原帖由 @liangjiami 于 2017-5-23 11:11 发表
一看弯曲的弹道,法狙这些词我就找视频看了一下,不愧是腾讯,之前还有精神股东和员工洗地说腾讯要走洗白路线,呵呵。
原帖由 @3036273 于 2017-5-23 14:08 发表
重做后的狄仁杰才是厉害,80胜利问你怕未
原帖由 @lightling 于 2017-5-23 14:08 发表
没看懂,啥意思?
原帖由 @jun4rui 于 23/5/2017 13:08 发表
昨天3把,把把MVP,把把都是对英雄伤害最高。
弯曲弹道并不光是为了增加使用者难度,地方也很难预测你的射击轨迹来规避,而且干将莫邪可以站在野区的很多安全的地方封锁一段路,做到安全的击杀对面的英雄。
所谓的剑气残留,其实就是持续技能命中对手后,会获得伤害加成,看图标标识应该可以叠加两次,我估算了一下大约是连续命中3次的话,伤害相当于对手被打中6次,脆皮会被轻松秒杀。
不过腾讯的设计也有意思,剑气要离开一段距离才生效,这个距离大约是一个身位的样子,所以敌人近身后,你想用2、3技能打对面,一来有个调整弹道的时间,二来伤害很低,所以被近身几乎很容易就是。而且我测试了几次感觉近身用2、3技能打几乎没有伤害……
还一个特点就是伤害高,消耗低,CD短,前期和我对线的就没有不吃亏的,最快的小兵连法师都没出就被我推掉中路塔了。
总之,一定要用射程远的优势,站在后排远远的消耗对面,团战也不要靠近,方向大致上对了就行,反正CD短消耗少怕啥?不间断有节奏的让对面不敢扎堆你就赢了。相反的,看到对面有干将莫邪你就要近身攻击,千万不要拉远了。
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