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标题: mhw据说地图比前作大了两倍 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-6-16 07:43     标题: mhw据说地图比前作大了两倍

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这地图大小是什么概念,与其它几个开放世界游戏的地图,比如bow,gta怎么样?
作者: tonyeast1    时间: 2017-6-16 07:43

比wiiu独占的XBX小了948倍,不说这地图大不大
作者: kalberte    时间: 2017-6-16 07:44

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mh的地图大了一点都不好,满地图追怪能烦死
作者: kara    时间: 2017-6-16 07:46

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全系列出过的地图面积加一块也赶不上GTA,MH是用脚走路的,要太大了制作人当心被骂娘。
作者: WWF    时间: 2017-6-16 07:48

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有传送点
作者: cnethack    时间: 2017-6-16 08:10

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比前作?
从一端跑到另一端花1分钟的开房世界?
作者: cloud_198    时间: 2017-6-16 08:18

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没准会出个骑乘系统
作者: 第六季    时间: 2017-6-16 09:03

做大的话参考bow,路上多些好玩的,要想想bow光爬山都能让人觉得有意思
作者: 液体蜘蛛    时间: 2017-6-16 09:05

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这不是可以吊着飞龙走了吗。
作者: Pires    时间: 2017-6-16 09:12

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gta地图大可是没卵用,没有任何互动,五小时通关
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-16 10:11

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是比mh以前的地图大,不是开放世界
作者: liangjiami    时间: 2017-6-16 10:17

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还是以前那种刷boss模式的话地图大没啥用
作者: no1cat    时间: 2017-6-16 10:21

如果怪还是瞎跑的话做太大屁用没有
作者: kara    时间: 2017-6-16 10:28

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引用:
原帖由 @液体蜘蛛  于 2017-6-16 09:05 发表
这不是可以吊着飞龙走了吗。
吊飞龙应该是被招集的应援猎人,或者猎人已经把地面探索过了以后快速移动用。

地面追踪过程和战斗肯定才是主菜,所以如果太长了走一小时还看不到龙玩家绝壁摔手柄。
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-16 10:47

走一小时怎么可能,MH正常farm一场也就5-10分钟,花在走路找怪上的时间超过3分钟就很烦躁了。
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-16 10:50

而且采集这个事一直都是开荒期很频繁,越到后期占比越小,如果不是护石地狱估计连矿都没人挖。狂吹探索好玩是因为整个地图就是个开放世界,不是以重复刷任务为主。如果狂吹也是任务制,每个任务花你几个小时去跑路探索,估计分分钟就吐了。
作者: kara    时间: 2017-6-16 10:55

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-6-16 10:50 发表
而且采集这个事一直都是开荒期很频繁,越到后期占比越小,如果不是护石地狱估计连矿都没人挖。狂吹探索好玩是因为整个地图就是个开放世界,不是以重复刷任务为主。如果狂吹也是任务制,每个任务花你几个小时去跑路探索,估计分分钟就吐了。
所以说准备工作和打怪过程的平衡真的非常考验制作人功力

我看很多人一直吹要真实狩猎,真不知道他们以为的真实狩猎是个啥流程,按现在mh的游戏机制,真实狩猎一遍他们就不会再碰游戏了,反复追踪一条龙有毛的意思。
作者: kara    时间: 2017-6-16 10:58

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-6-16 10:47 发表
走一小时怎么可能,MH正常farm一场也就510分钟,花在走路找怪上的时间超过3分钟就很烦躁了。
我看PV演示的造型要像以前那样固定怪的路线,猎人直奔狩猎点开干是不可能的,整个流程要怎么做得好玩、值得重复玩、是不是跟现在的mh有本质区别,难说。
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-16 11:17

好像地图依然有分区的概念,只是无缝衔接,所以按照原来的设定初始点、怪点也是正常而且合理的。
作者: 高露洁    时间: 2017-6-16 11:18

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2.5倍我觉得是面积,然后这个面积大小的地图整个箱庭化,虽然不换区但是仍然分功能化区域,通过不同方式到达各个区域,比如巢穴区怪物捕猎区采集区空场决斗区,大量增加场景互动,并且场景进一步参与到战斗中,当然还会有不同怪与不同场景的不同互动,总之是奔着超大设计量去的,所以这作怪物和场景应该不会太多。

虽然最后肯定还是会流程化作业化,但是新鲜感一定会持续一段时间的,因为mh是个经验游戏这个本质应该不变的
作者: 高露洁    时间: 2017-6-16 11:23

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至于mh地图多大的概念,tri以后的空间化场景我觉得也得比tri以前大个差不多一倍吧,想想最近一作mhxx的地图,一个区跑对角线需要五秒么,去掉读盘换区每张图十二个区左右,全组合在一起真跑对角线也就一分来钟,所以mhw这个2.5倍指的是整体面积,但是因为箱庭化平面就像个迷宫,立体像个盆景,内部可能是虫洞,一定会有各种限制来丰富场景的玩法,这和开放世界那种大平板地肯定不是一个概念

本帖最后由 高露洁 于 2017-6-16 11:23 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2017-6-16 12:39

我只玩过MH4和MHS,MHS本质就是MH正统的收集养成版,绝对适合动作游戏苦手。

MH4地图不大,MHS地图比MH4大不知道多少倍。如果MHW地图只比前作大两倍,那真不算太大,肯定不如MHS的地图大。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-6-16 12:41 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-6-16 12:44

狩猎游戏不需要太大,否则跑死人适得其反降低游戏体验。

MHS地图大是因为改成回合制模式,强调探索所以才做的大。如果MHW地图做成像MHS这么大,那游戏开发成本肯定要高好几倍。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-16 13:11

不可能太大。前作两倍也不大,不过够用
作者: shizumaru2009    时间: 2017-6-16 13:13

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前作是mhxx?那两倍简直就是超小地图。。。。




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