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标题: SE宣布从IO工作室撤资 《杀手》系列前途未卜 [打印本页]

作者: u571    时间: 2017-5-11 18:57     标题: SE宣布从IO工作室撤资 《杀手》系列前途未卜

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Square Enix宣布,为了满足玩家的需求和开发潜在的市场,将资源专注于关键产品和工作室上,所以公司遗憾宣布,决定从IO Interactive撤资,这将导致《杀手》这个IP前途未卜。

在公告中,SE也预见到从IO Interactive(全资附属公司和丹麦公司)撤资的行为,将造成可预见性的巨额财政损失,约为48亿9800万日元,并且SE如今也正在寻找潜在的投资者,并且为争取自身利益而谈判中,但并不保证谈判结果是否成功,根据SE公告内容推测,如若找不到合适的投资人,IO工作室将被关闭。
作者: coolwind    时间: 2017-5-11 19:34

为了满足玩家的需求和开发潜在的市场

这是哪个SB玩家的需求?
作者: tommyshy    时间: 2017-5-11 19:42

IO要找新东家了?
作者: 旨旨    时间: 2017-5-11 20:09

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发售的时候早点搞中文的话应该可以卖多很多
作者: 卖哥    时间: 2017-5-11 20:14

光头的版权是在SE还是这个组手里?
作者: 清风拂晓    时间: 2017-5-12 09:44

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光头47重启的不成功,非常明显
作者: hideo13    时间: 2017-5-12 10:09

撤资也是正常啊,IO两部Hitman褒贬不一,Thief续作失败,15年那部失败的47电影不知道是不是也是SE投资的。
作者: Apocalypse    时间: 2017-5-12 10:34

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SE神了
睡狗组搞死了
神偷组搞死了
杀出重围组搞死了
杀手组搞死了
古墓组搞半死
堪称霓虹EA啊……
作者: 羊幕尼    时间: 2017-5-12 10:43

赶紧滚 这傻逼公司玩个单机还要强行联机 傻逼的不行
作者: u571    时间: 2017-5-12 10:48

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2017-5-12 10:34 发表
SE神了
睡狗组搞死了
神偷组搞死了
杀出重围组搞死了
杀手组搞死了
古墓组搞半死
堪称霓虹EA啊……
这几个出了古墓以外都有一个毛病,本身游戏受众是小众,但是开发成本却比肩三A。

能长久维持下去就奇怪了,包括EA的质量效应也是这个味。

而育碧你们天天嘲讽,但是在开发效益和成本平衡上,比SE和EA不知道要强到哪去了。
作者: 清风拂晓    时间: 2017-5-12 10:59

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说实话这个游戏想走血钱路线,但是完全没有上一代好玩啊!剧情一点代入感都没有,根本玩不下去,前作的维多利亚也没消息了。其实完全可以接着剧情搞在线联机暗杀的…
作者: lazybone    时间: 2017-5-12 11:14

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我觉得杀手6很好玩啊   只是分章节出等得蛋疼
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-12 11:16

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-5-12 10:48 发表
这几个出了古墓以外都有一个毛病,本身游戏受众是小众,但是开发成本却比肩三A。

能长久维持下去就奇怪了,包括EA的质量效应也是这个味。

而育碧你们天天嘲讽,但是在开发效益和成本平衡上,比SE和EA不知道要强到哪去了。
杀手5至少卖了360万以上,人类革命也是218万以上,很小众?
热血无赖卖的也不差(至少150万),只不过se预期很高达不到而已
杀手6和人类分裂自己作死导致销量巨跌和成本平衡又有多大关系?
作者: DarthVadar    时间: 2017-5-12 12:32

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se去年最好的游戏一个hitman一个nier
都不是本社做的
本社10年做一个半成品15还要继续修修补补
作者: 卖哥    时间: 2017-5-12 12:41

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原帖由 @u571  于 2017-5-12 10:48 发表
这几个出了古墓以外都有一个毛病,本身游戏受众是小众,但是开发成本却比肩三A。

