原帖由 夏青 于 2017-5-22 10:48 发表
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我还想问能不能关了体感呢
太烦人了
我躺的好好的…忽然瞄个准要举起手来摇来摇去
迷宫也是,有时候还要站起来摇体感233
原帖由 @cong2004 于 2017-5-22 11:30 发表
你可以直接用右摇杆操作啊
原帖由 @夏青 于 2017-5-22 12:08 发表
问题是当你不想用体感的时候,手部无意地晃动造成的准星抖动就很恼火啦
原帖由 @alexneko 于 2017-5-22 12:31 发表
躺着的话也就开游戏菜单调一下的事,不至于这么懒吧
原帖由 @真忘私绵 于 2017-5-22 12:19 发表
理论上 躺着也没问题
都可以将用户瞄准瞬间的坐标作为初始点
然后根据角度区段分别处理
这在56年前我们的狙击游戏里就做到了
不知道为啥一直不优化
原帖由 @藕是张力 于 2017-5-22 19:08 发表
现在就是你说的这样
原帖由 cong2004 于 2017-5-22 10:15 发表
举枪状态,左摇杆操作角色移动,手柄体感控制准星瞄准,右摇杆可以干涉准星作微调。
这个操作并不是新鲜事,但在狂吹里的体验非常顺手舒服,我感觉在打枪游戏的操作上能和键鼠一战。
原帖由 lightling 于 2017-5-22 21:13 发表
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问个问题,体感瞄准的时候,手柄震动会有多大影响?
我没玩过狂吹,不知道ns是怎么处理的,索尼我记得初版ps3六轴就不带震动。
原帖由 @夏青 于 2017-5-22 12:53 发表
我还真不知道能关
今天回去试试…
原帖由 @gunsou 于 2017-5-23 02:49 发表
英文版应该是gyro sensor或gyro control吧,反正日版是ジャイロセンサー
原帖由 @昵称无效 于 2017-5-23 08:41 发表
和鼠标战精度也是想多了,塞尔达里要求精确射击的地方很少,大多数是中近距离瞄个大概就能射中,中后期还有散射弓
塞尔达中软弱无力飞不远的箭真叫头疼,沉睡百年的勇者别说百步连50步都射不到,让我这种喜欢远程的极其不适应
原帖由 昵称无效 于 2017-5-23 08:41 发表
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和鼠标战精度也是想多了,塞尔达里要求精确射击的地方很少,大多数是中近距离瞄个大概就能射中,中后期还有散射弓
塞尔达中软弱无力飞不远的箭真叫头疼,沉睡百年的勇者别说百步连 ...
原帖由 lightling 于 2017-5-22 21:13 发表
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问个问题,体感瞄准的时候,手柄震动会有多大影响?
我没玩过狂吹,不知道ns是怎么处理的,索尼我记得初版ps3六轴就不带震动。
原帖由 @约翰李贝特 于 2017-5-23 09:09 发表
有个黄金弓能射的远
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