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标题: 既然都说主机没落了,那什么崛起了呢? [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2017-6-16 11:35     标题: 既然都说主机没落了,那什么崛起了呢?

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手游吗?
手游确实赚钱,但是有什么全球的手游展示会,或者专业的手游论坛,手游视频?感觉youtube还是主机占大头啊。
pc?pc现在就是个主机一样吧,去除暴雪和一大波独立游戏。还有啥pc独占规模巨大的单独pc阵营?
pc基本可以说是主机主机的补充。

那还有其他什么成为主流的游戏方式?
作者: 萝卜    时间: 2017-6-16 11:37

直播啊,潮流是没人自己玩了
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-16 11:37

手游啊,王者荣耀国内已经超越lol了。碧蓝启航短短几天圈钱多少了
作者: 卖哥    时间: 2017-6-16 11:39

posted by wap, platform: Meizu M9
展会已经落后了。
借助的还是传统媒体而不是现在更有影响力的自媒体。
作者: xpressure    时间: 2017-6-16 11:41

手游啊,不用看总量,看下趋势走向对比就一目了然
作者: RADIATA    时间: 2017-6-16 11:45

主机群里几个好友现在天天农药,我当时就告诉他们,业界完了,你们是要负责任的。  
作者: 狂风007    时间: 2017-6-16 11:47

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楼主和那些人较什么真,那些人说的就是真相么?呵呵
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-16 11:47

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手游不看那些直接釜底抽薪,看得是抢走了多少用户时间,抢走了多少儿童游戏启蒙。
作者: Pires    时间: 2017-6-16 11:50

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ns的狂卖不正正说明人们受够了手机ipad上的垃圾游戏吗?
作者: leyoung    时间: 2017-6-16 11:51

展会其实也挺落后的了,对于手游来讲,匹配的是互联网媒体和自媒体
作者: 古兰佐    时间: 2017-6-16 11:55

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全球市场的话手游市场早就超越家用机了,当然这归功于中日韩三国,当然韩国市场小一定程度可以忽略。
作者: cloud_198    时间: 2017-6-16 12:00

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为什么美国不阅兵?因为不需要
作者: xiaogao    时间: 2017-6-16 12:10

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手游性质如此,替代不了主机的
倒是掌机肯定会被逐步取代
你看这代3ds psv销量加起来还没nds psp的一半

别看ns现在卖的还不错,最终顶多和3ds半斤八两,这还是老任双线合并换来的
作者: 我才叫伞塔    时间: 2017-6-16 12:11

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-6-16 11:50 发表
ns的狂卖不正正说明人们受够了手机ipad上的垃圾游戏吗?
狂卖?你看跟谁比了,可能限定在日本比PS系列强一丢丢,跟手机手游比,连提鞋也不要,就算是iPad的尾灯也看不到
作者: 高露洁    时间: 2017-6-16 12:22

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也不光是手游,其实是手机崛起了,看直播的也绝大部分是手机看,手机能干的太多了,不光是游戏,商场,饭馆,卡拉ok,任何单一选择都被稀释了

本帖最后由 高露洁 于 2017-6-16 12:23 通过手机版编辑
作者: 3036273    时间: 2017-6-16 12:22

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王者荣耀崛起了
作者: lsn    时间: 2017-6-16 12:27

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那是因为主机界有我们这一代从小就玩游戏机大的人在撑着

多个10年那些从小按着手游大的玩家能有我们这代的一半已经偷笑了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-16 12:34

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以前网游,天朝贡献了半壁江山,现在手游天朝加日本贡献了七八成。

你国崛起了才是正确答案,十几亿手机用户,你以外闹着玩的?
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-16 13:04

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我告诉你是社交网络崛起了
作者: Chameleon    时间: 2017-6-16 13:05

玩农药的三个月来,PS4除了点PSN免费送的那几个游戏,就没开过机
作者: 宝井秀人    时间: 2017-6-16 13:06

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还是觉得美国的市场比较健康,主机、PC、手游发展得相对均衡
作者: Windows    时间: 2017-6-16 13:07

