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标题: [新闻] 再次更新怪物猎人:世界新细节 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2017-6-14 12:35     标题: 再次更新怪物猎人:世界新细节

更新gaf玩家thefil的Demo视频体验:
+ 血条和耐力条不是总是显示
+ 使用物品基本不影响移动速度
+ 和3DS版MH一样可以锁定怪物和视角快速正对怪物
+ 那些侦查飞虫取代了染色球显示怪物的位置
+ 获得足够多怪物的痕迹侦查信息,可以使怪物的位置永久显示
+ 小地图可以放大至区域
+ 地图上仍旧给每个区域标注了数字,换区不会有读盘,但是每个区域间有明显的走道
+ 弹弓作为引诱怪物的装备会经常使用
+ 陷阱和闪光玉会和环境融合,也许还会是消耗品
+ 使怪物睡着或者倒地的小飞刀仍旧有
+ 怪物互斗时的怪物动作制作的非常牛逼
+ 骑乘和4差不多,但是怪物身上会有多个骑乘点实施攻击
+ 大剑的招式和以前差不多,但蓄力的效果不太一样
+ 断尾看着和以前一样好玩
+ 可以用钩爪飞跃
+ demo中是两个新怪物 - 霸王龙和一个类似青蛙的怪物
+ 类似青蛙的怪物会把整吞的猎物带回去再吐出来给小怪吃
+ 可以随时召唤飞行怪物把你带回营地
+ 营地可以换装备
+ 有艾路猫,穿着装备的
+ 重弩好像射击时也可缓慢移动
+ 重弩的机枪模式好像是个特殊模式
+ 重弩有多种类型弹药和普通弹药
+ 斩味条还是有的
+ 采集时没有采集动画了
+ 剥取比较慢
+ 这个demo里看板娘会在任务中积极引导你,说话时看板娘的头像会出现在屏幕右边

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Capcom社区经理在推特上回答了玩家的一些问题,大概如总结如下:

1、游戏用的是Capcom的MT Framework引擎
2、本作是正统续作,目前Capcom对这作投入了100%的精力,暂时没有swicth版其它计划
2、本作有14种武器
3、全新系统,但是老的经典元素会保留,血量、耐力、调药、斩味、打猎、钓鱼、采矿、捕虫、采集、制作这些元素都有保留,甚至烤肉音乐也有
4、所有平台目标暂时都是稳定30帧
5、会有多个地图,地图不再分割为多个区域(即换区的概念)
6、可以下水,但是这次没有水下的战斗
7、可以游戏内语音聊天
8、可以离线玩
9、和以前一样,可以和朋友组队狩猎
10、也可以在狩猎过程中遇到困难时临时请求随机帮助,系统会随机分配玩家去帮你
11、怪物没有血条,但是攻击怪物时会有伤害数字

推特地址

Originally Posted by Dengeki
Monster Hunter: World has been in development for four years.
Originally, it was going to be called "Monster Hunter 5", but the development team really liked the name, "World" (Japanese ワールド).
The Base Camp spawns in random places. Each time a hunt starts, hunters will be at a different Base Camp.
Hunters can change weapons and armor midhunt by going to the Base Camp. This feature was added due to there usually being multiple large monsters in an area and from each having a different strength or weakness.
Hunters can now hunt freely without being held back by the main objective/quest, even if the quest is complete. Hunters can hunt freely without any limits now.
Hunters use Scout Flies as guides to help them navigate the area if they can't find the monster and to find certain items, including drool and footprints.
The monsters can easily change the environment you are fighting in with certain attacks and destroying certain objects.
Each large monster in a location has a territory in a certain part of the area. In some cases, hunters may need to lure another threat into their territory in order to get their target to reveal itself.
By hiding from monsters, hunters can avoid fighting them or prepare for a silent escape from the battle.
Capcom thought about giving the monsters health bars due to a majority of people. Globally, fans requested for a way to see how much damage they were dealing, so Capcom decided to add damage numbers to the this game.
The Quest Giver was fully voiced in English, and she sent the hunter on a quest to hunt an Anjanath, the T-rex-like monster shown in the reveal.
Hunters can quickly pick up resources as they run by, meaning you don’t have to stop and wait for foraging animations.

Originally Posted by Gaijinhunter
Gotta a news vid (just me talking) with tons of random things we now know, like NO STOP TO USE POTIONS ANYMORE
Damage numbers can be hidden if you don't want them

Originally Posted by Watch Impress
――Nintendo Switch版は検討していますか?- Are there plans for a Nintendo Switch version?

