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标题: [其他] 大家怎么看战火兄弟连??? [打印本页]

作者: 阮步兵    时间: 2017-6-11 09:35     标题: 大家怎么看战火兄弟连???

以前第一作时,第一次玩看起来惊讶,gamespot给了9分以上
可是重复玩起来时就发现敌人ai全都是固定行动的,呆呆地等着你打,像是演戏

你所做的事情就是重复重复重复,打来打去都是这样

第二作的时候,一开始看预告片以为敌人ai会主动进攻和根据你的行动而行动,游戏发售后才知道原来是你到了某地点敌人就会到某地点。。。还是演戏!!

第三作我就吐糟,你怎么也用自动补血系统???

现在连第四作都没有





顺便一说,以前xbox版我发现了一个bug,可以全程处于子弹时间 ,这样子怎么跑怎么摇都可以神枪手神射变成“英雄本色”,不过现在忘记了
作者: oracle    时间: 2017-6-11 10:52

落后于时代了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-11 10:56

剧情越来越琼瑶化
什么队友死于荷兰大妞这种故事都搞出来了
作者: 昔日之影    时间: 2017-6-11 11:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-11 10:56 发表
剧情越来越琼瑶化
什么队友死于荷兰大妞这种故事都搞出来了
剧情当年那么搞其实看着还行

问题是关卡整体问题太大了,这SB新兵抓了荷兰妞跑了他妈N关才追来追去简直弱智
关卡割裂比以前还严重,前面枪声大作打得不亦乐乎,过场进建筑立马寂静无人变成单人突突突;要么就是前面和敌人小分队斗的激烈,清完敌人跑过去我方大部队立刻在敌人后面汇合播过场
整个系列如果一开始就放弃这种半游戏半写实战术的思路走纯写实模拟的反而不会死了
作者: 昔日之影    时间: 2017-6-11 11:57

引用:
原帖由 阮步兵 于 2017-6-11 09:35 发表
以前第一作时,第一次玩看起来惊讶,gamespot给了9分以上
可是重复玩起来时就发现敌人ai全都是固定行动的,呆呆地等着你打,像是演戏

你所做的事情就是重复重复重复,打来打去都是这样

第二作的时候,一开始看 ...
12代敌人AI是固定行动这点其实是为了体谅主机,那个时代有战术色彩FPS几乎都是小空间分割关卡加固定AI的思路来处理,类似的星球大战共和国突击队也这样,只是处理成玩家一键命令AI进入掩体

初代好评主要还是沾了兄弟连的光而且讲述二战的方式很有趣

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-6-11 11:58 编辑 ]




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