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一手游 二战网steam橘子 三游戏直播 加上常年只玩一种竞技游戏的玩家不少
作者: ikarus银    时间: 2017-6-16 13:16

主机、PC、移动端,三者的用户群其实是变动的,互相也有交集,谈不上谁崛起谁没落,他们原本就一直都在,不同时期载体不一样罢了。
作者: lightling    时间: 2017-6-16 13:54

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pc是主机的补充……

这话说得也太自我感觉良好了,lol一个游戏的用户就6700万,超过ps4机主数,这还真是补充。
作者: 不要看我    时间: 2017-6-16 13:59

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-6-16 13:54 发表
pc是主机的补充……

这话说得也太自我感觉良好了,lol一个游戏的用户就6700万,超过ps4机主数,这还真是补充。
扫雷还更多呢
作者: lightling    时间: 2017-6-16 14:05

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-6-16 13:59 发表
扫雷还更多呢
玩家人数
游戏总数
独占游戏数
游戏厂商总数
游戏制作技术
营业额
净利润


上述几个指标pc都是吊打主机,于是pc成了主机的补充。
作者: 不要看我    时间: 2017-6-16 14:13

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-6-16 14:05 发表
玩家人数
游戏总数
独占游戏数
游戏厂商总数
游戏制作技术
营业额
净利润


上述几个指标pc都是吊打主机,于是pc成了主机的补充。
你是说gta还是马里奥还是俄罗斯方块?
作者: lightling    时间: 2017-6-16 14:17

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-6-16 14:13 发表
你是说gta还是马里奥还是俄罗斯方块?
我说的是lol 、dota、文明
作者: 不要看我    时间: 2017-6-16 14:18

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-6-16 14:05 发表
玩家人数
游戏总数
独占游戏数
游戏厂商总数
游戏制作技术
营业额
净利润


上述几个指标pc都是吊打主机,于是pc成了主机的补充。
列几个pc为主的游戏大厂来看看。
作者: wulongx    时间: 2017-6-16 14:19

我有一段时间也玩了阴阳师,太肝了,也没时间玩主机的游戏
毕竟时间都是冲突的
不过玩腻了自然就回来主机了
看看以后了,谁的游戏质量好就玩谁的,用户的眼睛是雪亮的
作者: 不要看我    时间: 2017-6-16 14:20

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-6-16 14:17 发表
我说的是lol 、dota、文明
除了文明算是正经游戏,lol和dota这种算是电竞吧。再发达的lol十年如一日都是这个游戏……当然你要是觉得这个崛起了取代了主机我感觉也没啥好说的。

这好比我们本来是讨论我们议论的游戏概念,忽然你拿个其他方面的东西来做论据,然后说我讨论的概念错了。不单lol,你怎么不说页游传奇一人一狗装备全靠捡呢。我说的pc游戏主机游戏还是传统游戏。你可以说pc网游和电竞崛起了。

本帖最后由 不要看我 于 2017-6-16 14:27 通过手机版编辑
作者: jun4rui    时间: 2017-6-16 14:25

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引用:
原帖由 @lsn  于 2017-6-15 16:27 发表
那是因为主机界有我们这一代从小就玩游戏机大的人在撑着

多个10年那些从小按着手游大的玩家能有我们这代的一半已经偷笑了
我70后这一代不少玩任天堂红白机开始的,甚至以前还和我玩机战说夏亚多牛逼,阿姆罗什么的,现在挂几个小号在王者荣耀了……