辻本氏: 今のところ予定はありません。- There are no plans for now.

从电击更新的信息

Monster Hunter: World已开发4年

本来,游戏是叫怪物猎人5的,但是开发团队非常喜欢world这个名字(日语 ワールド).

每次开始狩猎的营地是随机的

猎人在狩猎途中可以回营地换武器和护甲等装备,增加这个功能是因为地图里会同时存在不同特点的怪物。

猎人不再受任务限制,可以自由狩猎,即使任务完成了还可以继续在地图干任何事,没有时间限制了

猎人可以利用侦查飞虫(预告里那种萤火虫)去导航,发现怪物留下的痕迹来追踪猎物

怪物的攻击非常容易破坏并改变环境

一些大型怪物有自己的领地,有时候需要引诱别的怪物闯入其领地使其现身

猎人可以潜行躲避战斗

Capcom本来要加怪物血条的,但是世界范围内收到更多的反馈是要伤害数字,所以加了这个,但是可以关掉

看板娘这次全部英文配音

猎人这次采集资源会很快速,没有那么多动画了,喝血也不用停下来了

太子确认了目前没有switch计划

http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/

[ 本帖最后由 madrista7 于 2017-6-15 22:29 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2017-6-14 12:37

posted by wap, platform: iPhone
capcom又出来平衡业界了
作者: mushroom    时间: 2017-6-14 12:38

只能呵呵,反正我是不信
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-6-14 12:38

posted by wap, platform: Android
那就是5了?
不评论,留名看真假猎人对喷
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 12:38

怪物没有血条,但是攻击怪物时会有伤害数字。。。

啊啊啊啊啊啊?求关掉,太出戏了吧

不过说了这么多,说没有switch的我真的不信 不然MHXX干吗要出switch版?为了让mh粉买一台switch骂你?
作者: Apocalypse    时间: 2017-6-14 12:42

posted by wap, platform: VIVO
那为什么不直接叫5?现在还要跳出来解释,不嫌麻烦么...
作者: yuong32    时间: 2017-6-14 12:42

怪物猎人终于提升到了PS3机能级别,不过从画面看这引擎还是为NS留地了,NS以后的怪物猎人作品基本可以肯定也是用这个引擎。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-14 12:43 编辑 ]
作者: MegaDr    时间: 2017-6-14 12:43

posted by wap, platform: iPhone
以后就NS一台掌机,想出携带版还能出到哪儿?
作者: 论坛之星    时间: 2017-6-14 12:44

《怪物猎人:世界》E3索尼展台“小黑屋”演示解析:里程碑之作!
二柄主机游戏APP
本文由二柄APP编辑:地主 撰写,转载请注明出处!

在本次E3展会PlayStation的展台中,一经公布便成为玩家焦点的CAPCOM作品《怪物猎人:世界》提供了一场小黑屋的试玩演示!二柄也有幸获得了第一批观看的资格。在正式开始介绍黑屋演示内容前,小编在这里需要先帮助大家回顾一下本作现在已知的一些情报!

首先,再次申明,《怪物猎人:世界》并不是网游!而是与《怪物猎人》系列正统作品一样可单人,可四人共斗的狩猎作品。
目前游戏的官方网站已经上线,但其中日本、香港(繁体中文)等亚洲地区的游戏版本介绍中只出现了PS4版本,而欧美地区的版本介绍中是同时拥有PS4以及Xbox One的。换句话说,《怪物猎人:世界》的亚洲版、包括有可能存在的中文版都很有可能是PS4平台独占。
在知道了以上两点后,我们就来说说这次小黑屋演示中展示的要点

游戏的实机画面与PlayStation发布会上播放的预告片完全一致,这点大家可以完全放心。虽然小黑屋演示使用的是PS4 Pro,但相信老版PS4上也可以获得相近的游戏体验。
本作一大亮点就是其完善的生态系统,怪物之间有清晰地食物链以及强弱悬殊,并且会有“进食”的需要,从而攻击其他怪物。
游戏拥有完全无缝的地图,无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading。并且地图层次感非常强,地形极为复杂。
地图中有大量可破坏的场景,其中不少可以用来对怪物造成伤害,而有的却会使我们处于不利的情况,例如龙被藤条群缠住无法动弹或某场景破坏后出现瀑布使玩家坠入悬崖。
预告片中出现在玩家身边的光点(萤火虫?)的用途为追踪怪物以及收集素材的向导。当调查一定量的怪物踪迹后,萤火虫们就会自动追踪怪物的所在地。
加入全新的钩爪,通过钩爪可以在复杂的地形以及战斗中调整位置,或发动攻击。
可在高草丛中进行潜行,获取有利的攻击时机或跳过不必要的战斗。
以上是一些基本的情况,下面要讲的是产生的化学反应。

