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标题: 任饭相对来说,是比较会玩游戏的一个群体。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2017-6-19 10:52     标题: 任饭相对来说,是比较会玩游戏的一个群体。

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就是对游戏比较有专研的精神,其实任何7分以上,甚至6分以上的游戏,慢慢玩进去,研究出他的游戏性,这游戏都能算好玩了。
只是好像只有任饭才有这种心情,所以不管是2d的街霸,kof,还是什么乐高城市,或者两人你一拳我一拳的arms,大家都能玩得深入,有趣。
说句实话,能静心研究,铁拳不比arms好玩啊,也没见几个人讨论铁拳,就有几个帖子吐槽了下画面。啧啧啧什么这画面不通透什么什么的。
拿着任天堂的机子,玩着任天堂的游戏,才能体会游戏的初心啊。
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 10:54

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楼主在挑事上的钻研也很强
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 10:56

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这…
听不出来是褒是贬…

arms我是看着就觉得没劲
试揍会之后更坚定了不适合自己

乐高都市倒是入了,玩了三个小时实在玩不下去了,出咸鱼了

所以我当不了任饭
作者: oversleep    时间: 2017-6-19 10:58

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有些游戏你不喜欢,别人却玩的很开心。但别太高估自己的品味,也许只是你比较蠢而已

本帖最后由 oversleep 于 2017-6-19 10:59 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 11:00

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话说我的ns塞尔达之后一直吃灰,俩礼拜了
其他游戏没一个喜欢的
倒是最近玩gba的融合不亦乐乎,打算复习完之后再来超银…

真是没的可玩了
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-19 11:01

我觉得不管几分的游戏,能玩进去并且有钻研精神的都要比一看分辨率和狗牙就碰都不碰、播片游戏打个最低难度通关草草了事的逼格高。
作者: Pires    时间: 2017-6-19 11:02

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很多6分的游戏比神海好玩吧?
作者: 御剑检察官    时间: 2017-6-19 11:03

我喜欢铁拳也喜欢arms啊,
请问侬真的玩了arms吗,两个风格完全不一样,arms不是完全的你一拳我一拳,结合环境玩法也很多的
作者: 不要看我    时间: 2017-6-19 11:05

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原帖由 @Pires  于 2017-6-19 11:02 发表
很多6分的游戏比神海好玩吧?
这个确实,神海4单机简直是无聊,这个我承认的,画面也没达到惊人的地步,也是一个情怀支持着打完,但是在完成的途中也说不上是折磨,画面舒服是可以这样玩玩下去的基础。
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 11:06

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原帖由 @Pires  于 2017-6-19 11:02 发表
很多6分的游戏比神海好玩吧?
最近神海是哪里惹到N饭了吗
什么乱七八糟的帖子都要把神海拉出来轮

虽说我也不爱玩,不过怎么也比6,7分的强啊

本帖最后由 夏青 于 2017-6-19 11:07 通过手机版编辑
作者: caicaistar    时间: 2017-6-19 11:07

谁踩LZ尾巴了?
这吃错药了吧
作者: 田中健一    时间: 2017-6-19 11:10

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楼主说出一个事实!ns没游戏玩。
作者: liangjiami    时间: 2017-6-19 11:11

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神海4打得昏昏欲睡,唯一支撑就是剧情了,整个系列就2代我觉得是好玩的
作者: king8910213    时间: 2017-6-19 11:22

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没法说,任何游戏拿到好口碑都是有原因的,说神海4差的如果当年吹过TLOU,那八成也是跟风,只是被几个激烈的戏剧冲突点带动了,你要问他们剧情到底好在哪儿还是说不出个所以然。我觉得真正明白TLOU叙事强在何处的人玩完神海4后绝对不会把它当成一个56分的游戏,它的节奏确实是有问题的,但在具体的叙事部分其实和TLOU是非常相似的
我觉得国内玩家在Gameplay的欣赏能力上远比欣赏游戏叙事的水平高,在Gaf上看游戏叙事的评论要靠谱得多,国内大多吹游戏剧情的评论故事哪里讲的好、那里和游戏部分融合的到位还没说清,自己先矫情做作的写开散文抒情的情况比较多
作者: em9527    时间: 2017-6-19 11:27