所谓的老一辈,也流失了大部分了,真的从红白机雅达利开始到现在还玩主机的,都是极少数
作者: LTFYH    时间: 2017-6-16 14:30

pc游戏市场营业额和利润都不如主机啊,LS对PC市场咋那么感觉良好。
作者: qd678    时间: 2017-6-16 14:46

这应该只是中日韩三国的情况吧,至于是什么造成了这种现象,大家分析分析。
作者: lightling    时间: 2017-6-16 14:51

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-6-16 14:20 发表
除了文明算是正经游戏,lol和dota这种算是电竞吧。再发达的lol十年如一日都是这个游戏……当然你要是觉得这个崛起了取代了主机我感觉也没啥好说的。

这好比我们本来是讨论我们议论的游戏概念,忽然你拿个其他方面的东西来做论据,然后说我讨论的概念错了。不单lol,你怎么不说页游传奇一人一狗装备全靠捡呢。我说的pc游戏主机游戏还是传统游戏。你可以说pc网游和电竞崛起了。

本帖最后由 不要看我 于 2017616 14:27 通过手机版编辑
原来lol都不算游戏了,那就没什么好说的了。
主机平台没有的都不算游戏,那自然主机是永远的主流。
作者: 不要看我    时间: 2017-6-16 14:57

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-6-16 14:51 发表
原来lol都不算游戏了,那就没什么好说的了。
主机平台没有的都不算游戏,那自然主机是永远的主流。
即便加上lol和dota也不影响现在主机主流啊。

我只是说和我主贴的论点有点区别。
作者: sonnen    时间: 2017-6-16 15:00

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-6-16 11:47 发表
手游不看那些直接釜底抽薪,看得是抢走了多少用户时间,抢走了多少儿童游戏启蒙。
现在的主机游戏还有哪些能担当儿童启蒙的?
作者: lightling    时间: 2017-6-16 15:01

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-6-16 14:57 发表
即便加上lol和dota也不影响现在主机主流啊。

我只是说和我主贴的论点有点区别。
看你怎么定义主流了。

按一般的理解,人多的那一边是主流,人少的那一边是小众。

那么pc玩家人数远超主机玩家人数,自然pc是主流。
作者: sigouqishi    时间: 2017-6-16 15:18

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手游是主流.........
其实主机和PC都是小众
作者: 不要看我    时间: 2017-6-16 15:19

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感觉是手游发展更猛。
pc带一众网游可以和主机抗衡。

我主贴那个补充是排除了网游和电竞的说法,应该不准确。网游和电竞也算pc游戏,这个算上pc独占就大大的了。
作者: alanwzw    时间: 2017-6-16 16:09

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手机已经取代了PC不少功能了,不止游戏。以前聊个天还得蹲PC前用msn qq,淘宝之类的网络购物也是用PC,现在多数都是用手机。如今的年轻人,一有空就是摆弄手机,聊天上网游戏看片。叫他们坐下来用PC游戏机来干娱乐的事?太不习惯了。
作者: reg-neo    时间: 2017-6-16 16:18

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手游交互性挺强,但我不感兴趣,游戏论好玩儿,那还得PC和console
作者: holden    时间: 2017-6-16 16:40

输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。
鼠标对应的PC当然是认真对待游戏业的,甚至过于认真了,所以主流用户玩不转(就世界范围而言或者说就是欧美)。触屏很方便但是安卓和IOS都不能说是把注意力摆在传统意义的游戏质量本身上面,而是偏重社交性。
沉浸感代入感强烈的传统游戏出路就在VR,大方向都摆明面上了我不知道为什么你们还觉得主机没落,眼光放长远点,不说10年至少5年吧。
作者: 大泉凉    时间: 2017-6-16 16:45

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-6-16 14:20 发表
除了文明算是正经游戏,lol和dota这种算是电竞吧。再发达的lol十年如一日都是这个游戏……当然你要是觉得这个崛起了取代了主机我感觉也没啥好说的。

这好比我们本来是讨论我们议论的游戏概念,忽然你拿个其他方面的东西来做论据,然后说我讨论的概念错了。不单lol,你怎么不说页游传奇一人一狗装备全靠捡呢。我说的pc游戏主机游戏还是传统游戏。你可以说pc网游和电竞崛起了。

