原帖由 genesisx 于 2017-5-26 23:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
神之手要是像3ds上后来的猛汉那样加个锁定视角功能,难度估计可以降一大部分,我玩神手很多时候是看不到背后的敌人全凭猜方位躲着跑时被抓包的……不然节奏掌握到了我这样的 ...
原帖由 喜欢街机 于 2017-5-26 10:02 PM 发表
就我自己来说,忍黑我超忍全mn,任务全梅花。西格玛+白金。ps3版只玩了下超忍。
忍龙2全成就(1250)(没逃战点,修罗道全清,没用无敌bug。
刀锋通了极忍(水晶骷髅全清,没用甲虫bug)任务打的不多。
最高难度 ...
原帖由 @solbadguy 于 2017-5-27 14:13 发表
鬼泣有太多隐藏得太深的系统,导致了普通玩家即使通关了数次,但是没有老司机指点可能永远不知道其存在的技巧。
这跟97差不多,很多人看不起97,其实97真正对得起博大精深这个词,经过20年的国人极度开发,打法之丰富早就超出了SNK官方本身对这个游戏的理解。
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