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标题: Bioware的赞歌/圣歌DF数毛结果出来了 [打印本页]

作者: 讴歌123    时间: 2017-6-15 21:38     标题: Bioware的赞歌/圣歌DF数毛结果出来了

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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-anthem-the-real-deal-for-xbox-one

Anthem is running at 3840x2160 in this demo, but it does so using checkerboard rendering.
分辨率为3840x2160,不过是棋盘渲染

It's not a 'true 4K', but the fact that we're seeing it in the Anthem demo lends more weight to this as an authentic Xbox One X reveal. If there's any doubt as to whether it's a PC version running at max settings, to an extent this puts that to rest - Frostbite aims for full native rendering in its PC incarnation.
也因为不是原生4k,基本确认微软展会上的演示是X1X版

From eye-balling the feed though, we did catch some light stutter right at the very end of the demo - as the Freelancers jump into the light - but again, that could well be an issue in the feed sent out. As things stand, the rest of gameplay unfolds with a stutter-free 30fps cadence, and with v-sync engaged.
除了最后时候,基本为30fps没掉帧,开启垂直同步

It's these imperfections that help to make Anthem's E3 2017 showing that much more authentic, more real, and less likely to end in another downgrade drama. A forensic breakdown of Anthem's visual make-up takes little away from the tremendous impact of the game's visuals, nor from the scale and scope of the remarkably rich, massive vertical world the title is built around. The Frostbite engine once again pushes console visuals to new heights, but what we've seen does point to this being feasible on Xbox One X hardware, with compromises you'd expect to get this running on a six teraflop GPU at a 2160p output.
DF估摸着成品不太可能又来一次全境缩水。圣歌/赞歌是目前主机画面的新高峰
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-15 21:43

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feel checkerboard power

本帖最后由 DarthVadar 于 2017-6-15 21:44 通过手机版编辑
作者: Nov    时间: 2017-6-15 21:46

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check a look
作者: bsseven    时间: 2017-6-15 21:49

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扯淡,真4k机怎么可能用棋盘,还是30祯,楼主在抹黑
作者: 小蛋蛋    时间: 2017-6-15 21:50

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我操 这画面确定是XBX跑出来的了  太牛逼了  我非常满意XBX的表现  实在是给我一大惊喜啊  真正的次时代画面
作者: 你老闆    时间: 2017-6-15 21:53

比較擔心好不好玩,雖然這次是Bioware主力
還有,希望那些角色外表不要到最後階段突然"女權化"謝謝,不然就算真的不縮水甚至優化到真4k也不買
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-15 21:54

嘛,噗肉会缩多少呢?
期待截图大战
作者: 讴歌123    时间: 2017-6-15 21:56

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以演示的植被规模来看,基础版X1和ps4的植被估计会缩水缩到姥姥家
作者: cgyldn    时间: 2017-6-15 21:58

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赶脚成品没中文
作者: king8910213    时间: 2017-6-15 22:01

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噗,真4K来了
作者: cgyldn    时间: 2017-6-15 22:09

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-6-15 22:01 发表
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噗,真4K来了
第三方,注意喷到点上

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2017-6-15 22:14 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2017-6-15 22:09

Exclusive True 4K
作者: 小色    时间: 2017-6-15 22:11

很明显为了多个平台移植,bioware做了均化处理,不可能只针对x1x一台主机尽全力制作,虽然没完全发挥,不过目前的画面也是主机最高了,无所谓了
作者: 你老闆    时间: 2017-6-15 22:24

引用:
原帖由 小色 于 2017-6-15 22:11 发表
很明显为了多个平台移植,bioware做了均化处理,不可能只针对x1x一台主机尽全力制作,虽然没完全发挥,不过目前的画面也是主机最高了,无所谓了
嘛,不過之前仙女座在PS4 Pro是1800p棋盤
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-15 22:52

看来pc爹爹版本到时候就是原生4K+60
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-15 23:00

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exclusive launch 4k
作者: 你老闆    时间: 2017-6-15 23:09

