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标题: [新闻] 真·海飞丝效果逆天啊! [打印本页]

作者: lionheart007    时间: 2017-5-15 18:06     标题: 真·海飞丝效果逆天啊!



#UCG分享# 来自斯坦福大学研究者,发表针对实现人类毛发类复杂变形物体(弹性动力学)的模拟提案论文《A Stiffly Accurate Integrator for Elastodynamic Problems》

http://weibo.com/2419188521/F3e705dHB
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-5-15 18:19

posted by wap, platform: iPhone
这种引擎用来做动画还行
做游戏基本没意义
作者: 不要看我    时间: 2017-5-15 18:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-15 18:19 发表
这种引擎用来做动画还行
做游戏基本没意义
为什么?性能要求低的话,多好
作者: zichuanle    时间: 2017-5-15 18:27

posted by wap, platform: Android
对i社,对hgame意义重大
作者: lvcha    时间: 2017-5-15 18:31

posted by wap, platform: Android
怎么会没意义呢。
作者: lancersky    时间: 2017-5-15 18:35

这种用1080TI跑FPS也只有零点零零零几吧。。
作者: Tobar    时间: 2017-5-15 18:35

Posted by: Meizu PRO 5
最后两缕散法神来之笔
作者: baki    时间: 2017-5-15 18:36

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
即时演算能做到吗?用现行的主流显卡?
作者: zvison    时间: 2017-5-15 18:38

posted by wap, platform: Chrome
没多大意义,真玩起来你注意力就不在这些细节上了,相反这种特效绝壁是吃性能大户,没几个人有条件开这种特效。
作者: emuyu    时间: 2017-5-15 18:39

posted by wap, platform: iPhone
没啥意思
作者: linkwho    时间: 2017-5-15 18:40

posted by wap, platform: iPhone
眼神太吓人了
作者: 來福時代    时间: 2017-5-15 18:52

开了帧数下降超八成
作者: orx    时间: 2017-5-15 18:54

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
I社欢天喜地
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-5-15 19:12

posted by wap, platform: iPhone
谁特么玩游戏盯着主角头发看
就算十年后性能再爆炸
对于实现照片级画面还是远远不够
有这性能还不如都用到画面上
我就问问你要60祯还是要海飞丝
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-5-15 19:13

posted by wap, platform: Android
论调跟当年马车夫不需要汽车一样
作者: 藕是张力    时间: 2017-5-15 19:13

posted by wap, platform: iPhone
观音坐莲这头发爽死了
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-15 19:32

posted by wap, platform: iPhone
玩一路寻游戏的时候扯着头发啪啪啪太带感了。
作者: cgyldn    时间: 2017-5-15 19:35

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
能吃饱就行为什么要吃好2333

本帖最后由 cgyldn 于 2017-5-15 19:36 通过手机版编辑
作者: Londo_Bell    时间: 2017-5-15 19:56

太赞了,趴在地上想了想撩头发的效果,石更了
作者: wenzai    时间: 2017-5-15 19:56

以后脑后插管的时候就有意义了
你总不想在游戏里见到一块一块的头发吧
作者: 3501    时间: 2017-5-15 20:06

posted by wap, platform: Chrome
233,想起上次有个某游戏画面帖子在讨论汽车溅起的泥点和地上石块的纹理。

本帖最后由 3501 于 2017-5-15 20:07 通过手机版编辑
作者: leica    时间: 2017-5-15 20:12

期待能玩到新版海飞丝的劳拉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: endrollex    时间: 2017-5-15 20:16