利用钩爪或地形进行跳跃可对怪物进行骑乘,骑乘后会出现QTE进行连续攻击。而骑乘QTE结束后或对怪物伤害到达一定量后怪物会倒地,进入挨揍阶段。
由于怪物间存在生物链,所以对抗怪物时也可以通过勾引不同怪物互相攻击来获取便利。
复杂的地形使得狩猎会更具有策略性,利用地形可以获得更大的输出效果。
怪物拥有多阶段,不同阶段展现的性格是不同的,包括胆怯以及狂怒。狂怒时怪物会疯狂追逐猎人,此时及其容易勾引其与其他更强的怪物发生基情冲突。
当你单独战斗时渐渐绝望时,可以使用SOS弹召唤盟友,召唤后战友们会完全无缝加入你的游戏。并且召唤支持全球随机匹配联机,但目前尚不清楚好友间联机是如何进行的。
最后还有一些小细节

在狩猎过程中可以打开地图召唤飞龙带猎人返回营地,但不清楚是否可以前往其他地点。
联机时可以即时为好友的表现发送表情包,如果你的队友表现出色,就给他一个大大的赞吧!互动部分可能还有更多设计,但目前尚不完全知晓。
目前游戏还处于优化阶段,演示中有些贴图碰撞相互穿过的情况出现,希望正式版中可以改进。
总体来说,强大的主机机能带来的进化不仅仅表现在了画面的提升上。怪物AI、场景互动、生态互动、以及决策可选择数上都有质的飞跃。如果游戏的内容足够充足,优化不出什么致命问题的话,本作将成为《怪物猎人》系列史上的一个转折点。
作者: 飞侠    时间: 2017-6-14 12:46

posted by wap, platform: Android
卡婊这样说就让人放心了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 12:47

引用:
原帖由 论坛之星 于 2017-6-14 12:44 发表
《怪物猎人:世界》E3索尼展台“小黑屋”演示解析:里程碑之作!
二柄主机游戏APP
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在本次E3展会PlayStation的展台中,一经公布便成为玩家焦点的CAPCOM作品《怪 ...
“”游戏拥有完全无缝的地图,无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading“”

这是MH玩家写的么,还黑屏
作者: 卖哥    时间: 2017-6-14 12:47

posted by wap, platform: Meizu M9
MT Framework
在已经有re的情况下还用这个上世代引擎,那我只能说移植ns机会很大了。
作者: Dreamon    时间: 2017-6-14 12:48

有伤害数字,跟腾讯猎人一样。
系统大换血的话,老猎人又得跟新人在同一起跑线上了。
作者: king8910213    时间: 2017-6-14 12:50

希望数字在游戏设置里是可以关闭的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-14 12:51

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-14 12:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
MT Framework
在已经有re的情况下还用这个上世代引擎,那我只能说移植ns机会很大了。
然而所有平台只有30帧,祖传引擎还能搞成这种谜之优化
作者: BR    时间: 2017-6-14 12:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-14 12:51 发表
然而所有平台只有30帧,祖传引擎还能搞成这种谜之优化
正说明长年做低清猎人小组技术能力不足?之前还搜到新闻小组去年还去腾讯取经喷了。
作者: SADSAFASF    时间: 2017-6-14 13:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-14 12:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
MT Framework
在已经有re的情况下还用这个上世代引擎,那我只能说移植ns机会很大了。
移植难说,但素材共用妥妥的
作者: cosiman    时间: 2017-6-14 13:07

posted by wap, platform: Chrome
CAPCOM:MHW绝不存在NS版,否则以后MHW就旋转180度写
作者: ORICONF    时间: 2017-6-14 13:08

posted by wap, platform: iPhone
等真猎人NS版
作者: kara    时间: 2017-6-14 13:13

posted by wap, platform: Chrome
哇塞召唤增援看来有点类似魂的入侵系统啦?只不过从画符变成发照明弹。这种设计不错
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-6-14 13:13

posted by wap, platform: Chrome
索尼赢了!
作者: 很苦的熊    时间: 2017-6-14 13:25

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-6-14 12:42 发表
posted by wap, platform: VIVO
那为什么不直接叫5?现在还要跳出来解释,不嫌麻烦么...
所以NS上可以拍胸脯不出这个World。
然后稍微改改变成5,就可以NS独占了!
作者: lvcha    时间: 2017-6-14 13:28

posted by wap, platform: Firefox
基情冲突
作者: littlezoo    时间: 2017-6-14 13:32

看演示这次进化太大了,目前E3展出的最佳游戏之一。
作者: 学远凸    时间: 2017-6-14 13:50

怪物猎人:维罗尼卡
作者: wulongx    时间: 2017-6-14 14:10

引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-6-14 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
等真猎人NS版
“真猎人”这个名词特指“真猎人,玩讨鬼”这个笑话里的“真猎人”,一直都被正常人津津乐道的
请重新发明词汇