總比exclusive false 1800p厲害點
自干們繼續努力
作者: 夕雨    时间: 2017-6-15 23:15

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world premiere居然是棋盘渲染?!
真鸡儿丢人 就这还卖499?把软青当什么东西了?
499应该是true 4P not launch exclusive!
作者: DeepSearchz    时间: 2017-6-15 23:21

我下午还在群里和人说其实我觉得用棋盘会比较好 毕竟观感区别不大 贴着屏幕才能注意到 但是对机能的节省不是一点点

我现在PC显卡是1080ti 4k玩很多游戏都帧数都不够好 特别希望所有游戏都能支持棋盘渲染。。
作者: apollodeee    时间: 2017-6-15 23:23

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原帖由 @你老闆  于 2017-6-15 23:09 发表
總比exclusive false 1800p厲害點
自干們繼續努力
我替你说了,上面又有新指示,从真4K的方向入手
作者: 十二少    时间: 2017-6-15 23:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-6-15 21:54 发表
嘛,噗肉会缩多少呢?
期待截图大战
被你们软饭开除出现役主机梯队的茶碗版又会缩多少呢?同期待截图大战
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-15 23:33

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2017-6-15 23:21 发表
我下午还在群里和人说其实我觉得用棋盘会比较好 毕竟观感区别不大 贴着屏幕才能注意到 但是对机能的节省不是一点点

我现在PC显卡是1080ti 4k玩很多游戏都帧数都不够好 特别希望所有游戏都能支持棋盘渲染。。
棋盘渲染也就电视上远看可能差距不大,用显示器和真4k差距明显,看门狗2棋盘渲染一开,画面糊的不能看。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-6-15 23:34 编辑 ]
作者: DeepSearchz    时间: 2017-6-15 23:40

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-15 23:33 发表


棋盘渲染也就电视上远看可能差距不大,用显示器和真4k差距明显,看门狗2棋盘渲染一开,画面糊的不能看。
我在电脑上目前还没用过棋盘渲染 但是我的ps4也是用显示器玩的 rtr这个游戏开4k就是1800p棋盘 还是明显更加清晰的 超过1080p+画质增强很多
要说能等同于4k 还是不可能 只不过这也是一种性价比很高的提升画质的方式了

“糊的没办法看”这件事情在ps4上确实没遇到过 可惜没买看门狗2pc 不然可以试试看
就像我刚才说的 pc上就连1080ti都在4k上吃瘪了个 但你就用一点点机能就能达到接近于的效果 不是很划算的事情吗?

[ 本帖最后由 DeepSearchz 于 2017-6-15 23:41 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-15 23:44

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2017-6-15 23:40 发表

我在电脑上目前还没用过棋盘渲染 但是我的ps4也是用显示器玩的 rtr这个游戏开4k就是1800p棋盘 还是明显更加清晰的 超过1080p+画质增强很多
要说能等同于4k 还是不可能 只不过这也是一种性价比很高的提升画质的方式 ...
显卡和游戏机没可比性,毕竟一个主要为显示器服务一个为电视机服务,早些年我拿360接显示器玩过几次,那些插值的画面在电视机上还行,放显示器上就是满屏狗牙,稀烂贴图。。。

其实按照目前的速度,理论上下一代2080ti就能做到所有游戏4k60,这代1080ti主要育碧那几个游戏吃瘪,ea的寒霜基本都能4k60了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-6-15 23:45 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2017-6-16 00:06

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-15 23:44 发表


显卡和游戏机没可比性,毕竟一个主要为显示器服务一个为电视机服务,早些年我拿360接显示器玩过几次,那些插值的画面在电视机上还行,放显示器上就是满屏狗牙,稀烂贴图。。。

其实按照目前的速度,理论上下一 ...
那是因为显示器效果稀烂所以满屏狗牙。

玩游戏还是要大电视
作者: rollpard    时间: 2017-6-16 00:14



既然天天把true 4k挂在嘴边,也别怪达不到被人嘲讽
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-16 00:17

