原帖由 @Apocalypse 于 2017-5-12 10:34 发表
SE神了
睡狗组搞死了
神偷组搞死了
杀出重围组搞死了
杀手组搞死了
古墓组搞半死
堪称霓虹EA啊……
原帖由 @u571 于 2017-5-12 10:48 发表
这几个出了古墓以外都有一个毛病,本身游戏受众是小众,但是开发成本却比肩三A。
能长久维持下去就奇怪了,包括EA的质量效应也是这个味。
而育碧你们天天嘲讽,但是在开发效益和成本平衡上,比SE和EA不知道要强到哪去了。
原帖由 @u571 于 2017-5-12 10:48 发表
这几个出了古墓以外都有一个毛病,本身游戏受众是小众,但是开发成本却比肩三A。
能长久维持下去就奇怪了,包括EA的质量效应也是这个味。
而育碧你们天天嘲讽,但是在开发效益和成本平衡上,比SE和EA不知道要强到哪去了。
原帖由 @卖哥 于 2017-5-12 12:41 发表
除了古墓也都不算3a投入。
别人耻辱也没比光头卖的更好,可以加注出2代。
至于育碧,去年年货基本暴死靠彩虹6号顶大梁,不少系列也暂停推出新作了。
原帖由 @Epilogue 于 2017-6-10 15:03 发表
IO确定不参加E3了,杀手6第二季遥遥无期,傻逼SE早死早超生。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-10 16:50 发表
这代杀手真正的问题是第一个章节刚出来的时候系统层面问题太多,比如强制在线之类
跟连载形式本身没多大关系
原帖由 u571 于 2017-6-10 17:09 发表
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并不是,当时杀手6出来的时候鬼佬就吵的很凶,主流观点就是分章节发售导致整个游戏体验非常破碎,完全不符合传统游戏玩家的play习惯,游戏就是游戏跟影视完全两码事。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-10 17:18 发表
那喷的也是开放世界任务设计,而不是连载问题
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