不过怪物猎人123都是在家用机上先出一次,然后再修改一下放到掌机的,你觉得以后怪物猎人世界的掌机版是选3ds呢还是psv呢还是ns呢?
作者: wulongx    时间: 2017-6-14 14:45

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2017-6-14 13:25 发表

所以NS上可以拍胸脯不出这个World。
然后稍微改改变成5,就可以NS独占了!
怪物猎人世界肯定会出掌机版的,怪物猎人123都是先主机后掌机,日本市场向来都是掌机版卖得比主机版好,就算掌机版的画面缩水,我不信capcom有这个钱不赚
而且人家也只是“暂时”没有swicth版其它计划
作者: cynic0522    时间: 2017-6-14 14:47

posted by wap, platform: iPhone
谢谢卡婊爸爸!
作者: 大呼悠    时间: 2017-6-14 14:51

看到本作有14种武器我就放心了,再不济也是个丛林探险ACT!
作者: 卖哥    时间: 2017-6-14 14:51

posted by wap, platform: Meizu M9
我认为这代的玩法没过去那样考虑联机了,可以联机,但联机并不会特别好玩。
作者: loveyu    时间: 2017-6-14 14:52

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
喷了全平台的游戏索索就高呼胜利了,pc爹爹才是本次赢家。
作者: llawlieto    时间: 2017-6-14 15:09

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-14 12:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
MT Framework
在已经有re的情况下还用这个上世代引擎,那我只能说移植ns机会很大了。
游戏开发了4年了,当时还没有re引擎
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-14 15:10

引用:
原帖由 llawlieto 于 2017-6-14 15:09 发表

游戏开发了4年了,当时还没有re引擎
4年前RE引擎存在的,只不过那时候不叫RE,叫Panta Rhei,也就是深坑的引擎
作者: llawlieto    时间: 2017-6-14 15:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-14 15:10 发表

4年前RE引擎存在的,只不过那时候不叫RE,叫Panta Rhei,也就是深坑的引擎

作者: WWF    时间: 2017-6-14 15:18

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
测评看半天感觉就是地平线啊。。。
作者: wulongx    时间: 2017-6-14 15:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-14 14:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为这代的玩法没过去那样考虑联机了,可以联机,但联机并不会特别好玩。
什么游戏都是联机比不联机好玩,就算回合制rpg走一本道,有人陪着玩跟孤独一个人玩是不一样的
作者: elia    时间: 2017-6-14 15:45

NS上就是5咯,只是暂时不公布而已
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 15:49

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-14 12:47 发表
“”游戏拥有完全无缝的地图,无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading“”

这是MH玩家写的么,还黑屏
别酸了2333
作者: kara    时间: 2017-6-14 15:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @wulongx  于 2017-6-14 14:10 发表
“真猎人”这个名词特指“真猎人,玩讨鬼”这个笑话里的“真猎人”,一直都被正常人津津乐道的
请重新发明词汇

不过怪物猎人123都是在家用机上先出一次,然后再修改一下放到掌机的,你觉得以后怪物猎人世界的掌机版是选3ds呢还是psv呢还是ns呢?
哈哈哈,对于3ds用户以前的PSP用户也是真猎人你不知道的吧?只要不是卡婊敢出敢买的历史平台的遗老遗少都是真猎人。
作者: 冲锋舟    时间: 2017-6-14 16:15

作为一个已经很久没关注瞎眼猎人的老猎人,
很开心有PC版,不用为了一作单独去买主机了
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-14 16:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-14 14:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为这代的玩法没过去那样考虑联机了,可以联机,但联机并不会特别好玩。
我认为你还是洗洗睡比较好。
作者: madrista7    时间: 2017-6-14 16:33

posted by wap, platform: Android
更新
Monster Hunter: World已开发4年

本来,游戏是叫怪物猎人5的,但是开发团队非常喜欢world这个名字(日语 ワールド).