这效果看上去像方便面
作者: panzerbanana    时间: 2017-5-15 20:32

感觉不如这个~~
https://www.youtube.com/watch?v=-6iF3mufDW0&t=238s
作者: liangjiami    时间: 2017-5-15 20:37

posted by wap, platform: Android
没意义喷了,我盯着这画面能看一个月好吧,比什么狂吹屌多了,我是软饭
作者: 倍舒爽    时间: 2017-5-15 20:45

posted by wap, platform: 小米5
离开配置谈这个确实没啥意义…
作者: dededemi    时间: 2017-5-15 21:56

哎妈最后眼睛睁开看的我一哆嗦~
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-5-15 22:19

posted by wap, platform: 小米3
没意义厉害了
其实动态阴影也没什么意义
作者: n2    时间: 2017-5-15 22:24

posted by wap, platform: Android
.....路上美女的头发你都不会去盯。追求游戏的这种效果究竟要干嘛?
作者: achen126    时间: 2017-5-15 22:32

显卡性能再翻个10倍就可以60帧海飞丝轻松达到了吧?
作者: 西塞尔    时间: 2017-5-15 23:06

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2017-5-15 20:32 发表
感觉不如这个~~
https://www.youtube.com/watch?v=-6iF3mufDW0&t=238s
这个其实是对照参考,调出与之一样的效果,来确定常用数值,最后造成一个插件,用以减少制作时调试所花的时间

当然,这个参考是实时捕捉的,而这项技术有部分是来自浙大CAD的

http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2ODAzNjg0.html

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2017-5-15 23:25 编辑 ]
作者: 西塞尔    时间: 2017-5-15 23:12

楼顶这个其实是相关算法的论文,和引擎没半点关系

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2017-5-15 23:13 编辑 ]
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2017-5-16 02:14

posted by wap, platform: iPhone
喷了,前段时间讨论游戏细节的时候你们可不是这个论调啊,细节越多沉浸感越强,这么简单的道理还要来科普?
gta狂吹什么的那么多细节岂不是都喂了狗,白做了?
作者: hanzo    时间: 2017-5-16 02:17

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-5-15 19:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁特么玩游戏盯着主角头发看
就算十年后性能再爆炸
对于实现照片级画面还是远远不够
有这性能还不如都用到画面上
我就问问你要60祯还是要海飞丝
脑补之后强行代言不好,地平线女主角跑起来就有点这个意思了,我个人觉得非常赞





[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-5-16 02:20 编辑 ]
作者: krewella    时间: 2017-5-16 09:16

后入妹子的时候框框框看着头发狂甩想想就硬了。
谁说游戏细节不重要的,回头玩玩5年前的3D单机游戏你们还看的下去么?
我就喜欢特效全开(力所能及的情况下)慢慢玩游戏慢慢欣赏游戏细节
不过过现在显卡性能还是硬伤
作者: 学远凸    时间: 2017-5-16 16:10

这头发肯定是照着川普来弄的
作者: 卖哥    时间: 2017-5-16 16:11

posted by wap, platform: Meizu M9
采样率还没海飞丝高吧,主要是弹性算法有助于模拟有点卷的毛发了。
作者: 223622    时间: 2017-5-16 16:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 02:17 发表

脑补之后强行代言不好,地平线女主角跑起来就有点这个意思了,我个人觉得非常赞

http://wx4.sinaimg.cn/large/9d1d2103ly1fdjuz9tfxeg20m80a ...
头发都穿过物件了

失败
作者: lightling    时间: 2017-5-16 16:15

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @n2  于 2017-5-15 22:24 发表
.....路上美女的头发你都不会去盯。追求游戏的这种效果究竟要干嘛?
黄油看的可不是头发。
现在某游戏果体mod的x毛已经有多边形了,但是不能海飞丝。
作者: 328928249    时间: 2017-5-16 16:24

