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标题: [求助] 为啥神海4画面总是赏心悦目样 [打印本页]

作者: SuperX360    时间: 2017-6-17 15:50     标题: 为啥神海4画面总是赏心悦目样

其他游戏没它来得赏心
可以一看再看都不会觉得枯燥乏味
这画面不是最漂亮
但就是感觉很赏心
这是为啥
作者: L.G.Y    时间: 2017-6-17 15:56

我买Pro就是为了这款游戏,画面确实好赞!
作者: tommyshy    时间: 2017-6-17 15:59

顽皮狗的美术造诣高呗
作者: mting    时间: 2017-6-17 15:59

首发入的 现在还没打穿
玩不下去
作者: sakat    时间: 2017-6-17 16:04

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15块租了一个礼拜打通 画面没得说 而且流畅 老ps4上能跑这画面确实牛
作者: 级替四    时间: 2017-6-17 16:06

神海4的画面确实好啊,这点没有任何疑问。
作者: Entelecheia    时间: 2017-6-17 17:19

因为那是技术的索尼的游戏
作者: naughtyben    时间: 2017-6-17 17:37

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细节体现品质,这游戏随时想停下看看,就是丰富独有的细节
作者: 小色    时间: 2017-6-17 17:37

多边形足,抗锯齿扎实
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-17 17:41

posted by wap, platform: iPhone
多边形数量分辨率这些都是硬指
可以随意堆砌
尤其在性能无上限的PC上
作者: 小蛋蛋    时间: 2017-6-17 17:44

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因为你有信仰 再加上一直被索索双重标准的观感好
作者: 不要看我    时间: 2017-6-17 17:46

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巫师3也挺爽心悦目的。
作者: 夏青    时间: 2017-6-17 17:49

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美工重要
年货大多看起来没艺术感,都是美工差意思,大多素材都是自动生成的
作者: ryudo123    时间: 2017-6-17 18:06

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因为没其他可以吹的啊,如果不赏心悦目不就是1886了吗?
作者: 夏青    时间: 2017-6-17 18:21

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没必要冷嘲热讽
顽皮狗的美工吹一波不亏心

美末,神海4都超赞
作者: 昵称无效    时间: 2017-6-17 19:31

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继续吹nd的美工好了,哈哈
作者: 小色    时间: 2017-6-17 19:39

引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-6-17 19:31 发表
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继续吹nd的美工好了,哈哈
什么游戏?!
作者: Pires    时间: 2017-6-17 19:47

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那为什么评分这么低
作者: 就一中年人    时间: 2017-6-17 19:59

除了技术,还有真正的审美,所以是真好看
作者: 成成    时间: 2017-6-17 20:32

引用:
原帖由 小色 于 2017-6-17 19:39 发表



什么游戏?!
神海4啊,最后一关
作者: lancky    时间: 2017-6-17 21:38

引用:
原帖由 sakat 于 2017-6-17 16:04 发表
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15块租了一个礼拜打通 画面没得说 而且流畅 老ps4上能跑这画面确实牛
请问哪里有租??马上放暑假了有时间开机~
作者: ND133    时间: 2017-6-17 22:04

地平线也不错
作者: w8yp    时间: 2017-6-17 22:35

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因为这就是卖点,代价就是gameplay始终原地踏步,毫无突破
作者: 林则徐    时间: 2017-6-17 23:29

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代价就是顽皮狗膨胀了,搞得神海4的关卡设计就是几年前gameloft手机游戏的水平。
作者: 级替四    时间: 2017-6-17 23:33

顽皮狗其实没有膨胀,只是他们在关卡设计方面江郎才尽了,从一代开始就是这样。

所以写实可能不是一个好方向,因为逻辑限制太多。
作者: 级替四    时间: 2017-6-17 23:37

几乎所有写实类都有这方面的问题,任务虽多,但重复感很强。

所谓创新就是打枪腻了,某些关卡让你开开坦克飞机,但其实换汤不换药。
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-18 00:09

索尼顽皮狗开了新坑叫美末
并取得了极大的成功
事实上索尼的第一方都在积极寻求变革
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-18 00:41

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引用:
原帖由 @级替四  于 2017-6-17 23:33 发表
顽皮狗其实没有膨胀,只是他们在关卡设计方面江郎才尽了,从一代开始就是这样。

所以写实可能不是一个好方向,因为逻辑限制太多。
2代开始强的是演出,关卡设计?4代以前根本不存在的。
讲穿了核心玩法上做了四代陷入瓶颈了,不过多人加强了不少,这其实是一条非常有效的路
作者: fune    时间: 2017-6-18 06:11

神海4玩得累人,不仅是关卡设计的问题,还有就是剧本也老套到了极点,甚至不厌其烦地自己抄自己,走点心好不?
作者: king8910213    时间: 2017-6-18 06:33

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失落遗产的画面看演示又有不少进步
作者: seek    时间: 2017-6-18 07:17

