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标题: [业评] 真的感觉现在画面再提升,惊喜度也不能和PS2,PS3时代比了 [打印本页]

作者: nage540    时间: 2017-6-15 15:04     标题: 真的感觉现在画面再提升,惊喜度也不能和PS2,PS3时代比了

这届E3赞歌画面的确牛逼,但感觉震撼度不如以往了。以前PS1到PS2,PS2到PS3画面提升的同时,在游戏内容和玩法上因为机能的提升,改变的地方也很大。现在就真的只剩下画面好了,内容和玩法都是PS360时代的延续,毫无惊喜。

[ 本帖最后由 nage540 于 2017-6-15 15:07 编辑 ]
作者: max39    时间: 2017-6-15 15:14

明明是仅存的几种花费不升反降,体验一直上升的可以从小玩到现在的为数不多的爱好了
骂归骂还是很谢谢任天堂索尼微软世嘉的 ,手机游戏再好玩我也玩不长,能继续玩到新的就可以了,本来年纪大了一年也爆不了几个游戏了
作者: yjyj52000    时间: 2017-6-15 15:23

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创新太多,惊喜太小
作者: 223622    时间: 2017-6-15 15:24

个人还是认为

dreamcast soul calibur 的冲击最大

之後出PS2感觉就还好了

从PS>N64------DC 完全不同次元

这也是为什麽以前严格的FAMI通能拿满分40
















还有这片女角ASS有特别做运算

不知道为什麽2代就没有了

1代软绵绵的

一些意淫的镜头也被改了

2代女角镜头无法固定
作者: achen126    时间: 2017-6-15 15:31

没看到哪个画面进化大的,离CG还差十万八千里!当然没惊喜了
作者: 大头木    时间: 2017-6-15 15:36

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05年已经往后透支了20年,再等等
作者: elia    时间: 2017-6-15 15:58

引用:
原帖由 achen126 于 2017-6-15 15:31 发表
没看到哪个画面进化大的,离CG还差十万八千里!当然没惊喜了
现在很多游戏比以前的CG要好不少

当然不能和现在的CG比。
作者: achen126    时间: 2017-6-15 17:15

引用:
原帖由 elia 于 2017-6-15 15:58 发表


现在很多游戏比以前的CG要好不少

当然不能和现在的CG比。
就算有海飞丝也不行,巫师3我开到顶感觉还是没法看!铁拳7更搞笑,压根没有...
作者: 一个新号    时间: 2017-6-15 17:26

索菲亚小时候的性幻想对象啊
作者: quki    时间: 2017-6-15 17:29

灵魂能力里索菲蒂亚的腿和ass到2代里都改了,大腿改细ass改小,不知道是不是脑门被夹了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-15 17:58

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原帖由 @max39  于 2017-6-15 15:14 发表
明明是仅存的几种花费不升反降,体验一直上升的可以从小玩到现在的为数不多的爱好了
骂归骂还是很谢谢任天堂索尼微软世嘉的 ,手机游戏再好玩我也玩不长,能继续玩到新的就可以了,本来年纪大了一年也爆不了几个游戏了
明明是仅存的几种花费不升反降,体验一直上升的可以从小玩到现在的为数不多的爱好了+10086。
作者: taishen001    时间: 2017-6-15 18:11

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明明是sfc md转ps的时候!那个时候才是质的改变!!
作者: DDP    时间: 2017-6-15 18:17

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引用:
原帖由 @elia  于 2017-6-15 15:58 发表
现在很多游戏比以前的CG要好不少

当然不能和现在的CG比。
我估计下一代主机也很难达到光环5里面CG效果@1080 60Hz
作者: endrollex    时间: 2017-6-15 18:24

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你给外行看已经分不出CG跟实机,没几个人会留意什么海飞丝
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-15 18:34

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现在的画面已经随便秒PS时代的CG了
PS 2的也应该没问题(不确定)
作者: yuong32    时间: 2017-6-15 19:49

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-6-15 18:34 发表
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现在的画面已经随便秒PS时代的CG了
PS 2的也应该没问题(不确定)
也超过了,基本上主机机能的发展规律就是次世代主机成熟期的即时演算画质可以基本达到上世代主机的CG水平。
[attach]931440[/attach]
[attach]931441[/attach]
[attach]931442[/attach]



