原帖由 @灌水马甲 于 2017-6-16 11:57 发表
x86体系都是向下兼容的,你电脑升级了cpu,以前的软件就出问题了,游戏就玩不了,应该是跟本不受影响才对。
原帖由 @灌水马甲 于 2017-6-16 11:57 发表
x86体系都是向下兼容的,你电脑升级了cpu,以前的软件就出问题了,游戏就玩不了,应该是跟本不受影响才对。
原帖由 @fujin 于 2017-6-16 11:28 发表
似乎是这样。记得PS4Pro的访谈里说过,CPU有任何一点改动都会给兼容带来很大的风险。
技术我不懂,似乎提到时钟频率什么的,有一点差错就会有大问题。
原帖由 @lightling 于 2017-6-16 14:54 发表
这个也就骗骗外行吧。
比如pc,从amd的6核换到intel的8核,我还没见过有游戏不兼容的。
原帖由 @yfl2 于 2017-6-16 15:08 发表
PC软件如果不为任何特定硬件开发,那本来就谈不上兼容
原帖由 @狂风007 于 2017-6-16 12:47 发表
不管是pro还是天蝎,都把兼容老版ps4和x1游戏放在很重要的位置,cpu大改了以前的游戏没法兼容,这是sony官方反复强调的东西,前面的键盘侠们说个解决方案?
原帖由 @u571 于 2017-6-16 15:30 发表
好笑,什么叫特定硬件?同样指令集CPU之间还不能兼容那指令集有什么意义?
就不说android了,水果自己家ARM CPU指令集都改了好多,你有看过几个游戏是A10X能跑但A9跑不了?
原帖由 @yfl2 于 2017-6-16 16:21 发表
可以跑,只不过如果软件开发当时根本不考虑各种硬件,就会出问题,比如有的引擎只考虑30帧,强制60帧甚至会影响判定造成无法过关
原帖由 @kelaredbull 于 2017-6-16 16:37 发表
说真的这只是某些引擎傻逼而已
原帖由 @yfl2 于 2017-6-16 16:21 发表
可以跑,只不过如果软件开发当时根本不考虑各种硬件,就会出问题,比如有的引擎只考虑30帧,强制60帧甚至会影响判定造成无法过关
原帖由 @yfl2 于 2017-6-16 17:02 发表
是啊,类似的道理,如果某主机软件没有考虑这些通用性问题,是有可能会出故障的
原帖由 u571 于 2017-6-16 17:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
我相信欧美这些3A游戏公司绝不会还有这种傻逼设定,至于日本厂商他们连PS3机能就够用了
原帖由 lightling 于 2017-6-16 14:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
这个也就骗骗外行吧。
比如pc,从amd的6核换到intel的8核,我还没见过有游戏不兼容的。
原帖由 yfl2 于 2017-6-16 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
可以跑,只不过如果软件开发当时根本不考虑各种硬件,就会出问题,比如有的引擎只考虑30帧,强制60帧甚至会影响判定造成无法过关
原帖由 @lightling 于 2017-6-16 17:13 发表
阉割处理啊,ps4 pro就是这么干的。
新cpu完全包含旧cpu特性的时候,这种兼容非常简单。
主频可以降,核心可以阉割,内存可以屏蔽。x86平台这么多年,这都是非常成熟的方案了。
原帖由 @arex 于 2017-6-16 11:29 发表
CPU还是挺贵的,一个i7价格都能买一台主机了,就算批量大砍一半价格,对主机来说还是太贵了
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