玩游戏和读书一样 其实属于比较私人的事情
喜欢读什么 读过什么 都是自己的事情
现在玩家被广告和各种宣传绑架的比较严重
就好比看书只看TOP10 只看畅销书  或者只会盲从一些知名作者
然后到处“宣传” “站队” “谢邀”
作者: oversleep    时间: 2017-6-19 11:27

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原帖由 @king8910213  于 2017-6-19 11:22 发表
没法说,任何游戏拿到好口碑都是有原因的,说神海4差的如果当年吹过TLOU,那八成也是跟风,只是被几个激烈的戏剧冲突点带动了,你要问他们剧情到底好在哪儿还是说不出个所以然。我觉得真正明白TLOU叙事强在何处的人玩完神海4后绝对不会把它当成一个56分的游戏,它的节奏确实是有问题的,但在具体的叙事部分其实和TLOU是非常相似的
我觉得国内玩家在Gameplay的欣赏能力上远比欣赏游戏叙事的水平高,在Gaf上看游戏叙事的评论要靠谱得多,国内大多吹游戏剧情的评论故事哪里讲的好、那里和游戏部分融合的到位还没说清,自己先矫情做作的写开散文抒情的情况比较多
没有叙事的游戏一样可以很好玩,但是没有gameplay的游戏是什么?我不想评价这一类游戏的好坏,但我觉得随着画面技术的进步,这种类型的游戏差不多是到了完成它们历史使命的时候了。
作者: wulongx    时间: 2017-6-19 11:28

格斗游戏不适合我,所以铁拳和arms都不玩,之后的宝可梦铁拳也不玩
对于一个喜欢日式rpg的人来说,ns目前确实没游戏玩,所以目前在玩3ds的日式rpg,以及用3ds玩着nds的日式rpg
猛汉其实我是当rpg刷刷刷玩的,动作游戏手残只能跟大佬混素材了
作者: 小蛋蛋    时间: 2017-6-19 11:31

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确实神海的游戏性就是很烂的那种  很多游戏都比它好玩  所以神海很多人说了 确实只适合收二手 然后通遍关再卖掉    当然更适合它的就是优酷看遍就行了  前提是你也得有那个兴趣去看
作者: king8910213    时间: 2017-6-19 11:38

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原帖由 @oversleep  于 2017-6-19 11:27 发表
没有叙事的游戏一样可以很好玩,但是没有gameplay的游戏是什么?我不想评价这一类游戏的好坏,但我觉得随着画面技术的进步,这种类型的游戏差不多是到了完成它们历史使命的时候了。
肯定没有结束的,你看看这些游戏的销量就知道了哦,神海4估计也快过千万了
你上来把Gameplay剔除来讨论其实就是对这类游戏最大的偏见,要我说他们的不同就是主次地位不同,ND游戏的单人部分就是Gameplay为故事服务铺路的典型,gameplay负责加强玩家体验故事的方式,调整叙事的节奏,但这不代表你就能直接把gameplay剔除来评论这类游戏了,这种评论是无意义的也是无知的,就好象你把目标和手段剔除一个出来再去评估一个解决问题的方法的好坏一样愚蠢
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 11:41

对ARMS不了解的,看看比赛决赛那4场以及制作人表演赛就行了

至于铁拳,只能说传统3D格斗门槛太高了,就那出招表也够新人喝一壶了,也就是系列粉丝玩玩
至于VF,连我这系列粉丝现在都不碰【最】新作了(我说的就是tm的5)

至于乐高,这游戏又不是任天堂出的,和是不是任饭有毛关系?

神海嘛,攀爬部分,骨子里其实是个2D游戏———2D化的脚本砖头+线性思路。战斗部分,就是一普通3d突突突,算不上好。

但是2代把攀爬完美融入场景,大空间解谜要素满塞,电影化镜头和玩家情绪拿捏的也好,战斗节奏方面比1代强了太多,几乎每一关都有新花样,除了西藏部分战斗太频繁,这个最高我是很赞同的。

反而到了3代,场景解谜方面大幅弱化,能记住的就是雕像开门,战斗方面一泡污,甚至缩回一代的感觉,沙漠区域那么好的气氛,到了无人区莫名其妙的一大波敌人,生龙活虎的和RPG们干架,还有进失落地之前有一场能见度极差的战斗,敌方3机枪+N手炮,爆炸范围还特大,打的烦死。
什么时候该打,什么时候玩家不想打都搞不清楚,这脑残的战斗节奏真是服了。
后来知道2代的那些牛逼们去做美末了,也就解释的通了。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-19 11:44 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2017-6-19 11:43