说I社的。。你们是不是打算用这东西来做阴毛。。JB毛
作者: taishen001    时间: 2017-5-16 16:47

没意义喷了,。
你想到就只是头发?
不能是场景其他什么的?
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-5-16 17:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-5-16 02:17 发表
脑补之后强行代言不好,地平线女主角跑起来就有点这个意思了,我个人觉得非常赞
http://wx2.sinaimg.cn/large/9d1d2103ly1fdjuyt9ek8g20m80afe8h.gif
http://wx4.sinaimg.cn/large/9d1d2103ly1fdjuz9tfxeg20m80afx75.gif
http://wx4.sinaimg.cn/large/9d1d2103ly1fdjuzs001dg20lo0a6kk2.gif
http://wx2.sinaimg.cn/large/9d1d2103ly1fdjv9ct2pmg20m80afkjz.gif
这个跟主楼那个两回事
要达到主楼那个效果
那可能除了头发其他环境都变成狂吹级别的了
作者: asdqwe    时间: 2017-5-16 18:42

posted by wap, platform: Chrome
像莎木那样做个特写可以
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-5-16 18:44

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-15 19:12 发表
谁特么玩游戏盯着主角头发看
就算十年后性能再爆炸
对于实现照片级画面还是远远不够
有这性能还不如都用到画面上
我就问问你要60祯还是要海飞丝
这个技术既然是一种物理引擎支持,应该不仅仅用在人类头发上
和头发类似的动物毛发、植物植被、水草、复杂的线状物场景比如缆线之类、以及面条类的食物……这些都可以用到,怎么来说都是游戏图像技术的一大进步

另外还要考虑到今后很多年跨度的硬件提升
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-16 18:53

目前来说意义不大
作者: 华林政劝    时间: 2017-5-16 21:16

的确是大进步
作者: xinyo    时间: 2017-5-16 21:23

Posted by: samsung SM-G935F
没想到楼里这么多说没意义的,放在二十年前肯定是那批说3d没意义的人,多消耗资源呀还不如2d美术做好一点,对吧?
作者: xinyo    时间: 2017-5-16 21:24

Posted by: samsung SM-G935F
没想到楼里这么多说没意义的,放在二十年前肯定是那批说3d没意义的人,多消耗资源呀还不如2d美术做好一点,对吧?
作者: 一瞬千万    时间: 2017-5-16 21:54

posted by wap, platform: Android
没有头皮屑,差评。
作者: 羊幕尼    时间: 2017-5-17 00:53

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-5-15 19:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁特么玩游戏盯着主角头发看
就算十年后性能再爆炸
对于实现照片级画面还是远远不够
有这性能还不如都用到画面上
我就问问你要60祯还是要海飞丝
10年后主机还是30帧 分辨率是4k
作者: 脆骨    时间: 2017-5-17 02:18

posted by wap, platform: Chrome
非常棒的飞跃,如果能用在游戏里将非常期待
作者: can1234    时间: 2017-5-17 11:37

我觉得把物理碰撞搞好再来弄这个吧
作者: 西塞尔    时间: 2017-5-18 14:12

这就是个算法而已,厂商如果想实现年内就能被实现

该算法实现的效果是像卷发这些在自然状态下卷曲的物体,会受力的影响被拉直

不过获益最明显的还是影视口的那批真实模拟,游戏这批纸片头发应该有更巧妙的实现方法吧
作者: 腚眼冒热气    时间: 2017-5-19 23:15

能达到怪物公司动画里那种毛怪效果就行了。
作者: ueol    时间: 2017-5-19 23:33

posted by wap, platform: iPhone
我们需要更强大的计算能力
作者: 西塞尔    时间: 2017-5-20 19:19

引用:
原帖由 ueol 于 2017-5-19 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
我们需要更强大的计算能力
这套算法的目的就是减少计算,用算法去代替复杂的物理模拟

说白点就是在模拟时套公式
作者: mjnaur    时间: 2017-5-20 19:48

posted by wap, platform: Chrome
https://www.youtube.com/watch?v=HyHlffkURME
http://ieeexplore.ieee.org/document/7448467/
目前感觉TVCG 2016上的这篇文章的效果是最好的。
发表在TVCG上,说明是之前浙大CAD那个项目的阶段性成熟成果了。

本帖最后由 mjnaur 于 2017-5-20 20:01 通过手机版编辑




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