作者: stant7777    时间: 2017-6-16 00:07

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2017-6-15 18:11 发表
明明是sfc md转ps的时候!那个时候才是质的改变!!
不,我记得是3do,看到D之食卓好震惊
作者: hanzo    时间: 2017-6-16 00:15

引用:
原帖由 stant7777 于 2017-6-16 00:07 发表
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不,我记得是3do,看到D之食卓好震惊
D是纯播片,MDCD就能缩点分辨率牺牲点流畅度做到

真正脑洞大开的确实就是16位到32位的时代,大量新游戏类型涌现
作者: 浅水の鱼    时间: 2017-6-16 00:23

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dc接显示器那种整个世界都清楚了的震撼是最难忘的
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-16 00:25

你需要再等几年,显卡可以完美带动vr。。。
作者: RADIATA    时间: 2017-6-16 00:54

现在的画面已经没空间继续革命了,追求超写实吃力不讨好。要震惊业界还是期待vr技术成熟或者脑后插管。
作者: RADIATA    时间: 2017-6-16 00:59

说起来,以前动不动就出个里程碑作品,卖几百万套,现在开发费用越来越高,周期也长,反而卖不动了,挺心疼游戏开发商的。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2017-6-16 01:02 编辑 ]
作者: wei82915    时间: 2017-6-16 10:04

最震撼的还是小时候MD,sfc到土星,ps。第一次看到3d画面,第一次看到真人,动画片头。95年中学的时候上学路上一家游戏店进来台3do玩幽游白书。一帮学生围着看真心下巴都下来了,当时觉得跟动画片一模一样了。
作者: u571    时间: 2017-6-16 10:11

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其实要说画面进步还是有不少空间,但是就目前游戏机和PC的计算力来说做起来很难

比如楼上说的毛发就是一个,还有就是物理效果,到现在依然各种3A游戏中多边形穿帮效果比比皆是,要想达到完整的物理效果非常困难。
作者: u571    时间: 2017-6-16 10:18

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原帖由 @RADIATA  于 2017-6-16 00:59 发表
说起来,以前动不动就出个里程碑作品,卖几百万套,现在开发费用越来越高,周期也长,反而卖不动了,挺心疼游戏开发商的。
自打光栅化渲染引入shader就成本失控了,以前PS2/DC时代做一套模型就够了,顶多LOD些低模放在远景

有了shader之后几乎任何模型都要先做一套实打实高模然后再重新渲染套带光照和凹凸纹理细节的材质以对应游戏里的模型,工作量翻了几番。

卡马克当年做DOOM3的时候就说过,DOOM3一个场景所需的人力比Q3大好几倍
作者: DeathNote    时间: 2017-6-16 10:29

现在主要就是细节了,基础的轮廓已经做得很好了,越来越精细的一些东西其实不停下来仔细看人眼也根本发现不了
FC-SFC,哇,好好玩,好多新的东东
SFC-PS,画面太好了,你看,3D的!
PS-PS2,你看FFX的CG多牛逼,尤娜多美!
PS2-PS3,转动右摇杆看看香草内裤吧~
PS3-PS4,哦,还好吧
PS4-PS4PRO,呵呵
PS4PRO-PS5,……

[ 本帖最后由 DeathNote 于 2017-6-16 10:33 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2017-6-16 10:31

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物理效果最牛逼的还是crysis1,肆意破坏,连环爆炸还是屌,GTA5也不错,人多能把游艇压翻
作者: tzenix    时间: 2017-6-16 10:32

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我唯一一次惊喜是ps2到ps3
因为ps2的3d其实也很模糊
作者: Pires    时间: 2017-6-16 10:38

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ps就是播cg,进入游戏满屏游戏性+读盘读到死,这也算惊喜么。。
作者: patches    时间: 2017-6-16 10:47

引用:
原帖由 Pires 于 2017-6-16 10:38 发表
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ps就是播cg,进入游戏满屏游戏性+读盘读到死,这也算惊喜么。。
+1
无法理解觉得MD/SFC->PS是惊喜的人的想法
那时候vcd看动画片已经普及了吧,看到PS游戏里放动画有啥惊喜的,明知道进入游戏就是另一幅样子……
PS就是2D有一定进化+强上渣3D而已,还不如FC->MD给人印象深刻
作者: thl    时间: 2017-6-16 11:02

