史厨 于 2017-6-19 18:48 发表
喷了,本土化原来不用时间的么? 跟锁不锁区有毛关系. 锁区的游戏可以同步发售(i.e. PM:S/M),不锁区的游戏也可以异步发售(i.e.大部分西方游戏的日本).这压根就跟锁不锁区没有半毛钱关系.更何况芒亨的mainline titi ...
原帖由 @gunsou 于 2017-6-20 00:41 发表
讲道理,就MHX>MHXX新增的这么点可怜内容,真想本地化的话早就做好了,generation基础上本地化不要太容易。
原帖由 @leyoung 于 2017-6-20 07:09 发表
本地化又不是单单一个文本翻译,实际上,翻译工作占的分量其实很小
原帖由 杀手·皇后 于 2017-6-20 09:35 发表
不信,MHW对现在的卡普空来说都算是一个大项目了,MH组还同时开发另一个,人力怎么可能够,而且讲真如果MHW真的成功,那再在NS上开发传统的MH受众只会越来越小,销量越来越差。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-19 23:10 发表
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怪猎本身就是网游玩法,ps2网络不发达托psp本地联机火了,现在想推广到欧美搞在线联机很正常毕竟那些地方掌机不是主流。
作为3tri入坑我真没觉得掌机版体验好过主机,除了能携带。 ...
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