本帖最后由 不要看我 于 2017616 14:27 通过手机版编辑
你的论点问题在于误以为“正经”游戏是刚需,填补主机游戏的一定得是其他“正经游戏”。
其实游戏也只是众多娱乐方式的一种而已,更别说“正经游戏”。人的精力和时间毕竟是有限的,随着移动互联网崛起,娱乐方式更加多样化,挤压游戏主机的可不止是手游,也许是“一人我饮酒醉”也说不定呢。
作者: ikarus银    时间: 2017-6-16 16:50

可能不少论坛用户确实老了,总觉得很多人年龄大了从主机导向移动端,确实是这样,但也有一堆高中生、大学生补充了进来。
由于工作的原因会接触一些学生群体,他们同样也有人热爱主机游戏,并不是说只能从儿童启蒙才能让人接触主机游戏,现在互联网很发达,信息传播快,感受到优质的游戏,喜欢的人自然就会去接触。
还有,我表哥表姐,过年到家里来做客,他们的小学生孩子也会对主机上的极限竞速、铁拳,表现出浓厚兴趣,产品、作品本身是优质的,怎么会不吸引人呢,其实市场一直都在的。
作者: LTFYH    时间: 2017-6-16 16:55

中国主机市场上不去主要还是因为游戏对普通家庭太贵了点也并不是说消费不起,一般人会觉得这个不值。
作者: 328928249    时间: 2017-6-16 17:20

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tgs啊。。两年前就是手游展了。。参展手游都达到总游戏的70%以上了
作者: FantasyJim    时间: 2017-6-16 17:34

就目前手游这种同质化情况以及顶部的集中度,未来这些人要么会流失掉,要么会被 玩法画面更加优秀的主机 游戏吸引走。
作者: 再来一发    时间: 2017-6-16 17:55

引用:
原帖由 Pires 于 2017-6-16 11:50 发表
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ns的狂卖不正正说明人们受够了手机ipad上的垃圾游戏吗?
ns装机量比ipad差太多了,而且ipad上游戏好多都不要钱,至少下载不要钱(氪金是再说了)。ns上动不动300一个游戏。

游戏品质肯定ns游戏碾压,问题人类就是那么俗,不要钱的总归销路更好。
作者: 再来一发    时间: 2017-6-16 17:57

说实话这个罪过并不是手机游戏一定烂,原罪是免费造成的。

手机用户已经默认首选接受免费游戏了,那么开发商势必要走氪金模式,游戏性考虑会少。

之前买过的收费塔防,还有植物大战僵尸(收费的),品质在手游里都很高啊。而且不用在游戏里氪金,自然只考虑游戏性,而不是特意设计氪金点,浪费玩家大量的时间。
作者: KIRITE    时间: 2017-6-16 23:49

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主机游戏在国内一直是小众,当年在国内的主机玩家不会比现在更多
作者: KIRITE    时间: 2017-6-16 23:49

posted by wap, platform: Samsung
主机游戏在国内一直是小众,当年在国内的主机玩家不会比现在更多
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-17 07:49

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @holden  于 2017-6-16 16:40 发表
输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。
鼠标对应的PC当然是认真对待游戏业的,甚至过于认真了,所以主流用户玩不转(就世界范围而言或者说就是欧美)。触屏很方便但是安卓和IOS都不能说是把注意力摆在传统意义的游戏质量本身上面,而是偏重社交性。
沉浸感代入感强烈的传统游戏出路就在VR,大方向都摆明面上了我不知道为什么你们还觉得主机没落,眼光放长远点,不说10年至少5年吧。
那玩pc的还要去买个手柄打游戏的是怎么回事?玩ftg的要买个摇杆才能玩好又是怎么回事?
作者: littlezoo    时间: 2017-6-17 08:08

posted by wap, platform: iPhone
讲真,客观说,PC主流以前一直是FPS,RTS,后来是MMO,最近10来年一直是MOBA,绝大多数PC玩家其实根本就不买手柄的,外设厂商在PC上卖得多的还是键鼠,手柄都是附带的,只不过最近几年STEAM发展起来了,有了更多跨平台游戏,而TGFC这种主机游戏为主的论坛基本上只关注跨平台的PC游戏而已……
说白了,主流PC玩家和主流主机玩家根本就不是一类人……
作者: holden    时间: 2017-6-17 08:36