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变化最大的是gt2到gt3,不服来辩
作者: 模拟器高手    时间: 2017-6-16 11:03

DC的刀魂能弄个良心的复刻版不?1080P+材质重绘+60帧
作者: ikarus银    时间: 2017-6-16 11:15

说之前的进化,FC-MD/SFC给我震撼蛮大的,GB-GBA也很震撼。
PS那代2D很喜欢,3D反感,那种破3D效果当时特别不讨喜,远不如2D游戏看着舒服,恶魔城月下、圣剑传说玛娜传奇这类2D游戏表现的都很好。

现在不少游戏实际画面已经相当乱真了,未来提升空间不会太大了。
再进化也就是抠细节,提升一下分辨率,不过真玩起来,细节也好,分辨率也好,都不是那么容易注意到。
作者: bazinga    时间: 2017-6-16 12:14

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引用:
原帖由 @patches  于 2017-6-16 10:47 发表
+1
无法理解觉得MD/SFC>PS是惊喜的人的想法
那时候vcd看动画片已经普及了吧,看到PS游戏里放动画有啥惊喜的,明知道进入游戏就是另一幅样子……
PS就是2D有一定进化+强上渣3D而已,还不如FC>MD给人印象深刻
ps的古惑狼和铁拳2,当时看到专卖店的演示彻底傻了,和播片没什么关系。
作者: akira1917    时间: 2017-6-16 12:23

当年GBA上出的拳皇和街霸确实很震撼,我当时就想掌机已经跟街机一样了!

太厉害了,虽然玩起来还是有不少差距的,但实际画面确实是厉害。
作者: 心之一方    时间: 2017-6-16 12:24

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就我来看,只有ps4的3d能让我觉得到了真正能看能玩的地步,之前的3d绝大多数还不如2d看起来舒爽。
作者: 高露洁    时间: 2017-6-16 12:31

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真正震撼我的是玩fc的我在街机上看到sf2,ken发波我以为是db里的孙悟空,但是又极野蛮凶悍,冲击力巨大,然后在电视上看到md的sf2时候又被震动一次,这才有了真正的电视游戏概念
ss和ps时代浏览了无数盗版塑料片,后期就到了光买不玩的程度,那以后其实在游戏类型上再受的震撼就小很多了,好奇心也越来越小了
作者: RADIATA    时间: 2017-6-16 12:37

引用:
原帖由 patches 于 2017-6-16 10:47 发表

+1
无法理解觉得MD/SFC->PS是惊喜的人的想法
那时候vcd看动画片已经普及了吧,看到PS游戏里放动画有啥惊喜的,明知道进入游戏就是另一幅样子……
PS就是2D有一定进化+强上渣3D而已,还不如FC->MD给人印象深刻
PS SS早期的3d游戏就是学徒水平,技术更新得有个摸索过程,中期已经出现不少出色的作品了。而且有些游玩方式是只有3D时代才能实现的,许多经典ip都诞生在这个时期。
作者: RP爆发器专卖上海总代理    时间: 2017-6-16 15:46

别开玩笑了。
最大的震撼就是第一次在街机厅看到VR战士,3D世界里 栩栩如生(当时看)的人物和动作,被惊天动地般的声画效果压倒有种动弹不得喘不过气来的感觉。

同时期,第一次看到VR赛车的感觉也不弱。

所以说SEGA 铃木裕的地位永远不能低估。
作者: alucardx2004    时间: 2017-6-16 16:05

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
PS到PS2的进步是最震撼的,掌机GBA跨越到PSP是高潮的,后面都没感觉。
作者: Chameleon    时间: 2017-6-16 16:18

从来没有对游戏画面满足过,直到地平线,终于觉得:只要有这样的画面就可以了,厂商专心游戏性吧。

不过看了今年的赞歌,又开始期待哪天VR能有这样的画面的话,应该真的对画面没追求了吧。
作者: 倍舒爽    时间: 2017-6-16 17:01

posted by wap, platform: 小米5
震撼有二,第一次看见立体画面…第二次是看见了vr战士3…
顺便,目前得即时演算不能全面压倒ps代的,遇到大爆炸大破坏堆粒子的目前还是不行,现在机能都被什么分辨率消耗光了…
作者: 任天鼠    时间: 2017-6-16 17:46