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因为游戏性低
作者: 倍舒爽    时间: 2017-6-18 07:18

posted by wap, platform: 小米5
我觉得论表现力蜘蛛侠已经秒了他几条街,也就细节抠得厉害罢了…
作者: 昵称无效    时间: 2017-6-18 08:36

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引用:
原帖由 @小色  于 2017-6-17 19:39 发表
什么游戏?!
注意看桌面倒影
估计这个美工晚上的鸡腿饭没了
作者: lencil    时间: 2017-6-18 08:40

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引用:
原帖由 @fune  于 2017-6-18 06:11 发表
神海4玩得累人,不仅是关卡设计的问题,还有就是剧本也老套到了极点,甚至不厌其烦地自己抄自己,走点心好不?
+65535
作者: RADIATA    时间: 2017-6-18 11:15

神海最后开门面朝大海那段震到我了。
作者: xuxueyou1    时间: 2017-6-18 11:39

引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2017-6-17 17:44 发表
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因为你有信仰 再加上一直被索索双重标准的观感好
你个low货,神海轮不到你这种小蛋太监来评价,滚粗!
作者: grammyliu    时间: 2017-6-18 12:15

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美术好,不服不行。
作者: cubesun    时间: 2017-6-18 12:57

引用:
原帖由 fune 于 2017-6-18 06:11 发表
神海4玩得累人,不仅是关卡设计的问题,还有就是剧本也老套到了极点,甚至不厌其烦地自己抄自己,走点心好不?
我倒觉得4的剧本是四代里面最好的。里面也有人物演出的功劳。讲真,神海4的剧情表演,是称得上有“演技”的。看看艾连娜发现自己被骗时候的微表情,比大多数真人演员都好多了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-18 13:40

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-6-18 00:09 发表
索尼顽皮狗开了新坑叫美末
并取得了极大的成功
事实上索尼的第一方都在积极寻求变革
战神和dg都在积极的学习顽皮狗?
作者: subway35    时间: 2017-6-18 13:42

所以上了PRO,除了分辨率高了点,基本提升不大, 美工极限了。。。
作者: 江西恐狼    时间: 2017-6-18 14:43

神海4个人感觉一点也不好玩

目前玩到火山,玩法和2.3一点变化也没有,就画面增强了,打枪手感好了点

战神比神海好玩几条街
作者: 错乱僧    时间: 2017-6-18 15:41

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-6-17 19:31 发表
继续吹nd的美工好了,哈哈
你这个角度我还开hdr看了对比效果,手机小图片看确实无敌,在70寸4k电视上凑近看就没那么好了。
作者: Rivercat    时间: 2017-6-18 15:44

顽皮狗的美工确实强大
作者: wanlipengf    时间: 2017-6-18 17:53

色彩搭配也加了一点分吧大概
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-18 19:18

最后的BOSS战太JB垃圾了。。。。
作者: 昵称无效    时间: 2017-6-18 19:48

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引用:
原帖由 @错乱僧  于 2017-6-18 15:41 发表
你这个角度我还开hdr看了对比效果,手机小图片看确实无敌,在70寸4k电视上凑近看就没那么好了。
黑点在于桌上的反光搞错了
作者: 错乱僧    时间: 2017-6-18 20:09

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-6-18 19:48 发表
黑点在于桌上的反光搞错了
说明画面好是画出来的,光影不是实时渲染的?其实就是美工的功劳。
作者: wwwralf    时间: 2017-6-19 10:39

引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-18 19:18 发表
最后的BOSS战太JB垃圾了。。。。
同感,我打了一路枪最后你却让我拼刀!
画面当然没得说
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-19 10:44

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2很震撼,3和4都不怎么样,还是地平线好
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-6-19 13:41

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原帖由 @级替四  于 2017-6-17 23:33 发表
顽皮狗其实没有膨胀,只是他们在关卡设计方面江郎才尽了,从一代开始就是这样。

所以写实可能不是一个好方向,因为逻辑限制太多。
瞎扯,神海4关卡设计在顽皮狗游戏里面仅次于美国末日,比神海123好多了
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-19 14:25

引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-6-18 19:48 发表
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黑点在于桌上的反光搞错了
这不叫搞错
如果要光线追踪得十分精确那将耗费大量机能
为了点细节降低整体效果不值得
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:27

别的见仁见智吧,但有些地方颜色搭配的好是真的
尤其是2代尼泊尔部分
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-19 14:53

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2017-6-19 13:41 发表
瞎扯,神海4关卡设计在顽皮狗游戏里面仅次于美国末日,比神海123好多了
真没觉的,2一口气通关,4玩了几关就玩不下去了
作者: 天之业云    时间: 2017-6-19 15:13

很多人所谓的好玩就是一路突突突到底而已
神海4加了那么多玩法,剧情又是穿插回忆,一段段不连贯的,破坏了这种人所谓的流畅感而已。
作者: hazuki007    时间: 2017-6-19 15:37

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对丛林画面不感冒。。。。。




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