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2017-6-17 07:49 发表
那玩pc的还要去买个手柄打游戏的是怎么回事?玩ftg的要买个摇杆才能玩好又是怎么回事?
你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。
作者: mikebird    时间: 2017-6-17 09:08

好多人都犯了一个严重的错误,说到主机没落,指的是这代主机总销量不如以前以及软件总销量不如以前。这个问题要拆分到各个市场中分析的。
但如果只说到这帖你们大家广泛提到的中国这边的话,主机市场其实还是增大的,因为以前中国根本没有正规的主机市场,现在索饭不是经常吹ps4的国行卖了多少万台,如果某个游戏上ps4国行要卖XX万套吗?这些在以前所谓的主机黄金时期有过吗?
因此主机衰弱主要是日美欧三地的问题,在这些地方王者荣耀很火吗?
作者: ikarus银    时间: 2017-6-17 10:15

做不出游戏手感、打击感的公司自然非常希望手柄被淘汰、摇杆被淘汰。
变革呗,下一代荒野大镖客请你用触摸屏来玩。

作者: 春日野妹    时间: 2017-6-17 10:22

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @holden  于 2017-6-17 08:36 发表
你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。
可笑,摇杆作为输出设备确实小众,手柄目前依然是最优秀的游戏输入设备,而不是什么行将就木,fps用鼠标确实体验更好,手柄也并不差,rts因为其复杂性手柄不能玩,但键鼠对比手柄来说,键鼠有更多功能,在游戏方面本就被专注于游戏功能的手柄秒杀,趋势就更搞笑了,主机玩家没人用键鼠玩游戏,而pc玩家中使用手柄的却不少,(小动物园说这些人不是pc玩家,开心就好~这些人如果不是pc玩家,而那些只玩rts,竞技类fps游戏才是px玩家的话,那么这个群体我看跟ftg受众也差不多快行将就木了)有些手游也会支持手柄操作,说到底无论是触摸还是键鼠因为要兼顾更多方面他们的游戏功能反而是很弱的,手柄作为最优秀且单一的游戏输入设备为什么还要寻思变革?

本帖最后由 春日野妹 于 2017-6-17 10:40 通过手机版编辑
作者: ikarus银    时间: 2017-6-17 10:22

我发现有的人把电子游戏当成电子产品在分析,甚至扯到了趋势、过时这种字眼。
而电子游戏本身是一种内容,输入设备、显示设备只是工具。好比一首曲子,拿小提琴演奏,小提琴过不过时?几百年了,该用还得用。
分析一下小提琴和电吉他哪个有发展趋势,有必要吗?有意义吗?
扯淡。
作者: kelaredbull    时间: 2017-6-17 10:27

posted by wap
在中国,用键盘打真侍魂的人肯定比用摇杆打的人多。
作者: u571    时间: 2017-6-17 10:38

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引用:
原帖由 @mikebird  于 2017-6-17 09:08 发表
好多人都犯了一个严重的错误,说到主机没落,指的是这代主机总销量不如以前以及软件总销量不如以前。这个问题要拆分到各个市场中分析的。
但如果只说到这帖你们大家广泛提到的中国这边的话,主机市场其实还是增大的,因为以前中国根本没有正规的主机市场,现在索饭不是经常吹ps4的国行卖了多少万台,如果某个游戏上ps4国行要卖XX万套吗?这些在以前所谓的主机黄金时期有过吗?
因此主机衰弱主要是日美欧三地的问题,在这些地方王者荣耀很火吗?
单论主机的话,PS4同期要比PS3强很多,但是任天堂和巨硬主机销量萎缩的太厉害。
作者: Eric_Ma    时间: 2017-6-17 10:41