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比较会玩游戏?拿过电竞比赛的牌子是吗?
作者: yichen113    时间: 2017-6-19 11:43

所以没游戏玩多郁闷 还是我这样好 神海 荒野之息 感觉都很不错 不同类型
作者: ryudo123    时间: 2017-6-19 11:44

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原帖由 @king8910213  于 2017-6-19 11:38 发表
肯定没有结束的,你看看这些游戏的销量就知道了哦,神海4估计也快过千万了
你上来把Gameplay剔除来讨论其实就是对这类游戏最大的偏见,要我说他们的不同就是主次地位不同,ND游戏的单人部分就是Gameplay为故事服务铺路的典型,gameplay负责加强玩家体验故事的方式,调整叙事的节奏,但这不代表你就能直接把gameplay剔除来评论这类游戏了,这种评论是无意义的也是无知的,就好象你把目标和手段剔除一个出来再去评估一个解决问题的方法的好坏一样愚蠢
同捆之后过千万。神海4的比较对象应该是wii sports。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 11:47

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原帖由 夏青 于 2017-6-19 10:56 发表
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这…
听不出来是褒是贬…

arms我是看着就觉得没劲
试揍会之后更坚定了不适合自己

乐高都市倒是入了,玩了三个小时实在玩不下去了,出咸鱼了

所以我当不了任饭
首先乐高是个第三方冷饭
其次任饭又不是什么任天堂游戏都要玩,如果非这么想,那么这是病
arms有兴趣可以看看决赛和表演赛(制作人vs冠军),各种调整战术翻盘,体现了一定深度。没兴趣就算了
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 11:49

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-19 11:47 发表
首先乐高是个第三方冷饭
其次任饭又不是什么任天堂游戏都要玩,如果非这么想,那么这是病
arms有兴趣可以看看决赛和表演赛(制作人vs冠军),各种调整战术翻盘,体现了一定深度。没兴趣就算了
我是在调侃楼主的说法而已

arms确实不是我的菜
作者: 石指圣    时间: 2017-6-19 11:51

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10楼这种就是所谓“温和”分子的例证
作者: panzerbanana    时间: 2017-6-19 12:00

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抱怨NS没游戏的你们不会把狂吹的档删了再来一遍么?我这两天就是重新开始了,因为机器借朋友,还回来发现狂吹记录被朋友家熊孩子覆盖了……
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 12:08

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原帖由 @panzerbanana  于 2017-6-19 12:00 发表
抱怨NS没游戏的你们不会把狂吹的档删了再来一遍么?我这两天就是重新开始了,因为机器借朋友,还回来发现狂吹记录被朋友家熊孩子覆盖了……
删档可不舍得。
另建了一个美版id从头打,到忍者村就无聊了
毫无新鲜度

还是要放一阵子再打才有意思
还不如去打些经典老游戏
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 12:08

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2017-6-19 12:00 发表
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抱怨NS没游戏的你们不会把狂吹的档删了再来一遍么?我这两天就是重新开始了,因为机器借朋友,还回来发现狂吹记录被朋友家熊孩子覆盖了……
手动存档也被覆盖了???

先别打了,等dlc直接开HARD吧
作者: 飞侠    时间: 2017-6-19 12:15

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原帖由 @panzerbanana  于 2017-6-19 12:00 发表
抱怨NS没游戏的你们不会把狂吹的档删了再来一遍么?我这两天就是重新开始了,因为机器借朋友,还回来发现狂吹记录被朋友家熊孩子覆盖了……
不应该等dlc以后重开么
作者: 昵称无效    时间: 2017-6-19 12:16

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hard不hard估计不会提升很多乐趣,觉得太简单就别升血量,别升防具,也别打4兽,出了新手高地,攒10个武器空位就去刚最终boss,我试过,极其酸爽,加农像弗利萨一样变身n次,4态+掉坑+野猪
作者: 真忘私绵    时间: 2017-6-19 13:27

arms真不是你一拳我一拳啊
节奏比较慢罢了
巧的是sc新出的游戏也是慢节奏的
一种趋势?
作者: 高露洁    时间: 2017-6-19 13:58

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arms节奏慢……跟人玩几局脑袋都累死,完全是斗心眼
作者: GODJORDAN    时间: 2017-6-19 14:08

