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标题: 大家对MP4有什么期待? [打印本页]

作者: 藕是张力    时间: 2017-6-19 01:01     标题: 大家对MP4有什么期待?

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今天刚刚发现,银河战士的开发周期是固定的,间隔是八年……

1986 FC初代
1994 Super Metroid,2D最高峰
2002 MP,3D最高峰
2010 Other M,2.5D
2018 MP4?

狂吹发售以后,论坛有一种声音,游戏做这么好,以后怎么办?银河战士一直有这个问题。

SM是2D的最高峰,发展不下去,只有向掌机和复刻发展。零点任务是初代复刻,马上出二代复刻,以后SM复刻也一定会有。

MP是3D最高峰,同样是发展不下去,只有向2.5D发展,有趣的尝试,褒贬不一。

建模,贴图,分辨率,光影,特效,这些画质的表面进化,从来不能支撑一个伟大的系列。马里奥和塞尔达的发展,都是想象力,交互逻辑和玩法的进化。那么问题来了:

MP4怎么做?
作者: 混血王子    时间: 2017-6-19 01:05

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学botw呗,一开始各种能力全有,进入未知的开放世界星球展开探险,顺便和M一起揍宇宙海贼再展开一段可歌可泣的人兽恋。

地图设计继续交给异度的小组233
作者: 88ace88    时间: 2017-6-19 01:07

想说能被大多数人想出来会怎么做就不是任地狱了
但又怕被嘲笑任豚就是这么坐井观天还做着任地狱天下无敌的前朝旧梦
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-19 01:09

很简单
时之笛的设计理念3D化是很彻底的
MP三部曲的地图还带有大量2D思维的残留痕迹,这是MP4需要解决的遗留问题
作者: 半熟英雄    时间: 2017-6-19 01:09

到时候加个周边,搞VR游戏?
作者: 混血王子    时间: 2017-6-19 01:11

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-19 01:09 发表
很简单
时之笛的设计理念3D化是很彻底的
MP三部曲的地图还带有大量2D思维的残留痕迹,这是MP4需要解决的遗留问题
如果只是追求地图设计的3d化,我觉得最高也超不过黑魂1了
作者: BlakeAngle    时间: 2017-6-19 01:14

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我是希望这系列能够重启,而不是继续再在prime系列上做文章,prime里面好多的游戏方式已经完全跟不上时代了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-6-19 01:31

玩了野炊后我觉得开放世界的萨姐也不是不可以
加强探索的同时适当削弱解谜,战斗改第三人称再做的火爆点,近战射击都做上

就是预算太高了
作者: shigeru    时间: 2017-6-19 01:34

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不要像MP1一样晕就好……

当年在ngc上边打边吐,歇歇再打,这样通的
作者: liangjiami    时间: 2017-6-19 01:39

我就是好奇剧情还怎么编
作者: 8dian30    时间: 2017-6-19 02:02

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2017-6-19 01:34 发表
不要像MP1一样晕就好……

当年在ngc上边打边吐,歇歇再打,这样通的
模拟器一点都不晕诶
作者: doraamon    时间: 2017-6-19 05:01

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期望就是2d玩法,虽然不可能。
作者: sceic    时间: 2017-6-19 05:41

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我特么以为数码区的帖子,就不能按tg惯例说阴核战士吗?
作者: 阿拉贡内斯    时间: 2017-6-19 06:02

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都叫MP了肯定还是第一人称的……
作者: ryudo123    时间: 2017-6-19 07:09

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引用:
原帖由 @sceic  于 2017-6-19 05:41 发表
我特么以为数码区的帖子,就不能按tg惯例说阴核战士吗?
因为MP和银河战士两个系列
作者: kmlzkma    时间: 2017-6-19 08:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
明显mp2最高啊,mp太一般了。希望4代加入speed booster,保持3代的武器叠加和screw attack空中变向。
作者: sceic    时间: 2017-6-19 08:18

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为啥啊
作者: mazdaism    时间: 2017-6-19 08:19

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先ns上妇科mp。。。
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 08:27

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第三人称
作者: 卖哥    时间: 2017-6-19 08:36

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别期待比较好,近年表现来看这种品牌任天堂一定是无所谓适合不适合直接疯狂山寨主流玩法了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-19 08:40

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-19 08:36 发表
别期待比较好,近年表现来看这种品牌任天堂一定是无所谓适合不适合直接疯狂山寨主流玩法了。
除了你常说的荒野之息,还有什么是山寨吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 10:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-19 08:36 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
别期待比较好,近年表现来看这种品牌任天堂一定是无所谓适合不适合直接疯狂山寨主流玩法了。
你快哪儿凉快哪儿呆着去吧
作者: yuong32    时间: 2017-6-19 10:08

如果按照常规思路的话,MP4的进化点基本是:
1、更加接近黑魂结构的地图,完全立体化、纵深化的地图结构,就好像一个由许多大小不一的不规则几何形组成的三维球体。
2、战斗系统的进化,这个可改进的范围就大了,可以为萨姐加入近战攻击或手雷,也可以是各种天马行空的新能力。
3、敌人AI的进化,FPS要好玩,聪明狡猾的AI必不可少,光环系列就是以AI为卖点,银河战士也可以在这方面大有作为,NS的机能也至少可以达到X360上光环的AI水准。

以上是常规思路,不排除老任会搞出什么前无古人的突破性创新,这是玩家都乐于看到的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-19 10:41 编辑 ]
作者: 2263486zx    时间: 2017-6-19 10:15

这帖子里一群人在说黑魂,你们到底玩没玩过银河战士?有没有搞清楚谁是谁的爸爸?
作者: spike83    时间: 2017-6-19 10:17

不要做成FPS,不要做成FPS,不要做成FPS,不要做成FPS,不要做成FPS

玩不了,M的游戏本来每个地方的空间就小,会晕死
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-19 10:20

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
估计有网战要素
作者: Eric_cc    时间: 2017-6-19 10:21

有可能会重新定义第一人称开放世界,哈哈。还是第一人称的话,应该会加强战斗部分,不然在欧美吃不开。我有些担心画面,当年MP1出来时画面还是很惊艳的。新作不知会用何种美术风格,走写时路线机能太吃亏。
作者: liangjiami    时间: 2017-6-19 10:23

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-19 08:36 发表
别期待比较好,近年表现来看这种品牌任天堂一定是无所谓适合不适合直接疯狂山寨主流玩法了。
讲真,银河战士不叫这名字会更好,严重限制系列发展
作者: 卖哥    时间: 2017-6-19 10:28

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-6-19 10:23 发表
讲真,银河战士不叫这名字会更好,严重限制系列发展
我原话大致是
狂吹不叫塞尔达更好,降低游戏完整性。

我觉得两者是不类似的。
而且你的陈述本身也有问题,不叫名字自然不是一个系列了,怎么有利于系列发展呢?
作者: 林则徐    时间: 2017-6-19 11:22

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当然是加强机动性和战斗动作性。这是MP唯二与SM存在明显差距的方面。希望真正的空间跳能在3D世界回归,取消锁定,改用强辅助瞄准,增强敌人AI,boss战可以学学新doom。以上都是技术问题,不存在理念革新,也都有现成参考,应该不难。

地图设计方面MP1已经很不错了,不觉得有什么不如黑魂的地方,论3D地图的复杂性黑魂和MP1也没得比。主要还是结合主角能力的谜题设计要更有想象力一点,这方面retro的作品确实不太行。
作者: 328928249    时间: 2017-6-19 11:27

放心。。肯定是强调联网对战的游戏了。。因为任天堂要卖会员了啊。。一个个的主打都是联网对战。。233




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