未来不属于这里的老人,是属于孩子们的
以朋友的孩子为例,任何有物理按键的操作全都不玩,抱着IPAD耍游戏
结果拿起3DS玩MARIO,第一个动作就是手指刷屏幕,发现人物不动,就不玩了
作者: holden    时间: 2017-6-17 11:24

别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈,它对"球"的物理计算跟现在的网球类游戏完全不一个层面上,这个内容本身也是过时了。我想不出来ikarus银你是怎么理解我的这个提法然后否认掉的,如果你理解成我是在说作为整体的电子游戏概念会过时,那是你理解错了。人类当然会用工具给自己造出一些视听上的幻觉来娱乐自己,这个意义上的电子游戏也许永远不会过时。
而输入设备作为更具体的电子产品……就更加会过时了,但是只看最近二十年的话,也许会觉得除了部分设备有线变无线之外,变化其实也没多少。那是因为,很简单,二十年太短而已。我绝对没说手柄行将就木,我说的是传统格斗游戏受众急剧减少。手柄退出历史舞台的时间可以精确预测,就是VR+体感可以完全简洁完整地替代手柄/鼠标的功能之后,具体说就是对十个手指动作的判定准确到现在手柄摇杆/鼠标的程度。那会是很久之后,也许又是一个二十年。
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-17 14:28

引用:
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
你不规定上时间就说什么会过时不是扯淡吗?人类有文字记载的历史不过也才五千多年,我还可以断定人类迟早有一天退出历史舞台呢,有意义吗?手柄现阶段作为最佳的游戏输入设备,根本没必要想怎么变革,更不需要担心何时退出游戏舞台,因为没有意义,明白吗?

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2017-6-17 14:31 编辑 ]
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-17 14:38

引用:
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。

我绝对没说手柄行将就木 (自抽?)

我不太明白你拿手柄,跟键鼠触屏比较的合理性在哪?本身从出发点来看这三种输入设备的覆盖面就不一样,再然后,如果单纯精确到游戏方面,手柄就是吊打另外两者的存在。你的所谓的过时是单单计算这三者的诞生时期?但是就算如此触摸屏,键鼠的诞生日期也比单纯的游戏手柄早啊?你字里行间想努力表示你客观理性,结果你基本逻辑一炮污啊。
作者: ikarus银    时间: 2017-6-17 15:04

@holden 不好意思,我吐槽你了。
认真讲,有触感的操控设备是不会被无触感的操控设备取代的,像你说VR+体感替代手柄……如果你是进行一种类似于畅想的假设,我可以理解你希望变革的心情,但从工业设计的角度讲这是不可能的,触摸屏替代手柄也是不可能的。理由有很多,说一条:体感/触摸操作的精度达不到要求。
刚才我说电子游戏的本质是内容,而不是设备。是说电子游戏和电子游戏机二者是相依附的,就像小提琴曲就是要小提琴来演奏的,用钢琴演奏的就不能叫小提琴曲。所以,目前主流的游戏内容就必须依赖于现有的手柄鼠标操作进行游戏,除非这种游戏类型因为某种原因不存在了,那这相依附的设备才会不存在。其实你说的摇杆问题是我观点的一个佐证,摇杆越来越少了,是因为格斗游戏这种内容越来越少了。
当然,目前也有不少为触屏、体感量身打造的游戏,这些就类似于钢琴曲。但二者应该是并行关系,而不是先后或者优劣关系,在某种程度上也可以进行转化,但无法替代。
未来有可能会出现更加优秀的手柄,就像微软的精英手柄那样,有其他更棒的手柄面世,在这一点上还是很值得期待的。
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-17 15:24