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对我来说ps4现在是没游戏玩,一直在吃灰。ns游戏多的玩不过来,arms其实很有深度,街霸2不知不觉都30几个小时了,马上月底又塞尔达dlc
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 14:19

我觉得神海4游戏性做得还不错。

倒是想怀念一下当初的震憾玩个战争机器1重制版结果一股美好回忆被打碎的感觉。
作者: 大头木    时间: 2017-6-19 14:19

posted by wap, platform: 小米 4
以后再也玩不到生4那种流程完美,关卡设计完美的游戏了吗
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:21

引用:
原帖由 大头木 于 2017-6-19 14:19 发表
posted by wap, platform: 小米 4
以后再也玩不到生4那种流程完美,关卡设计完美的游戏了吗
生化4这个级别的“一本道”10年一遇,各方面都恰到好处,要做好心理准备
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-19 14:21

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原帖由 @夏青  于 2017-6-19 12:08 发表
删档可不舍得。
另建了一个美版id从头打,到忍者村就无聊了
毫无新鲜度

还是要放一阵子再打才有意思
还不如去打些经典老游戏
为啥要去忍者村?出了新手村直接去沙漠雪山
作者: patches    时间: 2017-6-19 14:22

神海整个系列都不好玩。就当观光片看看了
作者: spouter    时间: 2017-6-19 14:23

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原帖由 @oversleep  于 2017-6-19 10:58 发表
有些游戏你不喜欢,别人却玩的很开心。但别太高估自己的品味,也许只是你比较蠢而已

本帖最后由 oversleep 于 2017619 10:59 通过手机版编辑
哦?比如你国网游敌敌畏?
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-19 14:23

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原帖由 @真忘私绵  于 2017-6-19 13:27 发表
arms真不是你一拳我一拳啊
节奏比较慢罢了
巧的是sc新出的游戏也是慢节奏的
一种趋势?
远远的,打不中,当然节奏慢

你试试贴脸压制……
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:26

控制步伐和距离一直都是3D格斗的必修课
作者: 真忘私绵    时间: 2017-6-19 14:29

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原帖由 藕是张力 于 2017-6-19 14:23 发表
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远远的,打不中,当然节奏慢

你试试贴脸压制……
sc新游戏你也可以贴脸打啊……
但这并不能改变它是个慢节奏游戏
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 14:35

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原帖由 @藕是张力  于 2017-6-19 14:21 发表
为啥要去忍者村?出了新手村直接去沙漠雪山
这游戏有啥为什么,不是想干嘛就干嘛么
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-19 14:37

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贴脸,拳头打中后高速回弹,不慢的。ARMS是一个节奏可控的游戏。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-19 14:39

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原帖由 @夏青  于 2017-6-19 14:35 发表
这游戏有啥为什么,不是想干嘛就干嘛么
我问的是为啥不换个线路,本月底,线路也能自动记录显示了
作者: kenjy    时间: 2017-6-19 14:41

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说到专研,暗黑系列不当第一没有游戏敢当第一。什么样的游戏会有玩家专研?首先这个游戏需要足够复杂和系统性,专研可以得到很大的乐趣,暗黑的基本系统很完整,装备词缀随机系统,技能抗性免疫系统等。d2这个游戏虽然不是开放世界,但是他却有个开放世界的核心那就是设计人员只负责制定宏观规则和维护这个规则的有效和稳定,玩家玩游戏更多的是自由探索根据自己的的需要不断强化和改进自己的角色,玩家像是主导了自己游戏的过程。大部分游戏却不这样包括d3,游戏设计者试图主导游戏的方方面面,从流程,故事顺序节奏推进甚至玩家的强度都做了精细的要求,玩家在游戏过程中只是重复设计者的想法和思路。如果说d2的设计师是创造世界的神,那么d3的设计师就是创造复杂机器流水线的设计师。有人游戏喜欢自由自在,想怎么玩就怎么玩,有人喜欢跟着作者思路走就想看小说一样玩游戏
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 14:43

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原帖由 @藕是张力  于 2017-6-19 14:39 发表
我问的是为啥不换个线路,本月底,线路也能自动记录显示了
想先去买忍者服啊
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:55