到PS3的时候就没感觉了
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-16 17:52

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
可惜的是画面好的游戏也有限。。。神海地平线一类的,更别说ps2画面都不如的一些垃圾日厂了
作者: haihai6    时间: 2017-6-16 17:57

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第一次看到vr战士3
第一次看梦游美国2
第一次看高清电视上的刀魂
作者: omiqpl    时间: 2017-6-17 11:37

成本都花在画面上了??
作者: 大头木    时间: 2017-6-17 12:05

posted by wap, platform: 小米 4
ps3的时候已经有pc的do3了,没觉得多震撼
作者: 再来一发    时间: 2017-6-17 12:27

2d-》3d

低清-》高清

感官冲击最大

现在新主机只是高清加强,fps提高,由于开发成本太高,游戏性反而下降。所以惊喜越来越低
作者: 小蛋蛋    时间: 2017-6-17 13:14

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从立体机到土星那时才是最震撼的
作者: 83672835    时间: 2017-6-17 15:17

FF15这满屏锯齿画面能看?
作者: lxl16300    时间: 2017-6-19 09:54

在光追技术实用前,写实游戏画面现在就是严重的边际效应,巨大的投入(8K贴图,高精度建模,粒子效果等等)却只带来视觉上些许的提高。
PC上的游戏,ULTRA和VERY HIGH有几个人能一眼看出区别来??也就只有数毛党可以发现瑕疵,但是运行效率起码差距30%~40%
FC-MD-PS-PS2-X360,是游戏画面从简单到复杂的爆发时期,从2D成熟到3D成熟的时期,自然进步巨大。但是PS4开始就是边际效应显现的时候了
个人觉得,与其在这个时候拼那一点点的画面,还不如去拼AI技术,拼物理技术
然而最悲剧的事情是,PS4开始无论是索尼还是微软都一根经的强化GPU,完全忽视了CPU,导致孱弱的CPU根本就没有余力进行更好的AI运算
所以PS4时代的游戏无论怎么进化,AI基本都是一坨屎,毫无长进。敢于大手笔运用物理引擎的游戏更是寥寥无几
为什么狂吹赢了,开放路径+场景互动+玩家脑洞大开,这种进化方向甩开那些堆贴图,堆建模精度的不知道几条街
PS4 PRO ,ONE X依旧在追逐数毛的老路上一路走到黑
所以现在我更看好PC和SWITCH,一边是基于强大的硬件可以去追逐画面以外的进步(AI,物理效果等),另一边是基于老任一如既往的游戏理念可以发掘更丰富的玩法

更强大的AI运算(比如谷歌deepmind)+更自由的互动体验(比如狂吹)+光学追踪技术(老黄加油,就看你了),哪怕只有1080p分辨率都能把什么4K,8K轰成渣

PS:同样是堆机能,但PC是全面发展CPU,GPU两边不误;PS4,XBOX这种一根经狂堆GPU的瘸腿机能提升简直就是个笑话。

[ 本帖最后由 lxl16300 于 2017-6-19 09:59 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2017-6-19 09:59

狂吹不需要读盘的超开放地图还是令人惊叹的,各种细节物理表现很棒
作者: lvcha    时间: 2017-6-19 10:17

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引用:
原帖由 @RP爆发器专卖上海总代理  于 2017-6-16 15:46 发表
别开玩笑了。
最大的震撼就是第一次在街机厅看到VR战士,3D世界里 栩栩如生(当时看)的人物和动作,被惊天动地般的声画效果压倒有种动弹不得喘不过气来的感觉。

同时期,第一次看到VR赛车的感觉也不弱。

所以说SEGA 铃木裕的地位永远不能低估。
+1第一次被3d惊到是万通新世界看到VF3
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 10:19

