原帖由 @kzz-aki 于 2017-5-15 09:47 发表
可以凹点就吊打其他srpg,每次都凹满了就弃坑,火纹的乐趣就是凹点。
原帖由 @天涯夹心人 于 2017-5-15 12:06 发表
从最近的外传来看,大家还是喜欢srpg的刷部分,if暗夜的地图火纹巅峰,但多少玩不下去的。
原帖由 @lkskk 于 2017-5-15 16:13 发表
薯片思想不如锤片深邃, 思路不如各片清奇 ,还不如虚片专注 。就算是码字多也不如有些片。那我们还要薯片干什么?
原帖由 @MOTOGP 于 2017-5-15 17:16 发表
当年fc上,外传,配上厚厚的说明书,打一个暑假,练级练到满。不要提有多开心了。
原帖由 samusialan 于 2017-5-15 17:43 发表
难度总的来说大部分还是恰到好处的吧,这种东西有没有玩点完全就看你有没有追求
个人喜欢的是绞尽脑汁人物全收、无死、全条件达成等等极限通关那种感觉
大概就像你和普通人玩象棋,结果吃光别人全子自己一个没被吃 ...
原帖由 @lkskk 于 2017-5-16 12:30 发表
因为他们玩火纹很快乐
原帖由 @spouter 于 2017-5-16 13:10 发表
从来不觉得好玩,战旗只玩og2和fft
原帖由 @模拟器高手 于 2017-5-16 16:09 发表
火纹就是个穿着战旗马甲的RPG,因为地形要素和皇骑没法比,所以很多人喷火纹没有战略要素。
换个角度说,火纹的玩点在于武器相克,和随之而来的职业配合,火纹的出场阵容需要思考的内容远远超出普通RPG。
而死人直接退场的设定,又不是RPG的规则,因为日呆RPG一本道的套路不会有这种分支设定,放在SLG章节的框架里却毫无违和感。
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