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标题: [业评] 任天堂为何不在北美成立正儿八经的游戏制作分部? [打印本页]

作者: mmj    时间: 2017-6-17 10:54     标题: 任天堂为何不在北美成立正儿八经的游戏制作分部?

雷吉那边完全是代理商一样的存在啊……

害怕像担心荒川实那样战略重心转移话语权削弱的话,可以直接收编北美有实力的开发小组并保持其独立性啊
作者: 夏青    时间: 2017-6-17 10:58

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北美美国人工贵,工会太牛逼,待遇不能含糊…
作者: q1993425    时间: 2017-6-17 11:03

RETRO笑了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 11:07

monster,next level,retro(加拿大)
作者: 卖哥    时间: 2017-6-17 11:37

本来在美洲就有NST,虽然主要是做帮工,但也主导开发过马里奥VS大金刚和银河战士猎人的。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-17 12:35

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宫本茂打飞机过去美国摔桌子?
作者: ailiketian    时间: 2017-6-17 12:50

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-6-17 12:35 发表
宫本茂打飞机过去美国摔桌子?
是打飞机过去,扮成马里奥跳出来:heyguys ,it's Mario time
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-17 14:00

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诶?我一直以为银河战士/大金刚/路易鬼屋/拳无虚发/马里奥与路易RPG等是北美开发的。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-6-17 14:00 通过手机版编辑
作者: blaze1999    时间: 2017-6-17 14:03

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老美车枪球 播片游戏不能玩
作者: MegaDr    时间: 2017-6-17 15:39

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-6-17 14:00 发表
诶?我一直以为银河战士/大金刚/路易鬼屋/拳无虚发/马里奥与路易RPG等是北美开发的。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017617 14:00 通过手机版编辑
马路RPG是过去的圣剑小组做的,日本本土的团队




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