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引用:
原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 09:54 发表
在光追技术实用前,写实游戏画面现在就是严重的边际效应,巨大的投入(8K贴图,高精度建模,粒子效果等等)却只带来视觉上些许的提高。
PC上的游戏,ULTRA和VERY HIGH有几个人能一眼看出区别来??也就只有数毛党可以发现瑕疵,但是运行效率起码差距30%~40%
FCMDPSPS2X360,是游戏画面从简单到复杂的爆发时期,从2D成熟到3D成熟的时期,自然进步巨大。但是PS4开始就是边际效应显现的时候了
个人觉得,与其在这个时候拼那一点点的画面,还不如去拼AI技术,拼物理技术
然而最悲剧的事情是,PS4开始无论是索尼还是微软都一根经的强化GPU,完全忽视了CPU,导致孱弱的CPU根本就没有余力进行更好的AI运算
所以PS4时代的游戏无论怎么进化,AI基本都是一坨屎,毫无长进。敢于大手笔运用物理引擎的游戏更是寥寥无几
为什么狂吹赢了,开放路径+场景互动+玩家脑洞大开,这种进化方向甩开那些堆贴图,堆建模精度的不知道几条街
PS4 PRO ,ONE X依旧在追逐数毛的老路上一路走到黑
所以现在我更看好PC和SWITCH,一边是基于强大的硬件可以去追逐画面以外的进步(AI,物理效果等),另一边是基于老任一如既往的游戏理念可以发掘更丰富的玩法

更强大的AI运算(比如谷歌deepmind)+更自由的互动体验(比如狂吹)+光学追踪技术(老黄加油,就看你了),哪怕只有1080p分辨率都能把什么4K,8K轰成渣

PS:同样是堆机能,但PC是全面发展CPU,GPU两边不误;PS4,XBOX这种一根经狂堆GPU的瘸腿机能提升简直就是个笑话。
你知道wiiu的CPU超弱吧

所以这代CPU弱也不会影响玩法上的创意
作者: lxl16300    时间: 2017-6-19 10:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-19 10:19 发表
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你知道wiiu的CPU超弱吧

所以这代CPU弱也不会影响玩法上的创意
CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进)
所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩
尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 10:51

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原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 10:46 发表
CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进)
所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩
尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了
AI再强又如何?不就几个rts和策略游戏用么?这种游戏干嘛在主机上玩?
作者: 昵称无效    时间: 2017-6-19 11:05

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引用:
原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 10:46 发表
CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进)
所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩
尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了
ai设定弱是为了照顾你球earthling啊,个个游戏搞得和阿大师那样,还有人玩游戏么
文明ai就不蠢了?运算量大和ai强弱不是完全线性关系,不要混为一谈为好
弱鸡cpu强ai也很有,街霸16x最高难度,雷神3最高难度,都是二十几、十几年前的游戏了,那时候的CPU比现在弱爆了吧,有兴趣试试,看ai怎么虐玩家的
作者: lxl16300    时间: 2017-6-19 11:17

引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-6-19 11:05 发表
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ai设定弱是为了照顾你球earthling啊,个个游戏搞得和阿大师那样,还有人玩游戏么
文明ai就不蠢了?运算量大和ai强弱不是完全线性关系,不要混为一谈为好
弱鸡cpu强ai也很有,街霸 ...
你思维定式了吧,谁告诉你AI强了,就一定要当你的对手??
足球类游戏,你实时控制的只有1个人吧,其他10个人全是AI运算走位的,AI增强的结果就是不会像现在的AI一样猪队友。篮球游戏,FPS游戏,等等各种游戏中的AI队友同理

其次,AI增强后可以形成自然的难度梯度,而不是现在一样的纯粹靠作弊多少来区分难度
拿竞速游戏举例,一个优秀的AI应该是:初级难度的:只会领跑,不会防守缠斗,同时圈速一般;中级难度:会防守,缠斗,圈速一般;高级难度:会防守,会缠斗,圈速快;
而不是像现在的AI,初级的弱智不会作弊,中级的弱智但是会作弊并且你永远甩不开,高级的只要你一失误就会以400KM/H的速度过U型弯把你超的干干净净,面对这样的AI你玩的很开心么??
作者: yuong32    时间: 2017-6-19 11:24

AI的飞跃式进化是未来3A游戏的发展方向:FPS的敌兵、沙盒游戏的NPC,这些原来大量脚本的设计需要AI化,真正实现和玩家的“乒乓球”式互动。
作者: lxl16300    时间: 2017-6-19 11:29

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-19 11:24 发表
AI的飞跃式进化是未来3A游戏的发展方向:FPS的敌兵、沙盒游戏的NPC,这些原来大量脚本的设计需要AI化,真正实现和玩家的“乒乓球”式互动。
然而受制于现在家用机CPU孱弱,而几乎所有厂商又都以家用机游戏为主
结果就是完全忽视了AI的进化,这是最大的悲剧
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 11:39