能长久维持下去就奇怪了,包括EA的质量效应也是这个味。

而育碧你们天天嘲讽,但是在开发效益和成本平衡上,比SE和EA不知道要强到哪去了。
除了古墓也都不算3a投入。
别人耻辱也没比光头卖的更好,可以加注出2代。

至于育碧,去年年货基本暴死靠彩虹6号顶大梁,不少系列也暂停推出新作了。
作者: BR    时间: 2017-5-12 13:08

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se:ff的坑太大了,没钱烧了,先关几个工作室缓缓,接着给野村烧钱
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-5-12 13:14

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-12 12:41 发表
除了古墓也都不算3a投入。
别人耻辱也没比光头卖的更好,可以加注出2代。

至于育碧,去年年货基本暴死靠彩虹6号顶大梁,不少系列也暂停推出新作了。
他这么说是因为育碧在PC上最喜欢用NV那一套开了之后帧数降一半的独占特效
作者: BlakeAngle    时间: 2017-6-10 15:06

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这牌子原来不是eidos的吗
作者: 卖哥    时间: 2017-6-10 15:21

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-6-10 15:06 发表
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这牌子原来不是eidos的吗
eidos是SE的
作者: kony    时间: 2017-6-10 15:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-10 15:21 发表

eidos是SE的
Eidos原来是独立的游戏制作公司,被SE收购是2009年的事了
作者: u571    时间: 2017-6-10 16:46

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原帖由 @Epilogue  于 2017-6-10 15:03 发表
IO确定不参加E3了,杀手6第二季遥遥无期,傻逼SE早死早超生。
这也证明了分章节发售根本不可能被市场认同,算是试错成本吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-10 16:50

引用:
原帖由 u571 于 2017-6-10 16:46 发表
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这也证明了分章节发售根本不可能被市场认同,算是试错成本吧
这代杀手真正的问题是第一个章节刚出来的时候系统层面问题太多,比如强制在线之类
跟连载形式本身没多大关系
作者: Spartan-117    时间: 2017-6-10 16:59

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自己好好做手游吧
作者: u571    时间: 2017-6-10 17:09

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-10 16:50 发表
这代杀手真正的问题是第一个章节刚出来的时候系统层面问题太多,比如强制在线之类
跟连载形式本身没多大关系
并不是,当时杀手6出来的时候鬼佬就吵的很凶,主流观点就是分章节发售导致整个游戏体验非常破碎,完全不符合传统游戏玩家的play习惯,游戏就是游戏跟影视完全两码事。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-10 17:18

引用:
原帖由 u571 于 2017-6-10 17:09 发表
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并不是,当时杀手6出来的时候鬼佬就吵的很凶,主流观点就是分章节发售导致整个游戏体验非常破碎,完全不符合传统游戏玩家的play习惯,游戏就是游戏跟影视完全两码事。
那喷的也是开放世界任务设计,而不是连载问题
作者: kony    时间: 2017-6-10 20:49

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-10 17:18 发表
那喷的也是开放世界任务设计,而不是连载问题
但实际上最受欢迎的杀手1~4都是开放模式满世界跑啊(当然世界关卡规模比6小),也就5代是个异类变了通关式。诚然5代卖得好,但这点并不代表6代变回开放世界就该喷……其实6代的开放世界做得很不错了,由于规模的扩展使得基于此设计的网上契约模式具有相当的生命力。问题倒是出在杀手本身就不算是大热的TITLE制作成本又高,搞章节分售只会打击玩家的积极性。另一方面全程需要联网也是致命弱点之一,就不说我们这些祖国大陆玩家,就算是国外该系列的粉丝也觉得难以理解。要全程联网就必须有稳定强大的服务器做后盾,而明显IO和SE都低估了这点,服务器不稳的问题也是到差不多终章的时候才基本解决……
作者: 砸南瓜    时间: 2017-6-11 07:46

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分章节出的游戏 呵呵




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