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标题: 为什么很多几乎全部的aaa游戏的花花草草树树都要不停的扭来扭去? [打印本页]

作者: doraamon    时间: 2017-6-15 13:41     标题: 为什么很多几乎全部的aaa游戏的花花草草树树都要不停的扭来扭去?

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其实不单只是aaa,其他低成本的也是,不管有没有表现有风,都要不停地动来动去,反而放波的时候应该有气流影响反而无变化(有些游戏还是有变化的)。大部分花花草草在扭的时候主角的服饰头发一点也不会动,真是很不协调。

能不能要做就做认真点?想偷懒就不要做扭个不停的花花草草好不好?
作者: sceic    时间: 2017-6-15 13:43

你说的是异度2宣传片么
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-15 13:58

一动不动更诡异
作者: achen126    时间: 2017-6-15 14:02

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-15 13:58 发表
一动不动更诡异
没风的时候
作者: radiator    时间: 2017-6-15 14:17

让你觉得有风啊,但是想要模拟风大风小的实时变化,目前虽然有的引擎能做到但是太耗费机能了 ,所以就都做成统一的假摆动。有的是模型动画有的只是简单的贴图在动而已。
作者: doraamon    时间: 2017-6-15 14:20

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引用:
原帖由 @radiator  于 2017-6-15 14:17 发表
让你觉得有风啊,但是想要模拟风大风小的实时变化,目前虽然有的引擎能做到但是太耗费机能了 ,所以就都做成统一的假摆动。有的是模型动画有的只是简单的贴图在动而已。
无时无刻都有风太假,而且角色的服饰毛发都不“随风”扭的,更假。

宁愿不要这么假的假风效果,别扭死了!
作者: 夕雨    时间: 2017-6-15 14:21

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好几年前的diablo3就做出了植物随大招轰然扩散的效果了




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