原帖由 @Grally 于 2017-6-14 14:31 发表
不让联机到底有啥好处?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-14 14:35 发表
我的看法
很多游戏X1版销量低,于是联机人数就成了问题
而PS4版销量高,不太需要在乎这个问题
总的来说跨平台联机打通的话,每一个平台的可联机人数都会上涨
但是对于索尼而言,他们不想看到微软通过这种方式缓 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-14 14:35 发表
我的看法
很多游戏X1版销量低,于是联机人数就成了问题
而PS4版销量高,不太需要在乎这个问题
总的来说跨平台联机打通的话,每一个平台的可联机人数都会上涨
但是对于索尼而言,他们不想看到微软通过这种方式缓解了联机人数问题,所以就禁止了PS4与X1的互联
当然他明面不能这么说,于是就找了Jim Ryan这个专门拿来背锅的,伪装成喝高的样子
原帖由 雪夜枫鳞 于 2017-6-15 13:05 发表
现在情况完全逆转了,Minecraft的跨平台联机是需要Switch用户登录Live ID来联机,注意,是必须使用Live ID。所以你想索尼肯定不同意了,但任天堂接受了。
当然你可以说索尼并不一切为了玩家,但从现在情况看,合情合 ...
原帖由 雪夜枫鳞 于 2017-6-15 13:05 发表
现在情况完全逆转了,Minecraft的跨平台联机是需要Switch用户登录Live ID来联机,注意,是必须使用Live ID。所以你想索尼肯定不同意了,但任天堂接受了。
当然你可以说索尼并不一切为了玩家,但从现在情况看,合情合 ...
原帖由 @你老闆 于 2017-6-15 15:54 发表
逆轉?什麼鬼
不如解釋下火箭聯盟?
原帖由 雪夜枫鳞 于 2017-6-15 13:05 发表
现在情况完全逆转了,Minecraft的跨平台联机是需要Switch用户登录Live ID来联机,注意,是必须使用Live ID。所以你想索尼肯定不同意了,但任天堂接受了。
当然你可以说索尼并不一切为了玩家,但从现在情况看,合情合 ...
原帖由 apollodeee 于 2017-6-15 16:10 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
不愧是香港洗地工,就是神速,反正在你眼里微软做什么都是对的
原帖由 madrista7 于 2017-6-14 15:03 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得Sony另外一个原因怕开放了再出类似泄露信用卡的安全隐患
原帖由 xiaoyang 于 2017-6-15 16:35 发表
UBI和EA又不是做主机的,和sony不是直接竞争对手。
在我看来,sony拒绝再正常不过了,答应了才是傻。
原因之一就是象队长说的,sony玩家多,根本没必要。
还有就是面子问题,现在ps4强势碾压,然后要绑定live才能 ...
原帖由 @James_T.Kirk 于 2017-6-15 15:59 发表
不过火箭联盟之前不是一直是psn和steam用户互联么,什么时候开始取消?
原帖由 @minmao 于 2017-6-15 21:54 发表
刚看新闻,玩这个,在switch上要登录Xbox live ID ,任大概没选择, Sony同意才傻逼
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