手柄说到底就是一个精确的输入终端,和键盘一样,出生定型以后经过这么多年的发展,有薄膜键盘机械键盘手机全键盘虚拟键盘等完全不同的衍生品,但本质是一样,你最多可以为了体积用比较小的手机全键盘或者虚拟键盘做应急输入设备,但你要想舒舒服服打字还得标准键盘,甚至连小键盘都省不了。手柄作为一个把十指功能精确规划并且被人接受并习惯的输入设备,要淘汰它只能先把所有以手柄输入为基本设计的游戏类型全部淘汰。目前来看触屏操作大部分时候只是为了兼顾便携做出的妥协,而不是完全脱离手柄设计的。任地狱在nds上尝试过纯触摸设计,类似应援团这类游戏,设计伊始就完全抛弃传统手柄输入模式。反而像怒鸟、PVZ、甚至农药这类游戏其实根本没有脱离手柄或者键盘模式,仅仅只是对输入模式进行触摸化设计而已。
作者: holden    时间: 2017-6-17 15:58

引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-6-17 15:04 发表
@holden 不好意思,我吐槽你了。
认真讲,有触感的操控设备是不会被无触感的操控设备取代的,像你说VR+体感替代手柄……如果你是进行一种类似于畅想的假设,我可以理解你希望变革的心情,但从工业设计的角度讲这是不 ...
好,确实要怪我没把"科幻畅想"的聊天主题说清楚。不过我还是觉得手柄上的摇杆是属于上一代人的legacy设计。有个小现象很有代表性,我家5岁的小孩,对xbox/ps手柄的摇杆理解过程比较艰难,对steam手柄的触摸板秒懂。是因为触摸板更像手机平板吗?当然是,但同时应该也能说明触摸板更靠近本能吧。
作者: 洗地    时间: 2017-6-17 16:00

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主机没落有数据支持吗?
我看twitch上玩主机的很多啊。
作者: cosiman    时间: 2017-6-17 19:57

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手游的成就是把大量过去不玩游戏的人都拖进坑里
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-6-18 15:28

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引用:
原帖由 @holden  于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈,它对"球"的物理计算跟现在的网球类游戏完全不一个层面上,这个内容本身也是过时了。我想不出来ikarus银你是怎么理解我的这个提法然后否认掉的,如果你理解成我是在说作为整体的电子游戏概念会过时,那是你理解错了。人类当然会用工具给自己造出一些视听上的幻觉来娱乐自己,这个意义上的电子游戏也许永远不会过时。
而输入设备作为更具体的电子产品……就更加会过时了,但是只看最近二十年的话,也许会觉得除了部分设备有线变无线之外,变化其实也没多少。那是因为,很简单,二十年太短而已。我绝对没说手柄行将就木,我说的是传统格斗游戏受众急剧减少。手柄退出历史舞台的时间可以精确预测,就是VR+体感可以完全简洁完整地替代手柄/鼠标的功能之后,具体说就是对十个手指动作的判定准确到现在手柄摇杆/鼠标的程度。那会是很久之后,也许又是一个二十年。
不可能,因为人类的生物特点永远不会变,体感这种有限互动方式在某些情况下简直就是愚蠢,你还是指望脑后插管实际些
作者: salsa5    时间: 2017-6-18 15:30

posted by wap, platform: One Plus One
那不是游戏,那是社交
作者: yfl2    时间: 2017-6-18 16:05

引用:
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
没有力反馈,手指动作捕捉没用的
你让郎朗虚拟弹琴他会死的
作者: oversleep    时间: 2017-6-18 16:23

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vr根本就做不了消费市场,无论从性能角度,还是制作成本角度,都还成不了一个新新市场。现在火只是一个表面现象,真要卖给大众,还早得很。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-18 16:45

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-6-18 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
vr根本就做不了消费市场,无论从性能角度,还是制作成本角度,都还成不了一个新新市场。现在火只是一个表面现象,真要卖给大众,还早得很。
现在早不火了,但是长久看vr肯定会火,时间问题罢了,毕竟脑后插管遥不可及




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