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-6-16 00:06 发表

那是因为显示器效果稀烂所以满屏狗牙。

玩游戏还是要大电视
你要贴着和你平时用显示器的距离用电视也不会感觉好的,只能说距离产生美。。。

硬件足够强劲的情况下,很多游戏现在反而是用显示器爽,毕竟sycn这东西电视机没有。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-6-16 00:21 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2017-6-16 00:24

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-16 00:17 发表


你要贴着和你平时用显示器的距离用电视也不会感觉好的,只能说距离产生美。。。

硬件足够强劲的情况下,很多游戏现在反而是用显示器爽,毕竟sycn这东西电视机没有。
赞歌这个游戏很可能是支持HDR,到时用支持HDR的电视玩画质吊打显示器。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-16 00:25

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-6-16 00:24 发表

赞歌这个游戏很可能是支持HDR,到时用支持HDR的电视玩画质吊打显示器。
然而hdr显示器已经有了
作者: 你老闆    时间: 2017-6-16 00:49

引用:
原帖由 rollpard 于 2017-6-16 00:14 发表


既然天天把true 4k挂在嘴边,也别怪达不到被人嘲讽
第一方那幾個是true 4k,有什麼問題嗎?
引用:
原帖由 apollodeee 于 2017-6-15 23:23 发表
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我替你说了,上面又有新指示,从真4K的方向入手
自干gk有個鳥指示?
作者: smilingjudy    时间: 2017-6-16 01:42

自干软饭确实没什么指示 见风使舵 不是真4k也要创造说辞下台阶
作者: cgyldn    时间: 2017-6-16 01:59

第三方自由发挥硬件性能什么的听不到看不到不存在的,无路赛无路赛,感谢五仁叔,8美金我不要我义务干活的

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2017-6-16 02:02 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2017-6-16 02:01

還見風使舵,沒看新聞就算了吧
https://news.xbox.com/2017/06/11/new-packaging-icons-xbox/
難道你還要微軟強制第3方4K原生來著?Pro剛出那會不少遊戲連棋盤4k都未必有我都沒說啥了w
作者: tommyshy    时间: 2017-6-16 07:13

第三方自由发挥嘛,微软早就找好台阶了的
作者: nage540    时间: 2017-6-16 07:17

引用:
原帖由 你老闆 于 2017-6-15 21:53 发表
比較擔心好不好玩,雖然這次是Bioware主力
還有,希望那些角色外表不要到最後階段突然"女權化"謝謝,不然就算真的不縮水甚至優化到真4k也不買
穿着机甲,怎么女权化也看不到啦。
作者: nage540    时间: 2017-6-16 07:18

引用:
原帖由 讴歌123 于 2017-6-15 21:56 发表
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以演示的植被规模来看,基础版X1和ps4的植被估计会缩水缩到姥姥家
结果PS4发售时,PS3和PS4那种画面差距还是逃避不了
作者: ABCDE    时间: 2017-6-16 07:42

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580级别的显卡跑真4k不是为难自己么。
作者: 级替四    时间: 2017-6-16 08:11

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-6-15 21:54 发表
嘛,噗肉会缩多少呢?
期待截图大战
预感差别很小,实际玩起来可能还不如SONY第一方游戏。
作者: abracadabra949    时间: 2017-6-16 08:21

估计Pro和X1X在这个游戏的差距就是1440P vs 1800P,差别当然有,不过得有好的大电视,还得离得足够近
作者: ORICONF    时间: 2017-6-16 08:27

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压轴真4K游戏
作者: xpressure    时间: 2017-6-16 08:30

Pro拖得一手好后腿
作者: fjfyla    时间: 2017-6-16 08:31

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1440p和1800p基本无差别 1080p和900p差距巨大 是这个路数么?
作者: shizumaru2009    时间: 2017-6-16 09:18

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假4k 30帧,这要是换成pro,软饭又是一顿豪喷
作者: atankin    时间: 2017-6-16 09:25

据说比真还真的gts是真4k 60帧么?
作者: u571    时间: 2017-6-16 09:29

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做棋盘渲染还不如做1440P,尤其是现在很多所谓4K电视本身就是伪4K面板,RGB像素根本达不到4K的标准。
作者: tommyshy    时间: 2017-6-16 09:35

