原帖由 @Pires 于 2017-6-16 11:50 发表
ns的狂卖不正正说明人们受够了手机ipad上的垃圾游戏吗?
原帖由 @lightling 于 2017-6-16 13:54 发表
pc是主机的补充……
这话说得也太自我感觉良好了,lol一个游戏的用户就6700万,超过ps4机主数,这还真是补充。
原帖由 @不要看我 于 2017-6-16 13:59 发表
扫雷还更多呢
原帖由 @lightling 于 2017-6-16 14:05 发表
玩家人数
游戏总数
独占游戏数
游戏厂商总数
游戏制作技术
营业额
净利润
上述几个指标pc都是吊打主机,于是pc成了主机的补充。
原帖由 @不要看我 于 2017-6-16 14:13 发表
你是说gta还是马里奥还是俄罗斯方块?
原帖由 @lightling 于 2017-6-16 14:05 发表
玩家人数
游戏总数
独占游戏数
游戏厂商总数
游戏制作技术
营业额
净利润
上述几个指标pc都是吊打主机,于是pc成了主机的补充。
原帖由 @lightling 于 2017-6-16 14:17 发表
我说的是lol 、dota、文明
原帖由 @lsn 于 2017-6-15 16:27 发表
那是因为主机界有我们这一代从小就玩游戏机大的人在撑着
多个10年那些从小按着手游大的玩家能有我们这代的一半已经偷笑了
原帖由 @不要看我 于 2017-6-16 14:20 发表
除了文明算是正经游戏,lol和dota这种算是电竞吧。再发达的lol十年如一日都是这个游戏……当然你要是觉得这个崛起了取代了主机我感觉也没啥好说的。
这好比我们本来是讨论我们议论的游戏概念,忽然你拿个其他方面的东西来做论据,然后说我讨论的概念错了。不单lol,你怎么不说页游传奇一人一狗装备全靠捡呢。我说的pc游戏主机游戏还是传统游戏。你可以说pc网游和电竞崛起了。
本帖最后由 不要看我 于 2017616 14:27 通过手机版编辑
原帖由 @lightling 于 2017-6-16 14:51 发表
原来lol都不算游戏了,那就没什么好说的了。
主机平台没有的都不算游戏,那自然主机是永远的主流。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-6-16 11:47 发表
手游不看那些直接釜底抽薪,看得是抢走了多少用户时间,抢走了多少儿童游戏启蒙。
原帖由 @不要看我 于 2017-6-16 14:57 发表
即便加上lol和dota也不影响现在主机主流啊。
我只是说和我主贴的论点有点区别。
原帖由 @不要看我 于 2017-6-16 14:20 发表
除了文明算是正经游戏,lol和dota这种算是电竞吧。再发达的lol十年如一日都是这个游戏……当然你要是觉得这个崛起了取代了主机我感觉也没啥好说的。
这好比我们本来是讨论我们议论的游戏概念,忽然你拿个其他方面的东西来做论据,然后说我讨论的概念错了。不单lol,你怎么不说页游传奇一人一狗装备全靠捡呢。我说的pc游戏主机游戏还是传统游戏。你可以说pc网游和电竞崛起了。
本帖最后由 不要看我 于 2017616 14:27 通过手机版编辑
原帖由 @holden 于 2017-6-16 16:40 发表
输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。
鼠标对应的PC当然是认真对待游戏业的,甚至过于认真了,所以主流用户玩不转(就世界范围而言或者说就是欧美)。触屏很方便但是安卓和IOS都不能说是把注意力摆在传统意义的游戏质量本身上面,而是偏重社交性。
沉浸感代入感强烈的传统游戏出路就在VR,大方向都摆明面上了我不知道为什么你们还觉得主机没落,眼光放长远点,不说10年至少5年吧。
原帖由 @春日野妹 于 2017-6-17 07:49 发表
那玩pc的还要去买个手柄打游戏的是怎么回事?玩ftg的要买个摇杆才能玩好又是怎么回事?
原帖由 @holden 于 2017-6-17 08:36 发表
你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。
原帖由 @mikebird 于 2017-6-17 09:08 发表
好多人都犯了一个严重的错误,说到主机没落,指的是这代主机总销量不如以前以及软件总销量不如以前。这个问题要拆分到各个市场中分析的。
但如果只说到这帖你们大家广泛提到的中国这边的话,主机市场其实还是增大的,因为以前中国根本没有正规的主机市场,现在索饭不是经常吹ps4的国行卖了多少万台,如果某个游戏上ps4国行要卖XX万套吗?这些在以前所谓的主机黄金时期有过吗?
因此主机衰弱主要是日美欧三地的问题,在这些地方王者荣耀很火吗?
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。
电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。
电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
原帖由 ikarus银 于 2017-6-17 15:04 发表
@holden 不好意思,我吐槽你了。
认真讲,有触感的操控设备是不会被无触感的操控设备取代的,像你说VR+体感替代手柄……如果你是进行一种类似于畅想的假设,我可以理解你希望变革的心情,但从工业设计的角度讲这是不 ...
原帖由 @holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。
电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈,它对"球"的物理计算跟现在的网球类游戏完全不一个层面上,这个内容本身也是过时了。我想不出来ikarus银你是怎么理解我的这个提法然后否认掉的,如果你理解成我是在说作为整体的电子游戏概念会过时,那是你理解错了。人类当然会用工具给自己造出一些视听上的幻觉来娱乐自己,这个意义上的电子游戏也许永远不会过时。
而输入设备作为更具体的电子产品……就更加会过时了,但是只看最近二十年的话,也许会觉得除了部分设备有线变无线之外,变化其实也没多少。那是因为,很简单,二十年太短而已。我绝对没说手柄行将就木,我说的是传统格斗游戏受众急剧减少。手柄退出历史舞台的时间可以精确预测,就是VR+体感可以完全简洁完整地替代手柄/鼠标的功能之后,具体说就是对十个手指动作的判定准确到现在手柄摇杆/鼠标的程度。那会是很久之后,也许又是一个二十年。
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。
电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
原帖由 oversleep 于 2017-6-18 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
vr根本就做不了消费市场,无论从性能角度,还是制作成本角度,都还成不了一个新新市场。现在火只是一个表面现象,真要卖给大众,还早得很。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |