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标题: 荒野之息的探索太无聊了 [打印本页]

作者: bronzitro    时间: 2017-5-23 10:07     标题: 荒野之息的探索太无聊了

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玩了半个地图了,深深感觉真是吹太过了。
怪物永远是那几只,相同的攻击模式,聚在类似的聚落里面,你永远不用考虑是不是打不过,直接刚过去就行了。偶尔想一下用不同的方式虐它们。
地宫像蚂蚁窝一样密密麻麻的散布在地面上,量大却没有质,位置分布没有理由,进去随便搞一下就出来了。现在见到新的地宫一点兴奋感都没了,只会感觉啊又一个。
塞尔达这次开放世界的尝试,落入了开放世界最容易进入的陷阱,让人感觉无趣。
作者: 夏青    时间: 2017-5-23 10:09

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战斗我能躲就躲
话说战斗的收益这么低,干嘛要跟谁都打…
作者: k00790    时间: 2017-5-23 10:12

永远都是爬山找亚哈哈。战斗是最无趣的。
作者: heavemnade    时间: 2017-5-23 10:12

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LZ说的太棒了,应该入选MC自媒体评分
作者: xpressure    时间: 2017-5-23 10:12

这世界需要特立独行的lz才多彩丰富
作者: arex    时间: 2017-5-23 10:16

种子的解法要是花样再多些就好了,哪怕总数少点儿
作者: 夏青    时间: 2017-5-23 10:16

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试炼祠堂确实重复率太高,这是我对塞尔达最失望的部分
因为成长的途径一大半来自于解祠堂,所以一看到试炼祠堂就索然无味
作者: 夏青    时间: 2017-5-23 10:18

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引用:
原帖由 @arex  于 2017-5-23 10:16 发表
种子的解法要是花样再多些就好了,哪怕总数少点儿
出谜题比解谜题烧脑的多

工作量太大了,祠堂都有一大部分放弃了解密改成试炼
作者: richiter    时间: 2017-5-23 10:20

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祠堂我是:终于又找到一个,越往后找到感觉越有成就感,需要解迷才能打开的不少还是蛮有意思的。
战斗后期相当鸡肋,浪费了好系统,可能本来就不是重点吧。
作者: 海腹川背    时间: 2017-5-23 10:20

不是act吧?重点不是战斗吧?
作者: ydy135    时间: 2017-5-23 10:22

单纯就谜题质量而言,荒野之息和之前的作品比,应该是倒退,迷宫设计最巧妙的还是黄昏公主,解开谜题的时候真的有成就感,祠堂里的谜题绝大多数都是凑数的,一开始还觉得好玩,解多了就没意思了,感觉单纯是为了填满地图来凑数的
作者: yichen113    时间: 2017-5-23 10:24

我倒觉得不错 偶尔夜里在森林乱逛 冲出一个大骷髅人 祠堂解密 盾反守护者 支线任务 玩的不亦乐乎
作者: Pires    时间: 2017-5-23 10:25

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不能要求太高,也就一个98分的游戏而已
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-23 10:25

引用:
原帖由 ydy135 于 2017-5-23 10:22 发表
单纯就谜题质量而言,荒野之息和之前的作品比,应该是倒退,迷宫设计最巧妙的还是黄昏公主,解开谜题的时候真的有成就感,祠堂里的谜题绝大多数都是凑数的,一开始还觉得好玩,解多了就没意思了,感觉单纯是为了填满 ...
没玩过时之笛吧?
作者: yicqy    时间: 2017-5-23 10:25

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敌人种类太少,应该每个区域有特定区域的敌人才是,另外玩了150小时了,地图的很多地方还没有详细探索。感觉已经没有精力了。目前时间都花在side story和神殿探索了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-23 10:27

试炼岛,矩阵,黑暗森林去过了吗???
雪山三棵树和冰龙见过了吗?
热带雨林去过了吗?人马打了几只了?

不知道你这半个地图的蚂蚁窝地宫是哪个地块的?只是打哥布林当然无聊
作者: wll    时间: 2017-5-23 10:28

觉得无聊不玩即可。
作者: 五角星    时间: 2017-5-23 10:38

我不太喜欢开放世界,所以狂吹玩了十来小时就弃坑了。


回一下前面有人质疑是不是ACT,战斗是不是重点,看看任天堂官网……

[ 本帖最后由 五角星 于 2017-5-23 10:50 编辑 ]
作者: llawlieto    时间: 2017-5-23 10:44

我觉得lz说的没错,不过对我来说探索跟四兽迷宫就是唯一的乐趣了。前期比较强的就是人马,一开始打不过,后面去打能跟它站桩砍。
作者: salou    时间: 2017-5-23 10:45

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本来就没什么意思 讲真这作战斗真正意义上的无聊透顶
作者: sceic    时间: 2017-5-23 10:45

180收一盘,弃坑的有人出吗?
作者: 大头木    时间: 2017-5-23 10:49

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这个就和阳痿了一样,对女人没兴趣了,别人说再好玩也没用。
作者: caicaistar    时间: 2017-5-23 10:51

饿 我觉得战斗还蛮意思的啊
当时就在想 怎么这座不加个战斗塔
希望这次夏季的DLC能满足我
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-5-23 11:01

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我90小时了,抱着玩一点少一点的心态都舍不得玩,你们不爱玩我只觉得太可惜了

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-5-23 11:16 通过手机版编辑
作者: 第六季    时间: 2017-5-23 11:31

觉得战斗无聊是因为回复药太容易了,导致战斗完全都不用什么技巧,硬钢加回血就好了
那些贤者时间,盾反什么的,基本浪费
作者: carronot    时间: 2017-5-23 11:35

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引用:
原帖由 @第六季  于 2017-5-23 11:31 发表
觉得战斗无聊是因为回复药太容易了,导致战斗完全都不用什么技巧,硬钢加回血就好了
那些贤者时间,盾反什么的,基本浪费
所以我一般打怪不嗑药,死了就死了,不用好装备,战斗的乐趣立马出来了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-5-23 11:43

这种随便逛的游戏,到一半战斗绝对就开始无聊
其实这个还算好,毕竟花样繁多噱头好玩,不像某些弱智游戏,智障一样弓箭射射射没完了
作者: 松鼠2号    时间: 2017-5-23 11:43

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所以我才烂尾
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-23 12:07

lz打打试炼岛,黑暗之森,斗技场。如果这几个地方都没法满足你的战斗欲望,就等dlc再玩吧。
作者: xu33    时间: 2017-5-23 12:32

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关键是没中文
作者: bronzitro    时间: 2017-5-23 12:49

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试炼岛是指那个不能用外来道具的岛吧?有只hinox的确没武器比较难搞,但是也不是很危险啊,整个岛随便跑也没事,整个世界感觉都太安逸了,没有激情
作者: cc0128    时间: 2017-5-23 12:53

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找祠堂比实际上通祠堂好玩。。
作者: mofang    时间: 2017-5-23 12:57

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-23 12:07 发表
lz打打试炼岛,黑暗之森,斗技场。如果这几个地方都没法满足你的战斗欲望,就等dlc再玩吧。
黑暗之森是哪里,斗技场感觉没什么难度。最难还是王城
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-5-23 12:58

引用:
原帖由 mofang 于 2017-5-23 12:57 发表
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黑暗之森是哪里
迷雾森林北面
作者: moody    时间: 2017-5-23 12:59

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200收一个
作者: GODJORDAN    时间: 2017-5-23 13:20

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对于没有探索欲的人是这样,对于我来说只嫌地图太小。
作者: linkwho    时间: 2017-5-23 13:26

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已经超过两百小时了,确实感觉没什么可玩的了,但只要进了游戏随便逛逛又两个小时过去了,换换武器呀,看看风景呀,找找呀哈哈,刷刷人马。。
作者: carronot    时间: 2017-5-23 16:04

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2017-5-23 12:53 发表
找祠堂比实际上通祠堂好玩。。
非常同意,精髓就是找祠堂,就算是爬山都比战斗要好玩。
作者: richiter    时间: 2017-5-23 16:12

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引用:
原帖由 @五角星  于 2017-5-23 10:38 发表
我不太喜欢开放世界,所以狂吹玩了十来小时就弃坑了。


回一下前面有人质疑是不是ACT,战斗是不是重点,看看任天堂官网……
显然重点是avg
作者: kingjob    时间: 2017-5-23 16:16

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不玩的赶紧出啊
作者: bronzitro    时间: 2017-5-23 16:29

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除了有限几个祠堂需要特殊的解法才能出现,其他祠堂找起来哪里好玩了?不就是地毯式搜索嘛,到了就会响
作者: endrollex    时间: 2017-5-23 16:36

是的,像我不喜欢收集的就草草通关了事
作者: carronot    时间: 2017-5-23 16:39

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引用:
原帖由 @bronzitro  于 2017-5-23 16:29 发表
除了有限几个祠堂需要特殊的解法才能出现,其他祠堂找起来哪里好玩了?不就是地毯式搜索嘛,到了就会响
祠堂和呀哈哈一样啊,是你发现才去找,不是说专门去找这些东西,何况这个游戏武器、药包几乎无限根本不用你去无限制的开发这些素材,遇到去找找才有真正乐趣,为了找而找当然相当无聊。
作者: yuhui    时间: 2017-5-23 16:42

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我的把这个游戏当收集类型玩的,顺路撸撸怪解解迷宫。
作者: maghana    时间: 2017-5-23 16:42

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说明楼主信仰不够,不是任天堂目标群体
作者: bronzitro    时间: 2017-5-23 16:45

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引用:
原帖由 @carronot  于 2017-5-23 16:39 发表
祠堂和呀哈哈一样啊,是你发现才去找,不是说专门去找这些东西,何况这个游戏武器、药包几乎无限根本不用你去无限制的开发这些素材,遇到去找找才有真正乐趣,为了找而找当然相当无聊。
那发现之后再找的乐趣在哪里?开始响了之后不是沿着直线就找到了?
作者: bronzitro    时间: 2017-5-23 16:54

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就像我跑到雪山在山顶发现一条黑色的龙,想着终于要遇到一个大家伙了。结果,用弓箭射4个灯泡一样的眼睛就结束了??我当时心中心中只有问号,好像还说了这里是智慧的源泉??我可能英语不太好误解了它的意思。
作者: odioanatre    时间: 2017-5-23 16:56

比较不满意的就是战斗试炼祠堂,太雷同太无趣了。
作者: xuxuhao13    时间: 2017-5-23 21:23

引用:
原帖由 bronzitro 于 2017-5-23 10:07 发表
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玩了半个地图了,深深感觉真是吹太过了。
怪物永远是那几只,相同的攻击模式,聚在类似的聚落里面,你永远不用考虑是不是打不过,直接刚过去就行了。偶尔想一下用不同的方式虐它们 ...
虽然也有些这种感觉,不过不敢说,要被围攻的

ps..武器耐久非常烦躁

[ 本帖最后由 xuxuhao13 于 2017-5-23 21:26 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2017-5-23 21:27

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引用:
原帖由 @kingjob  于 2017-5-23 16:16 发表
不玩的赶紧出啊
还没买?
作者: carronot    时间: 2017-5-23 21:58

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
引用:
原帖由 @bronzitro  于 2017-5-23 16:45 发表
那发现之后再找的乐趣在哪里?开始响了之后不是沿着直线就找到了?
你怎么说的话那所有游戏的玩点在哪里,直接传送得了
作者: 步六狐飞    时间: 2017-5-23 22:56

引用:
原帖由 bronzitro 于 2017-5-23 16:45 发表
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那发现之后再找的乐趣在哪里?开始响了之后不是沿着直线就找到了?
不是哦,雷达只能提示遗迹在附近,具体还是要自己研究。有些地形比较复杂。有些需要破解谜语。有些需要找到相关东西。都不同的。
作者: n2    时间: 2017-5-23 23:02

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求一个探索有趣的。。。。。。。
求一个探索有趣的。。。。。。。
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作者: dennis235    时间: 2017-5-23 23:41

posted by wap, platform: MAC OS X
战斗系统就是及格线水平,武器耐久这个设定结合地图探索、收集、资源管理还是不错的
没觉得烦,反而在游戏性和平衡上把握得很好

探索的乐趣,荒吹超越一般游戏的地方是两点:1.地形设计 2.更自由开放的移动方式
其实没什么特别的创新,只是把很多细节堆砌到新的高度,整合打磨得比较好而已
但这样就足够封神
作者: dennis235    时间: 2017-5-23 23:42

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说解密这个问题,几个大迷宫还不至于很出戏
神殿是挺出戏的,而且120个有一部分是敷衍的,其实100个就够了
作者: abracadabra949    时间: 2017-5-24 09:18

一开始各种惊艳赞叹,打了三四十个迷宫后,开始无聊了,这也难怪

探索倒是未知的东西很多,至少前几十个小时一直有惊喜,比如好容易逃离一波守护者的激光天开始下暴雨,结果身穿铁器没来得及加血被雷劈死。。。。

武器耐久度极其讨厌,直接抹杀了战斗的很多乐趣,以至于后面都不想打,战斗本身其实挺好玩的
作者: bronzitro    时间: 2017-5-24 09:55

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引用:
原帖由 @步六狐飞  于 2017-5-23 22:56 发表
不是哦,雷达只能提示遗迹在附近,具体还是要自己研究。有些地形比较复杂。有些需要破解谜语。有些需要找到相关东西。都不同的。
雷达不是能精确到一个点?可能我们用的不是同一个雷达
作者: wildarm    时间: 2017-5-24 10:01

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-5-24 09:18 发表
一开始各种惊艳赞叹,打了三四十个迷宫后,开始无聊了,这也难怪

探索倒是未知的东西很多,至少前几十个小时一直有惊喜,比如好容易逃离一波守护者的激光天开始下暴雨,结果身穿铁器没来得及加血被雷劈死。。。。 ...
有没有那么麻烦啊!卸掉装备或者装备木制就可以躲雷,耐久度武器越到后期越多,种子可以增加装备栏,一大堆武器用不完。这游戏新手适应期那段时间才是最艰难的
作者: leoko88    时间: 2017-5-24 10:34

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引用:
原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 09:55 发表
雷达不是能精确到一个点?可能我们用的不是同一个雷达
雷达精确到一个点。?你玩的是荒野刺客吧
作者: yichen113    时间: 2017-5-24 10:36

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-5-24 09:18 发表
一开始各种惊艳赞叹,打了三四十个迷宫后,开始无聊了,这也难怪

探索倒是未知的东西很多,至少前几十个小时一直有惊喜,比如好容易逃离一波守护者的激光天开始下暴雨,结果身穿铁器没来得及加血被雷劈死。。。。 ...
REMOVE………………
作者: 睡睡平安    时间: 2017-5-24 10:50

引用:
原帖由 sceic 于 2017-5-23 10:45 发表
180收一盘,弃坑的有人出吗?
+1 同收
作者: zoy    时间: 2017-5-24 10:52

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-23 10:25 发表
没玩过时之笛吧?
时之笛只通过一遍,觉得没黄昏公主好玩,可能是先入为主了吧
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-5-24 10:52

引用:
原帖由 n2 于 2017-5-23 23:02 发表
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求一个探索有趣的。。。。。。。
求一个探索有趣的。。。。。。。
求一个探索有趣的。。。。。。。
求一个探索有趣的。。。。。。。
求一个探索有趣的。。。。。。。
求一个探 ...
地平线
作者: n2    时间: 2017-5-24 10:52

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2017-5-24 09:18 发表
一开始各种惊艳赞叹,打了三四十个迷宫后,开始无聊了,这也难怪

探索倒是未知的东西很多,至少前几十个小时一直有惊喜,比如好容易逃离一波守护者的激光天开始下暴雨,结果身穿铁器没来得及加血被雷劈死。。。。

武器耐久度极其讨厌,直接抹杀了战斗的很多乐趣,以至于后面都不想打,战斗本身其实挺好玩的
武器耐久度极其讨厌,直接抹杀了战斗的很多乐趣,以至于后面都不想打,战斗本身其实挺好玩的

笑死, 看来给你个武器无双就是你喜欢的“乐趣”
作者: bronzitro    时间: 2017-5-24 11:19

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引用:
原帖由 @leoko88  于 2017-5-24 10:34 发表
雷达精确到一个点。?你玩的是荒野刺客吧
雷达难道不是相当于用一个箭头精确的指向某个点?几乎没有任何偏差
作者: no1cat    时间: 2017-5-24 11:26

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雷达可以说是指向一个方位,但有些祠堂在地下,墙内,瀑布里面,你不周围绕几圈根本发现不了
作者: 中已矣    时间: 2017-5-24 11:40

我觉得这游戏最大的缺点是不够黑暗,一切都太光明了,太爽朗了。
明明世界末日满地都是怪物,国家毁灭了。怎么大家都这么悠闲呢?
作者: bronzitro    时间: 2017-5-24 11:40

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引用:
原帖由 @no1cat  于 2017-5-24 11:26 发表
雷达可以说是指向一个方位,但有些祠堂在地下,墙内,瀑布里面,你不周围绕几圈根本发现不了
除了瀑布里一个,我还没见过地形是双层的,不是上就是下,点已经给你指出来了,剩下的不就是爬上去了吗
作者: GODJORDAN    时间: 2017-5-24 11:42

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 10:52 发表
地平线
认真的?地平线有探索?哪也不能去
作者: leoko88    时间: 2017-5-24 11:43

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原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 11:40 发表
除了瀑布里一个,我还没见过地形是双层的,不是上就是下,点已经给你指出来了,剩下的不就是爬上去了吗
去雪山试试吧……
作者: 大头木    时间: 2017-5-24 11:47

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引用:
原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 11:40 发表
除了瀑布里一个,我还没见过地形是双层的,不是上就是下,点已经给你指出来了,剩下的不就是爬上去了吗
雪山夹层里有一个,我绕着找了好几圈,挺崩溃的
作者: bronzitro    时间: 2017-5-24 11:52

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原帖由 @leoko88  于 2017-5-24 11:43 发表
去雪山试试吧……
你这么说我的确想起来雪山有一个洞,但是,也就形式上有个洞吧?箭头指着的位置有块碎石,是个人都会把它炸开吧?难道就是你们说的有趣的解谜?找祠堂的乐趣?
作者: GODJORDAN    时间: 2017-5-24 11:58

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引用:
原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 11:52 发表
你这么说我的确想起来雪山有一个洞,但是,也就形式上有个洞吧?箭头指着的位置有块碎石,是个人都会把它炸开吧?难道就是你们说的有趣的解谜?找祠堂的乐趣?
说那么多赶紧推荐个探索有乐趣的游戏呗,我等着玩呢
作者: n2    时间: 2017-5-24 12:01

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引用:
原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 11:52 发表
你这么说我的确想起来雪山有一个洞,但是,也就形式上有个洞吧?箭头指着的位置有块碎石,是个人都会把它炸开吧?难道就是你们说的有趣的解谜?找祠堂的乐趣?
推荐个呗 让大家看看你的眼光
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-5-24 12:12

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有个洞喷了,各种shrine任务都被无视了,至今有几个我还不知道怎么进。没玩过就别扯淡了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-5-24 12:15

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我90小时了跑地图都还有惊喜,昨天终于找到血月迷宫了,还要等血月看看怎么进(我不是在求答案,自己解才有趣)。可能你们玩的是名叫有个洞炸开的简化版塞尔达。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-5-24 17:37 通过手机版编辑
作者: dennis235    时间: 2017-5-24 12:17

posted by wap, platform: MAC OS X
大部分神殿一眼能看到,个别确实难找
扔个炸弹炸开石头能找到,这种算简单的
还有地下河流里的,滚雪球砸开门的等等
花样还是不少,设计也费了脑子

但是荒吹这次解密和之前很多作品的区别是,不够精致
而是把量提升上去了,这样的好处是容易填充碎片时间

而且这次荒吹无论设计走向还是整体难度,明显是趋向轻度玩家的,所以没什么特别硬核的设定
以轻松便携为方向的体验,已经做得很不错了,反而是那个狗屎拯救世界的主线格格不入,更轻松休闲一点才对
作者: GODJORDAN    时间: 2017-5-24 12:26

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伺探分四种,又直接在地上到了就看到的,有藏的比较深的,山洞里瀑布后地下等等,有需要一定解谜的,还有需要满足特定条件才能打开的。不知道你还有什么好的隐藏伺探的创意?
作者: leoko88    时间: 2017-5-24 12:37

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引用:
原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 11:52 发表
你这么说我的确想起来雪山有一个洞,但是,也就形式上有个洞吧?箭头指着的位置有块碎石,是个人都会把它炸开吧?难道就是你们说的有趣的解谜?找祠堂的乐趣?
不是那个,是用雪球来撞得,你这个明显没玩全,而且还有鹦鹉的各种解密,不知道你做了没有,当然可能在你心中也就是找个洞丝毫没有难度
作者: xpressure    时间: 2017-5-24 12:58

自从掌握了盾反百分百的窍门,满世界找守护者刚
作者: 大头木    时间: 2017-5-24 12:59

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原帖由 @xpressure  于 2017-5-24 12:58 发表
自从掌握了盾反百分百的窍门,满世界找守护者刚
盾反100是什么技巧
作者: 大头木    时间: 2017-5-24 13:00

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-5-24 12:58 发表
自从掌握了盾反百分百的窍门,满世界找守护者刚
右上角十几个守护者围攻里的迷宫进了没
作者: 昵称无效    时间: 2017-5-24 13:01

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求楼上赐教盾反100%窍门
作者: xpressure    时间: 2017-5-24 13:04

引用:
原帖由 大头木 于 2017-5-24 13:00 发表
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右上角十几个守护者围攻里的迷宫进了没
还不会盾反的时候就过了,拿了帽子掉头跑,时间刚刚好

说是100%,其实夸张了点,90%吧,其实就是时机掌握问题

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-5-24 13:07 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2017-5-24 13:06

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这游戏主要问题是做太大了。比如120个祠堂搞60个就够了,多了是容易疲劳。其次的问题是下雨,一下雨很多事情不能做,烦躁的很。最后就是打两下就坏的武器系统了,不过武器系统如果要改的话改动太大,所以这个算了不说了。
作者: aironline    时间: 2017-5-24 13:09

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我想制作组估计也是知道这个问题,不是他们想做这么多,是高层给的压力,要制作一个游戏时间足够长的游戏,好让NS度过首发没游戏的艰难时期。
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-5-24 14:27

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原帖由 @GODJORDAN  于 2017-5-24 11:42 发表
认真的?地平线有探索?哪也不能去
哪也不能去喷了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 14:29

圣祠任务除了战斗升级的十几个,就没重复的。祝福祠反而是隐藏的比较深的寻找过程有趣,还有嫌内容多的……
不打完不就行了?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 14:31

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原帖由 bronzitro 于 2017-5-23 16:54 发表
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就像我跑到雪山在山顶发现一条黑色的龙,想着终于要遇到一个大家伙了。结果,用弓箭射4个灯泡一样的眼睛就结束了??我当时心中心中只有问号,好像还说了这里是智慧的源泉??我可能 ...
智慧之泉,射龙鳞当祭品啊

龙是让你净化又不是敌人……你指望什么战斗,打boss么
传统龙boss左转去打时之笛和黄昏公主

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-24 14:32 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-5-24 14:35

下雨最烦人,不过后来补体力药多了,也无所谓了,下雨照爬
作者: GODJORDAN    时间: 2017-5-24 14:37

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 14:27 发表
哪也不能去喷了
和狂吹比地平线真就是哪也不能去
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 14:37

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原帖由 bronzitro 于 2017-5-24 09:55 发表
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雷达不是能精确到一个点?可能我们用的不是同一个雷达
雷达只能提示大概方向
很多地形障碍会影响你得判断,比如大矿区的飓风口祠堂需要凿山破洞,比如瀑布内部的祠堂,比如迷雾森林里三个试炼祠堂
另外还有很多隐藏祠堂根本不提示。需要完成任务才出现的

你说都是表面祠堂,感觉打的不超过40个

你说的黑龙那里就有一个智慧之泉的隐藏祠堂,给冰枪的
隐藏的没找到几个就说和蚂蚁窝似的,是不是结论下的太早了?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-24 14:48 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-5-24 14:42

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原帖由 GODJORDAN 于 2017-5-24 14:37 发表
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和狂吹比地平线真就是哪也不能去
好好好
狂吹最厉害
作者: GODJORDAN    时间: 2017-5-24 14:49

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 14:42 发表
好好好
狂吹最厉害
两个都玩过心里自然有定论
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 14:57

引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-5-24 14:49 发表
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两个都玩过心里自然有定论
山挺多但没人会主动去爬,剧情过程不止一次再高处制止住自己飞下去的心(比如剧情找姐姐打完清野者看看下面的戈壁)。:D 给了段滑索已经是照顾玩家了,还要求什么呢:D
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-5-24 14:58

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原帖由 GODJORDAN 于 2017-5-24 14:49 发表
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两个都玩过心里自然有定论
我都玩过
也有自己的看法
但那不叫定论
作者: GODJORDAN    时间: 2017-5-24 15:04

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 14:58 发表
我都玩过
也有自己的看法
但那不叫定论
都玩过那更好交流了,说说地平线在探索方面比狂吹强在哪?
作者: n2    时间: 2017-5-24 15:08

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-24 14:58 发表
我都玩过
也有自己的看法
但那不叫定论
全tg就你同时玩过2个。。。喷了
作者: aironline    时间: 2017-5-24 15:11

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原帖由 @xpressure  于 2017-5-24 13:04 发表
还不会盾反的时候就过了,拿了帽子掉头跑,时间刚刚好

说是100%,其实夸张了点,90%吧,其实就是时机掌握问题
盾反能反守护者的激光吗?我从来没试过。
作者: n2    时间: 2017-5-24 15:12

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原帖由 @aironline  于 2017-5-24 15:11 发表
盾反能反守护者的激光吗?我从来没试过。
当然可以。。




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