原帖由 不要看我 于 2017-5-17 10:21 发表
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当时的RPG也太不讲逻辑了吧,回到现代后,大臣不听公主分辨就可以审判主角并判其入狱了,公主随便辩解一下就可以了。
好吧,这个就算说的通,你进监狱后武器装备都不卸掉?然后就直 ...
原帖由 @gigaflare 于 2017-5-17 11:22 发表
楼主你告诉我他们能用魔法是什么逻辑?
原帖由 @beta_child 于 2017-5-17 14:46 发表
当年的还有合体技还有三人合体技,你们知足吧,可见式遇敌,迷宫简单,剧情有看点,还有当时如日中山的鸟山大神,不红没道理啊,
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-5-17 17:26 发表
游戏这东西之所以好玩,就是在于省去了很多现实中繁琐和没有意义的细节问题来突出娱乐性和游戏性。就像看个漫画没必要纠结为啥柯南这么多年过去了还是小学生一样。
玩游戏也好看漫画看电影也好,享受作者和厂商想要带给消费者的东西就好了。
如果楼主现实中对于这些东西也一样吹毛求疵的话,那估计是个很讨人厌的人。
原帖由 skcfan 于 2017-5-17 11:12 发表
2017年喷一个22年前的游戏不讲逻辑,呵呵,反正lz对生化7都赞不绝口,最多也就怪错过了时代,22年前玩绝壁高呼神作外加跪舔,可以理解
原帖由 @古兰佐 于 2017-5-17 12:23 发表
其实LZ这点吐槽是对的,年代久远当年主角具体坐牢的细节忘光了,但如果真的就是全副武装把主角扔进去,那的确是有逻辑上的问题。
要知道编写剧本的时候设定上的特殊和逻辑上的矛盾是两码事。设定上可以有超人在天上飞,大家可以使用魔法,机器猫可以有四次元口袋,穿了圣衣就会很牛逼,这种是底层世界观背景设定,但关牢笼不没收装备就是表层叙述时候的考虑不周了。
当然除非游戏里有一个擦屁股式的设定,就是在牢笼里有特殊结界,武器魔法全部失效,所以直接扔进去就完全失去战斗力之类的。
原帖由 @deathwaltz 于 2017-5-17 23:03 发表
入狱后如果你摸包裹上面写了一句话,审判的时候对主角同情的人送来了这个
原帖由 @patches 于 2017-5-18 05:08 发表
这游戏哪里配得上No.1
原帖由 @deathwaltz 于 2017-5-17 23:03 发表
入狱后如果你摸包裹上面写了一句话,审判的时候对主角同情的人送来了这个
原帖由 @deathwaltz 于 2017-5-17 23:03 发表
入狱后如果你摸包裹上面写了一句话,审判的时候对主角同情的人送来了这个
原帖由 @patches 于 2017-5-18 05:08 发表
这游戏哪里配得上No.1
原帖由 Nigel 于 2017-5-17 21:16 发表
最基本的逻辑不讲,承认是硬伤有什么问题?
用“22年前”这条理由是一点也洗不掉的,24还是25年前的DQ5主角作奴隶时可是什么都没了
原帖由 古兰佐 于 2017-5-17 12:23 发表
其实LZ这点吐槽是对的,年代久远当年主角具体坐牢的细节忘光了,但如果真的就是全副武装把主角扔进去,那的确是有逻辑上的问题。
要知道编写剧本的时候设定上的特殊和逻辑上的矛盾是两码事。设定上可以有超人在天 ...
原帖由 beta_child 于 2017-5-17 14:46 发表
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当年的还有合体技还有三人合体技,你们知足吧,可见式遇敌,迷宫简单,剧情有看点,还有当时如日中山的鸟山大神,不红没道理啊,
原帖由 雨中芭蕾 于 2017-5-18 10:06 发表
LZ说得其实是对的,游戏设计要符合预设逻辑,否则就容易让人出戏,削弱代入感
早年间技术差,设计师就要考虑绕过一些问题,而不是无视。这方面当时DQ做得超好,FF就非常差。
DQ3当初在初始村子里,单单主角和母亲对话有N多种分支情况,一下就把NPC给做「活」了
CT在这方面确实忽略了很多
原帖由 @deathwaltz 于 2017-5-17 23:03 发表
入狱后如果你摸包裹上面写了一句话,审判的时候对主角同情的人送来了这个
原帖由 @不要看我 于 2017-5-17 10:33 发表
我是说基本逻辑,关牢房不收走武器,这是基本逻辑问题啊
原帖由 wulongx 于 2017-5-18 10:32 发表
CT其实前后呼应也做得还是不错的,比如就是因为中世纪皇后被劫了,所以才出台了更严格的皇室保安法令,所以才会对主角疑似绑架公主的行为进行严惩,而旅途上遇到的几个高人原来都是从魔法时代穿越过来的,还是挺有 ...
原帖由 @deathwaltz 于 2017-5-18 16:49 发表
是这里么
http://i.imgur.com/EuNSU8w.png
原帖由 @燃夜郎君 于 2017-5-18 16:40 发表
楼主的吐槽是很有道理的。
所谓不要在幻想故事里寻求真实性,指的是“人怎么能会飞”这种质疑。
但这并不是质疑逻辑性,是在质疑设定的真实性。
所谓的逻辑性,是一个人在故事里明明有飞的能力,然后他对两三层楼高的墙无能为力,这才叫没有逻辑性。
楼里反问楼主“会魔法有逻辑吗”,“青蛙会说话有逻辑吗”的,就属于搞错这个基本的点的。
当然了,这还是要有个度,就像生活大爆炸里的谢耳朵曾经批评过超人接从飞机上掉下来的女友的剧情,他其实也是在接受了“超人有各种超级力量”的设定之后,认为里面的情节不符合物理规律。
其实我很欣赏谢耳朵的这种精神,因为就是这种精神,才让游戏界诞生了现在荒野狂吹这种作品。
但是对于老作品的逻辑性的讨论而言,这样就有些苛刻。
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