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原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 11:29 发表
然而受制于现在家用机CPU孱弱,而几乎所有厂商又都以家用机游戏为主
结果就是完全忽视了AI的进化,这是最大的悲剧
PC基准CPU能强2倍顶天了,毛用没有,ai算法依然不能变

你可以参考alphago,今年的算力连去年十分之一都不到,水平却高了很多,在ai算法面前几倍的性能差根本不是事

本帖最后由 yfl2 于 2017-6-19 11:42 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2017-6-19 11:40

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引用:
原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 11:17 发表
你思维定式了吧,谁告诉你AI强了,就一定要当你的对手??
足球类游戏,你实时控制的只有1个人吧,其他10个人全是AI运算走位的,AI增强的结果就是不会像现在的AI一样猪队友。篮球游戏,FPS游戏,等等各种游戏中的AI队友同理

其次,AI增强后可以形成自然的难度梯度,而不是现在一样的纯粹靠作弊多少来区分难度
拿竞速游戏举例,一个优秀的AI应该是:初级难度的:只会领跑,不会防守缠斗,同时圈速一般;中级难度:会防守,缠斗,圈速一般;高级难度:会防守,会缠斗,圈速快;
而不是像现在的AI,初级的弱智不会作弊,中级的弱智但是会作弊并且你永远甩不开,高级的只要你一失误就会以400KM/H的速度过U型弯把你超的干干净净,面对这样的AI你玩的很开心么??
你有兴趣试试看一些强ai的游戏啊,ai太强以后的结果就是你在边上看demo,有你没你ai都玩的欢,有你的一队还被多个漏勺弱点
竞速游戏你要加ai对手干什么,一个人孤独的跑圈就行了,如果是要赚钱解锁车辆赛道,那就更别抱怨ai,厂家等你氪金呢,想办法都要多喂口屎给你吃的
作者: lxl16300    时间: 2017-6-19 11:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-19 11:39 发表
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PC基准CPU能强2倍顶天了,毛用没用,ai算法依然不能变
噗,笑死我了
就PS4,XBOX 那上网本CPU,比起现在民用主流的 Ryzen 7 1700,i7 7700,差距何止2倍,哪怕是i5 ryzen 5级别的CPU都能把美洲豹这上网本CPU吊起来打

另外这次杠死柯洁的AlphaGo已经是不需要巨量运算能力的单机版了,继续发展普通民用CPU+GPU运行深度学习能力的AI根本不是问题,但绝对不是上网本CPU可以运行的
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 11:49

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原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 11:47 发表
噗,笑死我了
就PS4,XBOX 那上网本CPU,比起现在民用主流的 Ryzen 7 1700,i7 7700,差距何止2倍,哪怕是i5 ryzen 5级别的CPU都能把美洲豹这上网本CPU吊起来打

另外这次杠死柯洁的AlphaGo已经是不需要巨量运算能力的单机版了,继续发展普通民用CPU+GPU运行深度学习能力的AI根本不是问题,但绝对不是上网本CPU可以运行的
为啥不行?你能解释么?
我说的基准,是指PC上的主流,当然你要是指望开发商只为8核以上开发游戏那祝你做个好梦
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 11:50

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你要是能开发个效果显著好过现在FIFA AI,性能负担能被现在i5承担的起的,你肯定发财了,去吧
作者: lxl16300    时间: 2017-6-19 11:53

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原帖由 昵称无效 于 2017-6-19 11:40 发表
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你有兴趣试试看一些强ai的游戏啊,ai太强以后的结果就是你在边上看demo,有你没你ai都玩的欢,有你的一队还被多个漏勺弱点
竞速游戏你要加ai对手干什么,一个人孤独的跑圈就行了, ...
抱歉,因为被家用机孱弱的CPU拖累,现在根本就没有AI优秀的游戏
全部都是通过作弊来区分难度,没有例外
现在所谓的AI吊打玩家,都是建立在AI初始2座城而玩家只有1座;AI默认的资源收入是玩家的2倍或者花费是玩家的1/2;AI可以400KM/H过U型弯而玩家200KM/H就撞墙;AI准心完全没有后坐力+透视而玩家后坐力一个比一个真实的情况下才有的
这种狗屎AI你玩多了,是不是觉得狗屎也很香,不想去吃一盘真正的大餐么
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 11:54