每次开始狩猎的营地是随机的

猎人在狩猎途中可以回营地换武器和护甲等装备,增加这个功能是因为地图里会同时存在不同特点的怪物。

猎人不再受任务限制,可以自由狩猎,即使任务完成了还可以继续在地图干任何事,没有时间限制了

猎人可以利用侦查飞虫(预告里那种萤火虫)去导航,发现怪物留下的痕迹来追踪猎物

怪物的攻击非常容易破坏并改变环境

一些大型怪物有自己的领地,有时候需要引诱别的怪物闯入其领地使其现身

猎人可以潜行躲避战斗

Capcom本来要加怪物血条的,但是世界范围内收到更多的反馈是要伤害数字,所以加了这个,但是可以关掉

看板娘这次全部英文配音

猎人这次采集资源会很快速,没有那么多动画了,喝血也不用停下来

太子确认了目前没有switch计划

本帖最后由 madrista7 于 2017-6-14 16:37 通过手机版编辑
作者: Dreamon    时间: 2017-6-14 16:38

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-6-14 16:33 发表
posted by wap, platform: Android
更新
Monster Hunter: World已开发4年

本来,游戏是叫怪物猎人5的,但是开发团队非常喜欢world这个名字(日语 ワールド).

每次开始狩猎的营地是随机的

猎人在狩猎途中可以 ...
非常喜欢world这个名字
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-14 16:39

请问杠神官方打脸的感觉如何?
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-14 16:42

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
那有本事叫5啊。。。。233
作者: BR    时间: 2017-6-14 16:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @madrista7  于 2017-6-14 16:33 发表
更新
Monster Hunter: World已开发4年

本来,游戏是叫怪物猎人5的,但是开发团队非常喜欢world这个名字(日语 ワールド).

每次开始狩猎的营地是随机的

猎人在狩猎途中可以回营地换武器和护甲等装备,增加这个功能是因为地图里会同时存在不同特点的怪物。

猎人不再受任务限制,可以自由狩猎,即使任务完成了还可以继续在地图干任何事,没有时间限制了

猎人可以利用侦查飞虫(预告里那种萤火虫)去导航,发现怪物留下的痕迹来追踪猎物

怪物的攻击非常容易破坏并改变环境

一些大型怪物有自己的领地,有时候需要引诱别的怪物闯入其领地使其现身

猎人可以潜行躲避战斗

Capcom本来要加怪物血条的,但是世界范围内收到更多的反馈是要伤害数字,所以加了这个,但是可以关掉

看板娘这次全部英文配音

猎人这次采集资源会很快速,没有那么多动画了,喝血也不用停下来

太子确认了目前没有switch计划

本帖最后由 madrista7 于 2017614 16:37 通过手机版编辑
这是系列革新的节奏了,怪不得低清MH一直跟DLC一样素材修修补补,游戏方式上简单升升级就出来卖,不知道的还以为是不思进取,原来是偷偷摸摸搞个大新闻。
预测ns版肯定会有,时间问题。
作者: tommyshy    时间: 2017-6-14 16:45

正统的怪物猎人上PC了,简直...
作者: alexneko    时间: 2017-6-14 16:47

虽然我也觉得在内部原来应该是叫5的,
不过电击访谈只说了是按照正统的感觉去做,没说本来叫5吧
作者: alucardx2004    时间: 2017-6-14 16:48

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
稳定30帧?只有30帧?
作者: ailiketian    时间: 2017-6-14 17:07

伤害数值+骑乘QTE 喷了!!!
作者: jiamaofeng    时间: 2017-6-14 17:09

骑乘QTE……

不知道会不会失去猛汉的打击感,变成动作爽片。

爽片的话只能是个丛林act了。
作者: gunsou    时间: 2017-6-14 17:10

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
屌爷:ZA WARUDO!
作者: BeastMa    时间: 2017-6-14 17:10

posted by wap, platform: iPhone
我觉得不叫5是因为和之前的区别太大吧?

以后也许会叫world 2之类的
作者: 骷髅上帝    时间: 2017-6-14 17:10

我居然忘记了还有深坑这么个深坑。怪不得这引擎看起来那么眼熟。
作者: shadowcolor    时间: 2017-6-14 17:11

现在不提switch版 是因为xx还要多卖几份呢
作者: AZOE886    时间: 2017-6-14 17:14

人家说是以正统心态来开发,没说这是MH5,最好发个原文自己对比一下
作者: yfl2    时间: 2017-6-14 17:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-6-14 16:39 发表
请问杠神官方打脸的感觉如何?
我觉得之前已经说过了啊……
你觉得索尼花大钱独占mh5不是假消息就随你啊……
作者: madrista7    时间: 2017-6-14 17:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @AZOE886  于 2017-6-14 17:14 发表
人家说是以正统心态来开发,没说这是MH5,最好发个原文自己对比一下
顶楼有日文原文链接你可以看一下,我是从gaf翻译的英文翻译过来的
作者: pinang    时间: 2017-6-14 17:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2017-6-14 16:45 发表
正统的怪物猎人上PC了,简直...
你对PC有什么偏见吗?
作者: Dreamon    时间: 2017-6-14 17:26