580和7870看来差别不大,对不对?
作者: reg-neo    时间: 2017-6-16 09:36

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1800P究竟是个什么鬼,谁来指点一下?
作者: cgyldn    时间: 2017-6-16 10:03

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你脸不贴电视上看不出来的,900和1080你隔100米瞎子都看出区别,这就是双标的妙处

本帖最后由 cgyldn 于 2017-6-16 10:09 通过手机版编辑
作者: xpressure    时间: 2017-6-16 10:21

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2017-6-16 09:18 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
假4k 30帧,这要是换成pro,软饭又是一顿豪喷
坐看pro版圣歌数毛窘境,这事儿主要尴尬在pro将在画质和帧数全方位被x1x吊打,gk对策只能是pc爹爹救场

以后索索的路数就是宁肯配万元pc,绝不鸟x1x一眼

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-6-16 10:27 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-6-16 10:29

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-6-16 10:21 发表
坐看pro版圣歌数毛窘境,这事儿主要尴尬在pro将在画质和帧数全方位被x1x吊打,gk对策只能是pc爹爹救场

以后索索的路数就是宁肯配万元pc,绝不鸟x1x一眼
尴尬的是同时或者晚出价格高机能低,比如ps3
作者: 夏青    时间: 2017-6-16 10:34

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-6-16 10:29 发表
尴尬的是同时或者晚出价格高机能低,比如ps3
良心话,ps3不是性能低,是太难开发

编辑了,记混了,不过ps2和ps3连续两代犯这毛病也是醉了

ps3晚期美末什么的也是很牛逼了

本帖最后由 夏青 于 2017-6-16 10:38 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-6-16 10:36

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原帖由 @king8910213  于 2017-6-15 22:01 发表
噗,真4K来了
注意吃相
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-16 10:44

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机核不是有篇文章里介绍过,棋盘渲染目前也就育碧的荣耀战魂效果不错,其他和真4k的差距还是能明显看出来的。我觉得泥潭无论索软,都别吹棋盘了。
作者: MKIII    时间: 2017-6-16 11:16

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-16 00:25 发表


然而hdr显示器已经有了
有是有,然而价格赶得上电视机旗舰,亮度也只有HDR10 标准峰值的一半。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-16 11:18

引用:
原帖由 MKIII 于 2017-6-16 11:16 发表

有是有,然而价格赶得上电视机旗舰,亮度也只有HDR10 标准峰值的一半。
这年头7000块就能买电视旗舰了?
作者: MKIII    时间: 2017-6-16 12:03

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-16 11:18 发表


这年头7000块就能买电视旗舰了?
真会抬杠,赶得上,瞧见没?

再说了,七千块买什么不好?买个尺寸小得多的HDR显示器?
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-16 12:10

引用:
原帖由 MKIII 于 2017-6-16 12:03 发表

真会抬杠,赶得上,瞧见没?

再说了,七千块买什么不好?买个尺寸小得多的HDR显示器?
醒醒,别说七千,七万块买的电视也没法当显示器用啊。
作者: dante888    时间: 2017-6-16 12:31

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pc爹爹说自己不是阮青,全世界都笑了
作者: 级替四    时间: 2017-6-16 12:57

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-6-16 10:21 发表

坐看pro版圣歌数毛窘境,这事儿主要尴尬在pro将在画质和帧数全方位被x1x吊打,gk对策只能是pc爹爹救场

以后索索的路数就是宁肯配万元pc,绝不鸟x1x一眼
我觉得X1X可以买一台,X1就算了。
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-16 13:06

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-6-16 11:18 发表
这年头7000块就能买电视旗舰了?
相同尺寸可能确实差不多了
作者: rollpard    时间: 2017-6-16 13:11

原来你眼中的真4K是Forza,Minecraft之类的达到4K就行了,这样的GK,PHIL太喜欢了
引用:
原帖由 你老闆 于 2017-6-16 00:49 发表

第一方那幾個是true 4k,有什麼問題嗎?


自干gk有個鳥指示?