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原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 11:53 发表
抱歉,因为被家用机孱弱的CPU拖累,现在根本就没有AI优秀的游戏
全部都是通过作弊来区分难度,没有例外
现在所谓的AI吊打玩家,都是建立在AI初始2座城而玩家只有1座;AI默认的资源收入是玩家的2倍或者花费是玩家的1/2;AI可以400KM/H过U型弯而玩家200KM/H就撞墙;AI准心完全没有后坐力+透视而玩家后坐力一个比一个真实的情况下才有的
这种狗屎AI你玩多了,是不是觉得狗屎也很香,不想去吃一盘真正的大餐么
是么?那么PC独占的那些rts AI很强么?要达到你说的那种程度,民用CPU在算法没突破性进展的情况下是根本不能负担的
作者: lxl16300    时间: 2017-6-19 11:56

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原帖由 yfl2 于 2017-6-19 11:50 发表
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你要是能开发个效果显著好过现在FIFA AI,性能负担能被现在i5承担的起的,你肯定发财了,去吧
现在的游戏厂商不是没有能力开发AI,而是压根就没有开发AI的意思,说白了就是不思进取。以网络化为借口,根本性的忽视单机AI的可塑性,充斥以各种拙劣的脚本+作弊手段来"为难"玩家
作者: liangjiami    时间: 2017-6-19 11:58

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以前我还觉得游戏ai是个发展方向,现在竞技类游戏兴起,ai技术就尴尬了
作者: yfl2    时间: 2017-6-19 11:58

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原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 11:56 发表
现在的游戏厂商不是没有能力开发AI,而是压根就没有开发AI的意思,说白了就是不思进取。以网络化为借口,根本性的忽视单机AI的可塑性,充斥以各种拙劣的脚本+作弊手段来"为难"玩家
233,一方面说太可惜了,要是主机CPU强几倍现在的游戏AI就会有本质进步,一方面说其实是厂商不思进取,根本不想投入
作者: holden    时间: 2017-6-19 12:00

AI? 我讲句粗俗的,AI界大神肯定不屑只做做电子游戏。就像3D界大神的事业巅峰肯定不会是在一个游戏公司里。
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-19 12:00

PS3再往上边际效益很明显了,起码对我个人而已对画质非常不感冒。这两年买最后悔的硬件就是970,2K5买过来就玩了个wow而已。
作者: liangjiami    时间: 2017-6-19 13:14

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游戏这种娱乐并非画面越真实乐趣越大,就像影视类作品,画质提升但拍摄手法和剧本等跟不上也没卵用。我一直以来的观点都是,机能提升是为了增加新玩法新体验,而不是让厂商堆分辨率和光影贴图
作者: sonic4747    时间: 2017-6-19 13:19

就两次,一次是一直在玩MD直接看到PS铁拳2彻底被惊了,一次是DC直接VGA特丽珑显示器,太TMD清楚了,明察秋毫。
作者: mephistofele    时间: 2017-6-21 22:30

引用:
原帖由 223622 于 2017-6-15 15:24 发表
个人还是认为

dreamcast soul calibur 的冲击最大

之後出PS2感觉就还好了

从PS>N64------DC 完全不同次元

这也是为什麽以前严格的FAMI通能拿满分40





http://i ...
对于从96年开始就流连于model3基板的玩家来说,DC版的sc真的算不了什么
作者: mephistofele    时间: 2017-6-21 22:31

对我来说还是第一次看到VF3震撼
作者: 高达八成    时间: 2017-6-21 22:37

引用:
原帖由 patches 于 2017-6-16 10:47 发表

+1
无法理解觉得MD/SFC->PS是惊喜的人的想法
那时候vcd看动画片已经普及了吧,看到PS游戏里放动画有啥惊喜的,明知道进入游戏就是另一幅样子……
PS就是2D有一定进化+强上渣3D而已,还不如FC->MD给人印象深刻
第一次看到斗神传那个震撼…………之后灵魂能力DC版和VF3街机版才有世界看清了的感觉

[ 本帖最后由 高达八成 于 2017-6-21 22:39 编辑 ]




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