原帖由 混血王子 于 2017-6-12 23:36 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
那种初见感觉很难,但是却利用有限的弹药和战术涉险过关的感觉只有在三上的生存游戏里能体验到。
原帖由 lightling 于 2017-6-12 23:39 发表
posted by wap, platform: VIVO
比生化4差不少。
场景切换经常是传送,关卡布局设计性太明显,让人一看就是“为你行进路线设计的关卡”,而不是“合理存在的建筑”
原帖由 @卖哥 于 2017-6-12 23:44 发表
这个算是对引擎可以便利的预载入贴图的运用吧
无缝的场景转换带来的演出效果还是很可以的。
当然,系统的关系,战斗快感和探索乐趣不如生化4
不过,战斗流程的设计我觉得要比生化4要好,资源控制比生化4精准多了,生化4各种背包满出来。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2017-6-12 23:49 发表
关卡设计一般,原因上面都说了,割裂感太严重
牛逼的是玩法和战斗
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