作者: 你老闆    时间: 2017-6-16 13:20

引用:
原帖由 rollpard 于 2017-6-16 13:11 发表
原来你眼中的真4K是Forza,Minecraft之类的达到4K就行了,这样的GK,PHIL太喜欢了

Forza也叫之類,厲害了
請問戰爭機器4是不是也是之類?
啊對還有人你爹那邊不知幾時出的GTS是不是也之類?
作者: cgyldn    时间: 2017-6-16 13:53

引用:
原帖由 rollpard 于 2017-6-16 13:11 发表
原来你眼中的真4K是Forza,Minecraft之类的达到4K就行了,这样的GK,PHIL太喜欢了

公平的说,MC这种PRO也能跑4K,另外任天堂微软都没有gatekeeper这个职务…
作者: secondii    时间: 2017-6-16 13:55

赞歌确实是本届E3画面/画饼巅峰,尝试全文翻译如下:
引用:
作为微软E3 2017新闻发布会的压轴大戏,BioWare的赞歌绝对是出类拔萃的。这段精雕细琢的六分钟游戏演示 - 或者说“大饼” - 据说是在Xbox One X的硬件上运行的,看起来简直是不可思议。但是从巫师3到看门狗2再到命运,我们之前已经经过过很多高调亮相最终成品缩水的表现了。带着从微软媒体现场拍摄的4K素材,我们现在要来回答这样一个问题 - 真相到底如何?

让我们直击问题核心:分辨率。赞歌在演示中运行于3840X2160分辨率,但它是利用棋盘渲染来达成的。通过我们的拍摄的素材来看,我们注意到在移动边缘(棋盘渲染所带来的)鲜明特征,表现为一个微弱的十字交叉图案,其中只有一半的像素被着色渲染。即使已经有原生4K分辨率减半的妥协之下,演示看起来依然十分毛糙。采用这个技术有三个原因:首先,人眼无法真正看清高速运动下的细节(而棋盘渲染在慢速运动场景下表现得非常好),其次,LCD技术中“采样和保持”(sample and hold )会削减运动场景下的分辨率,最后,4K屏幕下的微小像素间距使得要将像素级别的细节淋漓尽致地展现出来会是极其困难的。

这可不是寒霜团队简简单单就做出来的技术 - 这个技术最初的是为了充分利用PlayStation 4 Pro的GPU来支持4K显示不断努力研发的结果,我们已经在BioWare的仙女座里看到了一个成功的案例,这款游戏在PS4Pro上以1800P的分辨率运行。这不是“真4K”,但是赞歌的演示对Xbox One X的亮相意义重大。而如果还有人对PC版本最高设置运行还抱有疑问的话,他们应该可以芳心了 - 寒霜团队目标是在PC上原生全渲染。



DICE在最近的2017年GDC演讲上谈到了关于棋盘渲染技术的话题。尽管PlayStation 4 Pro上是利用独有的ID缓存硬件来达成的,但在他们关于“未来工作”部分的讨论里,他们也谈到了为Xbox硬件的规划,并在赞歌的演示中展示了其解决方案,现在看来我们已经有了具体的证据来表明棋盘渲染技术也登上了微软的游戏机。不过令人好奇的是,它也提到动态分辨率能够与棋盘渲染很好地配合起来 - 但是到目前为止,我们没有赞歌演示中存在动态分辨率的证据。

这是第一点 - 帧速率,我们从微软发布会上的视频只看到了30fps,这就没法做精确的性能测试。但是光从感官上来说,我们也在演示的最后部分看到了一些光线的卡顿现象 - 就是在Freelancer跳进光晕里的时候 - 但是,这很可能也是传输播放导致的问题。就目前情况来看,游戏的其他部分拥有流畅的30fps,同时还有垂直同步。而鉴于这个演示里体现的东西 - 4K棋盘渲染,最多四名玩家,物理表现以及广阔的关卡设计 - 30fps的目标是现实的。维持这一性能指标是有道理的。毕竟,还有很多Xbox One 的游戏玩家与参与在线游戏。