看了下电击的原文。mh最早就想打造成一个全球化品牌,但有无法逾越的屏障。mhw希望改变玩家对mh固化的印象,回归系列的核心理念“世界”,直接作为副标题。这个世界有游戏内完整生态和游戏外全球化两层意思。另外这作目标不光是取悦日本以外的玩家,日本国内的老猎人也绝对能一本满足。
作者: king8910213    时间: 2017-6-14 17:29

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引用:
原帖由 @Dreamon  于 2017-6-14 17:26 发表
看了下电击的原文。mh最早就想打造成一个全球化品牌,但有无法逾越的屏障。mhw希望改变玩家对mh固化的印象,回归系列的核心理念“世界”,直接作为副标题。这个世界有游戏内完整生态和游戏外全球化两层意思。另外这作目标不光是取悦日本以外的玩家,日本国内的老猎人也绝对能一本满足。
我觉得想取悦日本老玩家的话你首先要出个便携版。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:30

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-14 15:49 发表
posted by wap, platform: 小米 4
别酸了2333
我酸?我玩付费版的时候你还不知道在哪儿呢
我喷文章表达不对你懂个屁
以往读盘都有底图的好么还黑屏一看就不是mh玩家写的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:31

引用:
原帖由 jiamaofeng 于 2017-6-14 17:09 发表
骑乘QTE……

不知道会不会失去猛汉的打击感,变成动作爽片。

爽片的话只能是个丛林act了。
骑乘QTE四代就有了有这么吃惊吗……。???
作者: madrista7    时间: 2017-6-14 17:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-6-14 17:29 发表
我觉得想取悦日本老玩家的话你首先要出个便携版。。。。
这个我觉得没有讨论的意义,便携版肯定是有的,只不过现在switch在日本的装机量还比较少,短时间可能不会公布出来
作者: 梦之少年    时间: 2017-6-14 17:37

switch版不出意外明年年底出完整版
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 17:37

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:30 发表

我酸?我玩付费版的时候你还不知道在哪儿呢
我喷文章表达不对你懂个屁
以往读盘都有底图的好么还黑屏一看就不是mh玩家写的
你玩付费版?你在说什么?你以前玩的盗版?233.还读盘底图,这人明显说的就是3ds平台几作马赛克mh,换区的时候就是一秒左右的黑屏,然后才是读盘loading画面啊lmao~什么叫他吗的你玩付费版的时候我不知道在哪儿?mh这游戏多少年历史了?从哪个平台开始发家的没脑子吗?说话真的是挺搞笑的~你从哪里来的自信,哪来的证据,认为我玩mh比你晚?233.再说了揪着文章的一句话说表达不对(其实没错)还说别人不是mh玩家~真是可笑。
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-14 17:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-14 17:18 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得之前已经说过了啊……
你觉得索尼花大钱独占mh5不是假消息就随你啊……
又避重就轻,你是说因为这一个“最重要”的点不对,所以整个爆料没意义好吧。
作者: 梦之少年    时间: 2017-6-14 17:38

其实就算没有这个MHW,NS版的MH也不可能在18年第一季度发售的,所以其实没啥好喷的。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:39

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-14 17:37 发表

你玩付费版?你在说什么?你以前玩的盗版?233.还读盘底图,这人明显说的就是3ds平台几作马赛克mh,换区的时候就是一秒左右的黑屏,然后才是读盘loading画面啊lmao~什么叫他吗的你玩付费版的时候我不知道在哪儿 ...
联网付费谢谢
明显的错误还洗,你个公认的gk也好意思提3ds?
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-14 17:39

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:30 发表

我酸?我玩付费版的时候你还不知道在哪儿呢
我喷文章表达不对你懂个屁
以往读盘都有底图的好么还黑屏一看就不是mh玩家写的
换区不是loading。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:41

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-6-14 17:39 发表

换区不是loading。
换区出地图底图好吗?
[attach]931170[/attach]

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:45 编辑 ]
作者: wulongx    时间: 2017-6-14 17:42