我wiiu版和switch版都是一下来北上遇斗技场偷武器然后再去其他地方
不过后来还是因为武器槽不够去忍者村了,因为巨型呀哈哈在那儿呢。。
作者: 真忘私绵    时间: 2017-6-19 14:55

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原帖由 藕是张力 于 2017-6-19 14:37 发表
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贴脸,拳头打中后高速回弹,不慢的。ARMS是一个节奏可控的游戏。
这种快慢是相对于守望这种高速游戏来说的……
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-19 14:59

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原帖由 @夏青  于 2017-6-19 14:43 发表
想先去买忍者服啊
忍者服比较萌
作者: no1cat    时间: 2017-6-19 15:14

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我看第一次玩狂吹的九成都去忍者村,再风车村的路线
hard试试其他路线
作者: 心之一方    时间: 2017-6-19 16:02

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原帖由 @oversleep  于 2017-6-19 10:58 发表
有些游戏你不喜欢,别人却玩的很开心。但别太高估自己的品味,也许只是你比较蠢而已

本帖最后由 oversleep 于 2017619 10:59 通过手机版编辑
有些游戏你非常喜欢,别人却玩玩就扔那儿没兴趣了。但别太高估自己的品味,也许只是你比较蠢而已
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-6-19 17:06

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别把自己太当回事

别人白天上班累了就是喜欢回家看看互动电影跑跑风景愉悦一下身心,你却看到一从草可以割下来生火就可以高潮,未必谁比谁高到哪里去了

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2017-6-19 17:10 通过手机版编辑
作者: salsa5    时间: 2017-6-19 17:28

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我来总结下,玩游戏的都是傻逼,现充王道
作者: RADIATA    时间: 2017-6-19 18:29

不光任天堂,以前的日厂都很重视游戏的やりこみ要素,比如探索搜集,多周目,加深系统理解产生的新玩法等,把好创意融合到有限的资源里。现在画面糙的,印象分直接就不及格了,玩家尝试的欲望都没有。
作者: 级替四    时间: 2017-6-19 18:58

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原帖由 小蛋蛋 于 2017-6-19 11:31 发表
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确实神海的游戏性就是很烂的那种  很多游戏都比它好玩  所以神海很多人说了 确实只适合收二手 然后通遍关再卖掉    当然更适合它的就是优酷看遍就行了  前提是你也得有那个兴趣去看 ...
这么多二手和优酷通关,本体销量都870万啦。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-19 22:44

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原帖由 @心之一方  于 2017-6-19 16:02 发表
有些游戏你非常喜欢,别人却玩玩就扔那儿没兴趣了。但别太高估自己的品味,也许只是你比较蠢而已
塞尔达,银河战士玩玩就扔的人多了去了,不是粉丝品位低,的确是那些玩玩就扔的人比较蠢
作者: FIFA09    时间: 2017-6-19 23:09

这还真是。什么铲子骑士 乐高 火纹无双这些听都没听过的游戏

在ns上都是扛顶大作了
作者: 土耳其航空    时间: 2017-6-20 00:23

引用:
原帖由 FIFA09 于 2017-6-19 23:09 发表
这还真是。什么铲子骑士 乐高 火纹无双这些听都没听过的游戏

在ns上都是扛顶大作了
您还真别说。。虽然我不玩。。但这三 可都听说过
作者: 稲荷团子    时间: 2017-6-20 07:44

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-6-19 10:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
有些游戏你不喜欢,别人却玩的很开心。但别太高估自己的品味,也许只是你比较蠢而已

本帖最后由 oversleep 于 2017-6-19 10:59 通过手机版编辑  
王者荣耀玩家如是说
作者: kara    时间: 2017-6-20 07:57

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引用:
原帖由 @土耳其航空  于 2017-6-20 00:23 发表
您还真别说。。虽然我不玩。。但这三 可都听说过
火纹无双这种怎么说呢...看了试玩视频,只能感概当初SRPG王者如今也沦落到被强制受孕生下一个杂种,可悲可叹。
作者: bazinga    时间: 2017-6-20 08:32

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怎么觉得楼主是贬义呢
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-20 08:47

任天堂是游戏玩具,索尼是游戏电影。
作者: 企鹅弹吉他    时间: 2017-6-20 16:51

这。。。




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