而且很显然,从视觉角度来看,某些东西必须在实时渲染场景中给出。在第一次看到演示时,赞歌极具视觉冲击力,让你不由自主地想到我们是不是在看最高设置运行的PC版本。当然foliage draw distances,阴影,和体积光照质量也是如此。DICE的基于物理的渲染功力 - 最早见于星球大战前线,及其精美漂亮的续作 - 也是万众瞩目的焦点,看起来令人惊叹。那么PC版能进化到何种程度,还有待观察。

但是主机上依然还是会有一些设置限制。对象和树木不会受到影响,但地面纹理的绘制距离会明显地受到限制。这还不是单单一个纹理过滤的问题,地面的纹理要在玩家走过之前渲染出来同时还要有正常和镜像的地图切换。但是再次强调,我们现在看的是pre-alpha版本,演示里的这个缺点希望在PC上的超高设置上就不会有了。



当然,光照和特效是例外; 寒霜引擎在这个世代一直在不断完善,赞歌看起来把这款引擎的能力全部发挥出来了。在粒子,体积光散射上我们看到了像素级的光照渲染,同时还有过场散景景深,这主要应用于场景过场。但是,尽管对整体的视觉表现影响甚微而,主机平台的画面设置还有所限制的 - 例如,屏幕空间反射在镜像环境方面做得很好,但缺乏对粒子,枪械和爆炸的表现。确实,这是鸡蛋里挑骨头,但我们想知道在PC版里会不会有更高规格的渲染设置。


但是,些微的缺陷和不甚完美的特效效果并不能掩盖赞歌的视觉冲击。赞歌丰富的特效效果包括了以GPU为驱动的粒子过量特效,还有寒霜引擎带来的体积雾和烟雾为空气增添了质感。即使是在开放的集中区域也是充斥着活泼热闹的NPC,每一个人都带有动作捕捉 - 尽管我们这里采用了很多脚本来从最佳角度体现动作捕捉。还有一个方面就是不可思议的表情动画 - 身体的运动非常棒,但是开场那段跟战地系列使用的人脸相比还是差口气。另外还要说的是,演示里运动模糊的实现并不完美,在某些场景里覆盖不到。

而正是这些那些的缺陷,是的赞歌在E3 2017的演示更凸显其真实,而不太可能又是一出缩水悲剧。赞歌的视觉特效缺陷对其带来的视觉效果冲击以及它塑造的宽广丰富的游戏世界影响甚微。寒霜引擎再次将主机平台的视觉效果提升到新的高度,我们看到这是在Xbox One X硬件上实现的,在有所妥协的情况下在这块六个万亿次浮点运算的GPU上以2160P输出画面。另外,请记住,赞歌是多平台游戏,这款游戏将会如何扩展到上至高端PC,下至PS4Pro,PS4,当然还有Xbox One上会是一个很有趣的情形。时间会告诉我们答案,但我们迫不及待。

作者: west2046    时间: 2017-6-17 08:15

【Anthem 开发四年,Xbox One X 实时演示】EA 全球工作室执行副总裁 Patrick Söderlund接受采访介绍了发布会演示的 Anthem(圣歌、赞歌)的一些情况:O网页链接 这款开放世界+动作射击+角色扮演+4人组队刷刷刷,准备和开发已经差不多四年,明年秋季发售后它会是十年计划的开始。技术方面,他鼓励 BioWare 利用已有的出色引擎和艺术技巧以尽可能保证画质,不需要像其它开放世界游戏那样妥协。他证实演示是 X1X 主机实时的,这与 DF 数毛分析认为它采用棋盘渲染 4K30 所以肯定是天蝎硬件的结论是一致的(高端 PC 直接堆上去不需要棋盘):O网页链接

剧情方面,编剧是 Drew Karpyshyn,履历说出来大家就清楚了:博德之门 2、无冬之夜、翡翠帝国、星战旧共和国、星战旧共和国武士、质量效应 1/2。

另外正如演示中所见,城市基地中是第一人称,开放世界中的探索和作战是第三人称。

Anthem 计划明年秋季在 X1、PS4、PC 发售,会不会延期呢... 作为联机合作游戏,预计会有 Beta 测试







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