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-6-14 17:33 发表
posted by wap, platform: Android
这个我觉得没有讨论的意义,便携版肯定是有的,只不过现在switch在日本的装机量还比较少,短时间可能不会公布出来
是啊,还是那句话,先出主机版后出便携版本来就是前三代的传统,只有4是特例
有人喜欢画面好的主机版,有人喜欢可以便携面联的掌机版,capcom难道不赚后者的钱了?
作者: smilingjudy    时间: 2017-6-14 17:47

5不5跟游戏好不好有啥直接关系?

fans是玩游戏还是被游戏玩?
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 17:47

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:39 发表

联网付费谢谢
明显的错误还洗,你个公认的gk也好意思提3ds?
不过是一台一千来块的破玩意儿罢了,搞得好像买不起一样2333.联网付费?mhf?233.还明显的错误呢,真喷了,为了钻牛角尖不要智商了已经?

作者: alexneko    时间: 2017-6-14 17:50

联网付费明显是Tri吧,F真有人玩?
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-14 17:50

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:41 发表

换区出地图底图好吗?
931170
你这是哪作?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:50

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-14 17:47 发表

不过是一台一千来块的破玩意儿罢了,搞得好像买不起一样2333.联网付费?mhf?233.还明显的错误呢,真喷了,为了钻牛角尖不要智商了已经?
笑死我了,各种无知还来秀
不玩就说不玩的,mhw一处还跳出来好像自己玩过似的
原文说:无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading

跨区一直都是底图+Loading字样,你所谓的黑屏+loading是毛啊?
联网付费都不知道,还扯上F,喷了,越说越无知了,
能不能别把自己特别逗逼的一面都显露出来?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:53 编辑 ]
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-6-14 17:51

posted by wap, platform: iPad
排队去看了小黑屋试玩,真的非常赞,绝对是次世代的革新之作
明天争取约到试玩,这个基本是这届e3最想玩的游戏了,除了Nintendo的几个。。。
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 17:51

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:41 发表

换区出地图底图好吗?
931170
喷了,wii的tri都出来了,这真是屁股决定脑袋了
作者: cp10    时间: 2017-6-14 17:53

这夹带私货的文章就是智商测试的,明显的信息
1.这作没有SWITCH(ns玩家不要观望了,买ps4 pc版吧)
2.世界是当作正统作品对待开发的(我们是认真对待的,大家放心买哦)
3.switch有另外的mh(这不是废话吗)

卡婊好好做,mhw的经验肯定有一部分会用到NS的mh5上的,mhw真的创出一篇天了,也是好事,就是画面还是挫了点,其实并没有吹的那么好,怪的动作有点别扭,明年见分晓咯
作者: cnethack    时间: 2017-6-14 17:53

posted by wap, platform: iPhone
――開発期間は、どのくらいかかっているのでしょうか?
辻本:構想も含めると4年近くかかっています。

人回答包括有打算开始算将近四年变成了开发了四年...
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 17:54

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:50 发表

笑死我了,各种无知还来秀
不玩就说不玩的,mhw一处还跳出来好像自己玩过似的
原文说跨区黑屏读盘,跨区一直都是底图读盘字样,你所谓的黑屏是毛啊?
联网付费都不知道,还扯上F,喷了,越说越无知了,
能不能 ...
傻子都知道的前后文语境说的是3ds上面几作马赛克猎人,你扯什么wii上面的作品?你有脑子吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:56

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-14 17:51 发表

喷了,wii的tri都出来了,这真是屁股决定脑袋了
逗不逗,4g也有底图啊[attach]931174[/attach]

凡是loading界面,没有搭配黑屏的时候
作者: like封    时间: 2017-6-14 17:56

我猜lz肯定是转阿9的新闻:D
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 17:56

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:50 发表

笑死我了,各种无知还来秀
不玩就说不玩的,mhw一处还跳出来好像自己玩过似的
原文说:无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading

跨区一直都是底图+Loading字样,你所谓的黑屏+loading是毛啊?
联网付费都不知道 ...
3ds上的mh跨区的时候就是黑屏一秒然后出loading字样啊~扯wii平台mh真是惊了,钻牛角尖真是钻到天上去了~
作者: shizumaru2009    时间: 2017-6-14 17:56

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:50 发表

笑死我了,各种无知还来秀
不玩就说不玩的,mhw一处还跳出来好像自己玩过似的
原文说:无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading

跨区一直都是底图+Loading字样,你所谓的黑屏+loading是毛啊?
联网付费都不知道 ...
黑屏loading和给你一张图片loading有什么本质区别吗?

人家的重点在于换区读不读盘,谁关心你读盘时显示的是什么啊。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:56

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-6-14 17:50 发表

你这是哪作?
Tri啊,上代家用机mh
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 17:57

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:56 发表

逗不逗,4g也有底图啊931174

凡是loading界面,没有搭配黑屏的时候
别人说的是,黑屏完了接loading界面,loading界面有底图~别人说的不是什么loading的时候是黑屏,这看来是语文不行了,得回小学深造才行
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:58

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2017-6-14 17:56 发表

黑屏loading和给你一张图片loading有什么本质区别吗?

人家的重点在于换区读不读盘,谁关心你读盘时显示的是什么啊。
重点是说黑屏loading显然不是mh玩家啊,mh玩家都知道loading有底图
我吐槽的是:一个不是mh玩家的人,面对诸多变化,如何能传达出玩家关注的重点?

对MHW的改革我双手赞成,反倒是一些根本不怎么玩的一边骂马赛克,一边投怀送抱装作老玩家,还tm说我酸,真是醉了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 17:59

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-14 17:57 发表

别人说的是,黑屏完了接loading界面,loading界面有底图~别人说的不是什么loading的时候是黑屏,这看来是语文不行了,得回小学深造才行
你好意思说别人?
你一个gk说我一个MH8作老玩家是酸,你长眼了么
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 18:00

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:50 发表

笑死我了,各种无知还来秀
不玩就说不玩的,mhw一处还跳出来好像自己玩过似的
原文说:无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading

跨区一直都是底图+Loading字样,你所谓的黑屏+loading是毛啊?
联网付费都不知道 ...
无需像从前一样换区的时候,先黑屏一秒然后再loading,这是怎么理解成loading的时候黑屏的?如果别人想说loading的时候黑屏那就直接就是黑屏loading了,别人说什么黑屏+loading?这语文水平真喷了lmao~
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-14 18:01

其实这个不用纠结啊。。换底图肯定要黑一下的,没可能战斗画面直接无缝接底图。而且这个问题并不重要。
作者: yfl2    时间: 2017-6-14 18:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-6-14 17:38 发表
又避重就轻,你是说因为这一个“最重要”的点不对,所以整个爆料没意义好吧。
你把我原话贴出来啊,如果你老是这么牵强附会,那什么谣言都有价值呢
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 18:01

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:59 发表

你好意思说别人?
你一个gk说我一个MH8作老玩家是酸,你长眼了么
你确实不酸,你大概是看不懂汉字,或者立场不同的时候,屁股负责思考了~否则怎么想都不会认为原文那句话是黑屏loading233
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 18:02

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 17:59 发表

你好意思说别人?
你一个gk说我一个MH8作老玩家是酸,你长眼了么
那你意淫我没有3ds的时候,你带脑子了吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 18:03

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-14 18:02 发表

那你意淫我没有3ds的时候,你带脑子了吗?
你说我酸的时候你带脑子了么?谁tm也别说谁
mhw贴我是最活跃的老玩家拥护改革派之一,3ds版mhxx我是喷的最厉害的
只要别弄成qte猎人,就是必玩之作,说我酸,真tm晦气
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 18:06

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 18:03 发表

你说我酸的时候你带脑子了么?谁tm也别说谁
mhw贴我是最活跃的老玩家拥护改革派之一,3ds版mhxx我是喷的最厉害的
只要别弄成qte猎人,就是必玩之作,说我酸,真tm晦气
你揪着一个莫须有的错误咬着不放,而且还是你自己理解错误,你要么酸要么傻,没别的合理解释了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-14 18:09

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-6-14 18:06 发表

你揪着一个莫须有的错误咬着不放,而且还是你自己理解错误,你要么酸要么傻,没别的合理解释了
我真是服了你了
看你在另外一贴的表现我也懒得说啥了
一边喷马赛克机一边玩3ds,也是挺委屈你了
mhw见吧
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-14 18:12

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-14 18:09 发表

我真是服了你了
看你在另外一贴的表现我也懒得说啥了
一边喷马赛克机一边玩3ds,也是挺委屈你了
mhw见吧
3ds版的mh本来就是马赛克啊,我就是玩着这马赛克4g打到大老殿的,ll屏幕上那更是大果粒~我有3ds我就不能说事实了?真是可笑。
作者: 高露洁    时间: 2017-6-14 18:24

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肯定就是5,但是估计核心系统变化有点大,怕一下把日本市场做砸了,于是留一手,接受的好就顺着强化一下出5,接受不好就往回缩缩出5,反正肯定得上ns233




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